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BATALLA NAVAL

    CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS

     LOGICA DE PROGRAMACION


             INTEGRANTES

       DE LUNA REGALADO VERONICA

       GALVEZ ALANIS JUAN MANUEL

     GUTIERREZ FLORES MIGUEL ANGEL



INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES



             1er SEMESTRE



               GRUPO: B



 PROFESOR: EDUARDO SERNA PÉREZ




                              Fecha de entrega 14 de diciembre del 2012
DESCRIPCION
        FORTALEZAS

Este proyecto encontrara varios aspectos que se vieron en clases además de algunos de investigación, tanto
que nos ayudaron a fortalecer y enriquecer los puntos manejados en el programa, y una ardua dedicación
para el buen funcionamiento, se buscaron todas las maneras posibles para evitar tener errores en el mismo,
tanto que esperamos encontrar alguna falla en un futuro, encontramos demasiado apoyo en información en
internet y algunos libros, lo cual nos ayudó a mejorar el funcionamiento correcto del programa y un menor
tiempo de redacción del mismo.

        DEBILIDADES

La debilidad más grande que se puede encontrar en el programa, es que no presenta gráficos, ya que
después de tanta corrección no pudimos sincronizar el uso de gráficos junto con la aplicación de consola,
por lo cual decimos no dedicarnos y enfocarnos en el mejor funcionamiento del juego en aplicación de
consola.

TEMAS INVESTIGADOS
Algunos de los temas investigados para la realización del juego fueron:

        Uso de funciones en c.
        Tipos de funciones de salida y entrada de datos
        Llenado de matrices y arreglos
        Algunas páginas sobre la lógica del juego
        Lógica sobre el acomodo de las naves en la matriz
        Funciones graficas Allegro
        Asignación dinámica de memoria




BITÁCORA DE TRABAJO
De Luna Regalado    Investigación de uso de funciones, llenado de matrices, lógica de juego, código fuente
Verónica            (Menú, matrices).

Gálvez Alanís       Lógica de juego, tipos de funciones de e/s de datos, investigación en libros e internet,
Juan Manuel         código fuente(Ciclos de juego, Acomodo aleatorio de barcos).

Gutiérrez Flores    Lógica sobre el acomodo de las naves, lógica de juego, estructura de juego, Código
Miguel Ángel        fuente (Ciclo de juego, Checado de errores y fallas en Código).
CONCLUSIONES
Los temas vistos a lo largo del curso nos fueron de gran ayuda para desarrollar este proyecto, nos
encontramos con grandes dificultades en algunas partes del programa como en el acomodo de las naves,
entre otras, tuvimos que investigar un poco más a fondo sobre algunos temas en los que no teníamos
mucha experiencia apoyándonos en diversas fuentes. Aprendimos a adentrarnos un poco más en la
programación ya que este proyecto no fue como los programas que se realizaron a lo largo del curso, ya que
estos eran más simples y cortos. En concreto este proyecto nos ayudó a aprender un poco más sobre la
programación y la lógica que hay que tener para desarrollar un programa.




REFERENCIAS CONSULTADAS
Alan R. Neibauer. (2009). Su primer programa C/C++. México, D.F.: Ventura Ediciones, S.A. de C.V.

Ernesto Peñalosa Romero. (2004). Fundamentos de Programación C/C++. México: Alfaomega
        Grupo Editos, S.A de C.V.

Luis Joyanes Aguilar. (1994). Microsoft C/C++ 7 Manual de bolsillo. Madris, España: Mc-Graw Hill.

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Batalla naval

  • 1. BATALLA NAVAL CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS LOGICA DE PROGRAMACION INTEGRANTES DE LUNA REGALADO VERONICA GALVEZ ALANIS JUAN MANUEL GUTIERREZ FLORES MIGUEL ANGEL INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES 1er SEMESTRE GRUPO: B PROFESOR: EDUARDO SERNA PÉREZ Fecha de entrega 14 de diciembre del 2012
  • 2. DESCRIPCION FORTALEZAS Este proyecto encontrara varios aspectos que se vieron en clases además de algunos de investigación, tanto que nos ayudaron a fortalecer y enriquecer los puntos manejados en el programa, y una ardua dedicación para el buen funcionamiento, se buscaron todas las maneras posibles para evitar tener errores en el mismo, tanto que esperamos encontrar alguna falla en un futuro, encontramos demasiado apoyo en información en internet y algunos libros, lo cual nos ayudó a mejorar el funcionamiento correcto del programa y un menor tiempo de redacción del mismo. DEBILIDADES La debilidad más grande que se puede encontrar en el programa, es que no presenta gráficos, ya que después de tanta corrección no pudimos sincronizar el uso de gráficos junto con la aplicación de consola, por lo cual decimos no dedicarnos y enfocarnos en el mejor funcionamiento del juego en aplicación de consola. TEMAS INVESTIGADOS Algunos de los temas investigados para la realización del juego fueron: Uso de funciones en c. Tipos de funciones de salida y entrada de datos Llenado de matrices y arreglos Algunas páginas sobre la lógica del juego Lógica sobre el acomodo de las naves en la matriz Funciones graficas Allegro Asignación dinámica de memoria BITÁCORA DE TRABAJO De Luna Regalado Investigación de uso de funciones, llenado de matrices, lógica de juego, código fuente Verónica (Menú, matrices). Gálvez Alanís Lógica de juego, tipos de funciones de e/s de datos, investigación en libros e internet, Juan Manuel código fuente(Ciclos de juego, Acomodo aleatorio de barcos). Gutiérrez Flores Lógica sobre el acomodo de las naves, lógica de juego, estructura de juego, Código Miguel Ángel fuente (Ciclo de juego, Checado de errores y fallas en Código).
  • 3. CONCLUSIONES Los temas vistos a lo largo del curso nos fueron de gran ayuda para desarrollar este proyecto, nos encontramos con grandes dificultades en algunas partes del programa como en el acomodo de las naves, entre otras, tuvimos que investigar un poco más a fondo sobre algunos temas en los que no teníamos mucha experiencia apoyándonos en diversas fuentes. Aprendimos a adentrarnos un poco más en la programación ya que este proyecto no fue como los programas que se realizaron a lo largo del curso, ya que estos eran más simples y cortos. En concreto este proyecto nos ayudó a aprender un poco más sobre la programación y la lógica que hay que tener para desarrollar un programa. REFERENCIAS CONSULTADAS Alan R. Neibauer. (2009). Su primer programa C/C++. México, D.F.: Ventura Ediciones, S.A. de C.V. Ernesto Peñalosa Romero. (2004). Fundamentos de Programación C/C++. México: Alfaomega Grupo Editos, S.A de C.V. Luis Joyanes Aguilar. (1994). Microsoft C/C++ 7 Manual de bolsillo. Madris, España: Mc-Graw Hill.