1. BATALLA NAVAL
CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS
LOGICA DE PROGRAMACION
INTEGRANTES
DE LUNA REGALADO VERONICA
GALVEZ ALANIS JUAN MANUEL
GUTIERREZ FLORES MIGUEL ANGEL
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
1er SEMESTRE
GRUPO: B
PROFESOR: EDUARDO SERNA PÉREZ
Fecha de entrega 14 de diciembre del 2012
2. DESCRIPCION
FORTALEZAS
Este proyecto encontrara varios aspectos que se vieron en clases además de algunos de investigación, tanto
que nos ayudaron a fortalecer y enriquecer los puntos manejados en el programa, y una ardua dedicación
para el buen funcionamiento, se buscaron todas las maneras posibles para evitar tener errores en el mismo,
tanto que esperamos encontrar alguna falla en un futuro, encontramos demasiado apoyo en información en
internet y algunos libros, lo cual nos ayudó a mejorar el funcionamiento correcto del programa y un menor
tiempo de redacción del mismo.
DEBILIDADES
La debilidad más grande que se puede encontrar en el programa, es que no presenta gráficos, ya que
después de tanta corrección no pudimos sincronizar el uso de gráficos junto con la aplicación de consola,
por lo cual decimos no dedicarnos y enfocarnos en el mejor funcionamiento del juego en aplicación de
consola.
TEMAS INVESTIGADOS
Algunos de los temas investigados para la realización del juego fueron:
Uso de funciones en c.
Tipos de funciones de salida y entrada de datos
Llenado de matrices y arreglos
Algunas páginas sobre la lógica del juego
Lógica sobre el acomodo de las naves en la matriz
Funciones graficas Allegro
Asignación dinámica de memoria
BITÁCORA DE TRABAJO
De Luna Regalado Investigación de uso de funciones, llenado de matrices, lógica de juego, código fuente
Verónica (Menú, matrices).
Gálvez Alanís Lógica de juego, tipos de funciones de e/s de datos, investigación en libros e internet,
Juan Manuel código fuente(Ciclos de juego, Acomodo aleatorio de barcos).
Gutiérrez Flores Lógica sobre el acomodo de las naves, lógica de juego, estructura de juego, Código
Miguel Ángel fuente (Ciclo de juego, Checado de errores y fallas en Código).
3. CONCLUSIONES
Los temas vistos a lo largo del curso nos fueron de gran ayuda para desarrollar este proyecto, nos
encontramos con grandes dificultades en algunas partes del programa como en el acomodo de las naves,
entre otras, tuvimos que investigar un poco más a fondo sobre algunos temas en los que no teníamos
mucha experiencia apoyándonos en diversas fuentes. Aprendimos a adentrarnos un poco más en la
programación ya que este proyecto no fue como los programas que se realizaron a lo largo del curso, ya que
estos eran más simples y cortos. En concreto este proyecto nos ayudó a aprender un poco más sobre la
programación y la lógica que hay que tener para desarrollar un programa.
REFERENCIAS CONSULTADAS
Alan R. Neibauer. (2009). Su primer programa C/C++. México, D.F.: Ventura Ediciones, S.A. de C.V.
Ernesto Peñalosa Romero. (2004). Fundamentos de Programación C/C++. México: Alfaomega
Grupo Editos, S.A de C.V.
Luis Joyanes Aguilar. (1994). Microsoft C/C++ 7 Manual de bolsillo. Madris, España: Mc-Graw Hill.