El documento introduce las características de accesibilidad que se han incluido en la herramienta de autoría de juegos educativos <e-Adventure>. El objetivo es hacer que los juegos creados con esta herramienta sean accesibles por defecto para reducir los costos y aumentar la visibilidad de la accesibilidad. <e-Adventure> utiliza un proceso semiautomático donde la herramienta genera versiones adaptadas del juego basadas en la información adicional proporcionada por el autor.
Introduciendo Criterios de Accesibilidad en una Herramienta de Juegos Educativos: <e-adventure>
1. Introducing Accessibility Features in
an Educational Game Authoring Tool
The <e-Adventure> Experience
Taller ORVITA Ángel del Blanco
17/11/2011 Angel.dba@fdi.ucm.e
2. Objectives
Problems
High cost of accessibility Game Developers’ Lack of
solutions Awareness
Approach
Include built-in accessibility features in game development
platforms
Advantages
Reuse efforts (build once, use
Increase visibility
many)
Goal: Make <e-Adventure> $0 Extra cost for
games accessible “by default” game developers
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3. <e-Adventure>
Game Authoring Tool
Instructor-oriented game authoring tool
Increase the educational value, reduce the development
costs
No programming needed!
2D Point-and-click games & simulations
Facilitates maintenance and reusability
sourceforge.net
http://e-adventure-e.ucm.es
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4. Introducing Accessibility in <e-Adventure>
Semi-Automatic Process
Game
Author(s)
Adapted Adapted
Game 1 Game N
More input from author needed
Student 1 Student N
Game
…
definition
eAdventure eAdventure
Game editor game engine
Extra info +
resources
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5. Introducing Accessibility in <e-Adventure>
Second approach: Semi-Automatic Process
Game
Author(s)
Adapted Adapted
Game 1 Game N
More input from author needed
Student 1 Student N
Game
…
• Inputs for automatic auditive
definition
description module
eAdventure eAdventure
• Alternative description of elements
Game editor game engine
• List of synonymous for interactions
• Alternative version of art resources
Extra info +
resources
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6. Results
The 1492 Game http://youtu.be/ROg3pjnfi8U
• Prototype for a Spanish Public Tv documentary
(RTVE)
• Stereotypes
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7. Results
“Mi first day at work”
https://sites.google.com/site/miprimerdiadetraba
jo/
(Beta)
•In the context of the GameTel Spanish Avanza
project
• Stereotypes
80%
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9. Ongoing research
MasterMED
Harvard Medical School, ihealthspace
Unir medicamentos con prescripciones
Problema:
Pacientes de la tercera edad
Dificultad de recordar los medicamentos
Incrementos de los costes medicos
Incrementar el conocimiento del paciente
Incrementar su interés hacia sus
prescripciones, medicaciones y condiciones
de salud
Reducir el coste por paciente
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10. Ongoing research
Neuropsicología
Test de detección de problemas
neuropsicologícos
Distintos métodos -> coste, presencial
Dos juegos
Entorno fotorealista
Características de accesibilidad
Portabilidad e interacción (Android)
Bajo coste de implementación
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11. Ongoing research
eduWAI
Inclusión laboral con personas con discapacidad
La gran fiesta
Formar en comportamientos sociales
Sindrome de down
Higiene personal, vestimenta y bienes personales,
normas de educación, uso de recursos comunes y
normas de comportamiento
Características de accesibilidad
Ciclos cortos de feedback, explicaciones claras
Dialogos locutados, sonidos descriptivos
Tiempo para leer los textos
Posibilidad de repetición sin penalización
Realismo
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