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Introducing Accessibility Features in
an Educational Game Authoring Tool
     The <e-Adventure> Experience




               Taller ORVITA     Ángel del Blanco
                17/11/2011     Angel.dba@fdi.ucm.e
Objectives


                                     Problems
           High cost of accessibility           Game Developers’ Lack of
                  solutions                           Awareness



                                    Approach
           Include built-in accessibility features in game development
                                     platforms



                                   Advantages
         Reuse efforts (build once, use
                                                        Increase visibility
                    many)



  Goal: Make <e-Adventure>                                    $0 Extra cost for
games accessible “by default”                                 game developers

                            Taller ORVITA, 17/11/2011
                                                                              1/11
<e-Adventure>


Game Authoring Tool
 Instructor-oriented game authoring tool
       Increase the educational value, reduce the development
        costs
       No programming needed!
       2D Point-and-click games & simulations
       Facilitates maintenance and reusability



                                                  sourceforge.net




               http://e-adventure-e.ucm.es
                      Taller ORVITA, 17/11/2011
                                                           2/11
Introducing Accessibility in <e-Adventure>




                                Semi-Automatic Process


               Game
             Author(s)
                                               Adapted                      Adapted
                                               Game 1                       Game N
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                                                                Student 1             Student N

                                  Game
                                                                    …
                                 definition
        eAdventure                                              eAdventure
       Game editor                                            game engine

                                Extra info +
                                resources

                                        Taller ORVITA, 17/11/2011
                                                                                         3/11
Introducing Accessibility in <e-Adventure>




   Second approach:                             Semi-Automatic Process


               Game
             Author(s)
                                               Adapted                      Adapted
                                               Game 1                       Game N
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                                                                Student 1             Student N

                                  Game
                                                             …
                                                   • Inputs for automatic auditive
                                 definition
                                                     description module
        eAdventure                                          eAdventure
                                                   • Alternative description of elements
       Game editor                                         game engine
                                                   • List of synonymous for interactions
                                                   • Alternative version of art resources
                                Extra info +
                                resources

                                        Taller ORVITA, 17/11/2011
                                                                                         4/11
Results




The 1492 Game     http://youtu.be/ROg3pjnfi8U
• Prototype for a Spanish Public Tv documentary
(RTVE)
• Stereotypes




                  Taller ORVITA, 17/11/2011
                                              5/11
Results


“Mi first day at work”
https://sites.google.com/site/miprimerdiadetraba
jo/
(Beta)
•In the context of the GameTel Spanish Avanza
project
• Stereotypes




        80%


                 Taller ORVITA, 17/11/2011
                                             6/11
Introducing Accessibility in <e-Adventure>


                     Stereotypes


Blindness                    Reduced
                                                Low vision
                             Mobility




                    Taller ORVITA, 17/11/2011
                                                             7/11
Ongoing research



 MasterMED
  Harvard Medical School, ihealthspace
  Unir medicamentos con prescripciones
     Problema:
        Pacientes de la tercera edad
        Dificultad de recordar los medicamentos
        Incrementos de los costes medicos
     Incrementar el conocimiento del paciente
        Incrementar su interés hacia sus
         prescripciones, medicaciones y condiciones
         de salud
     Reducir el coste por paciente

                    Taller ORVITA, 17/11/2011
                                                8/11
Ongoing research



 Neuropsicología
   Test de detección de problemas
    neuropsicologícos
   Distintos métodos -> coste, presencial
   Dos juegos
        Entorno fotorealista
     Características de accesibilidad
     Portabilidad e interacción (Android)
     Bajo coste de implementación




                   Taller ORVITA, 17/11/2011
                                               9/11
Ongoing research



 eduWAI
    Inclusión laboral con personas con discapacidad
    La gran fiesta
       Formar en comportamientos sociales
          Sindrome de down
          Higiene personal, vestimenta y bienes personales,
            normas de educación, uso de recursos comunes y
            normas de comportamiento
       Características de accesibilidad
          Ciclos cortos de feedback, explicaciones claras
          Dialogos locutados, sonidos descriptivos
          Tiempo para leer los textos
          Posibilidad de repetición sin penalización
          Realismo

                        Taller ORVITA, 17/11/2011
                                                          10/11
¡Thanks!



Angel.dba@fdi.ucm.es




           http://e-adventure.e-ucm-es

                  Taller ORVITA, 17/11/2011
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Introduciendo Criterios de Accesibilidad en una Herramienta de Juegos Educativos: &lt;e-adventure>

  • 1. Introducing Accessibility Features in an Educational Game Authoring Tool The <e-Adventure> Experience Taller ORVITA Ángel del Blanco 17/11/2011 Angel.dba@fdi.ucm.e
  • 2. Objectives Problems High cost of accessibility Game Developers’ Lack of solutions Awareness Approach Include built-in accessibility features in game development platforms Advantages Reuse efforts (build once, use Increase visibility many) Goal: Make <e-Adventure> $0 Extra cost for games accessible “by default” game developers Taller ORVITA, 17/11/2011 1/11
  • 3. <e-Adventure> Game Authoring Tool  Instructor-oriented game authoring tool  Increase the educational value, reduce the development costs  No programming needed!  2D Point-and-click games & simulations  Facilitates maintenance and reusability sourceforge.net http://e-adventure-e.ucm.es Taller ORVITA, 17/11/2011 2/11
  • 4. Introducing Accessibility in <e-Adventure> Semi-Automatic Process Game Author(s) Adapted Adapted Game 1 Game N More input from author needed Student 1 Student N Game … definition eAdventure eAdventure Game editor game engine Extra info + resources Taller ORVITA, 17/11/2011 3/11
  • 5. Introducing Accessibility in <e-Adventure> Second approach: Semi-Automatic Process Game Author(s) Adapted Adapted Game 1 Game N More input from author needed Student 1 Student N Game … • Inputs for automatic auditive definition description module eAdventure eAdventure • Alternative description of elements Game editor game engine • List of synonymous for interactions • Alternative version of art resources Extra info + resources Taller ORVITA, 17/11/2011 4/11
  • 6. Results The 1492 Game http://youtu.be/ROg3pjnfi8U • Prototype for a Spanish Public Tv documentary (RTVE) • Stereotypes Taller ORVITA, 17/11/2011 5/11
  • 7. Results “Mi first day at work” https://sites.google.com/site/miprimerdiadetraba jo/ (Beta) •In the context of the GameTel Spanish Avanza project • Stereotypes 80% Taller ORVITA, 17/11/2011 6/11
  • 8. Introducing Accessibility in <e-Adventure> Stereotypes Blindness Reduced Low vision Mobility Taller ORVITA, 17/11/2011 7/11
  • 9. Ongoing research  MasterMED Harvard Medical School, ihealthspace Unir medicamentos con prescripciones Problema: Pacientes de la tercera edad Dificultad de recordar los medicamentos Incrementos de los costes medicos Incrementar el conocimiento del paciente Incrementar su interés hacia sus prescripciones, medicaciones y condiciones de salud Reducir el coste por paciente Taller ORVITA, 17/11/2011 8/11
  • 10. Ongoing research  Neuropsicología Test de detección de problemas neuropsicologícos Distintos métodos -> coste, presencial Dos juegos Entorno fotorealista Características de accesibilidad Portabilidad e interacción (Android) Bajo coste de implementación Taller ORVITA, 17/11/2011 9/11
  • 11. Ongoing research  eduWAI  Inclusión laboral con personas con discapacidad  La gran fiesta Formar en comportamientos sociales Sindrome de down Higiene personal, vestimenta y bienes personales, normas de educación, uso de recursos comunes y normas de comportamiento Características de accesibilidad Ciclos cortos de feedback, explicaciones claras Dialogos locutados, sonidos descriptivos Tiempo para leer los textos Posibilidad de repetición sin penalización Realismo Taller ORVITA, 17/11/2011 10/11
  • 12. ¡Thanks! Angel.dba@fdi.ucm.es http://e-adventure.e-ucm-es Taller ORVITA, 17/11/2011 11/11