El documento habla sobre el auge de la realidad virtual en 2016 y los proyectos locales en Argentina relacionados con esta tecnología. Menciona los principales cascos de realidad virtual como Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive y Samsung Gear VR, y cómo empresas argentinas como Chaman, Mantaray y MOVR están desarrollando contenido y aplicaciones innovadoras usando esta tecnología.
(Nicolle Quijano)TALLER DE APLICACIONES OFIMATICAS II.pdf
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la guerra
de los mundos
Los nuevos lanzamientos y la batalla entre Facebook y
Google por ver quien domina el mercado, posicionan al 2016
como el año de la Realidad Virtual. En paralelo, la industria
crece en el país y varias empresas ya desarrollan contenido.
Novedades made in Argentina.
distintos gadgets, y que esto va a
en contra de la conexión humana.
A favor o en contra, a nadie le re-
sulta indiferente esta revolución.
El Oculus Rift es el casco de reali-
dad virtual más conocido y uno de
los más populares, ya que Face-
book compró la compañía que los
desarrolla por 2.000 millones de
dólares en 2014. Sony no se qui-
so quedar atrás y lanzó PlaySta-
tion VR, un visor compatible con el
sensor de movimiento Move, pen-
sado exclusivamente para utilizar-
se con su consola.
HTC Vive es un dispositivo que re-
sulta atractivo porque también
permite interactuar con realidad
aumentada y será posible combi-
nar elementos virtuales con nues-
tro entorno. En la lucha por domi-
nar el mercado, también surgieron
las Samsung Gear VR, compati-
bles con los teléfonos de gama al-
ta de la compañía. Por ultimo, se
destacan los Google Cardboard,
un visor fabricado en cartón
que permite introducir cualquier
smartphone en su parte frontal y
ver contenido en VR y videos fil-
mados en 360ª.
No falta mucho para que los prime-
ros cascos se puedan conseguir
en Argentina y, con ese panorama,
es necesario hacer un repaso por
algunos proyectos locales en ex-
pansión que marcan tendencia en
esta industria.
UN GIRO DE 360º
chamanvr.com
Chaman es una empresa que na-
ció hace poco más de un año y
se especializa principalmente en
marketing para marcas. Duran-
te el 2015 desarrollaron conteni-
do para recitales y festivales ma-
sivos y también innovaron con la
producción de la entrevista en
360º que Jorge Rial le realizó a
Macri y a Scioli cuando compe-
tían por la presidencia. “Argenti-
na siempre ha tenido gente muy
creativa y las herramientas son
cada vez más accesibles. Creo
que hay buenas oportunidades y
veo un futuro muy promisorio en la
industria. Ya hay varias start ups
locales que tienen repercusión in-
ternacional”, asegura Rodrigo Pe-
rez-Weiss, director de Chaman y
fundador de VRLab Meetup, un
evento abierto que reúne a desa-
rrolladores nacionales con públi-
co interesado en experimentar lo
nuevo en Realidad Virtual.
MODA VR
En la última edición del BAIFFF
se presentaron tres fashion films
que se imponen como el nuevo
estándar de la innovación tecno-
lógica en la moda. Testing 001,
Fragments y Lights & Shines son
cortos realizados por el director
español Toño Cabanelas junto al
IED (Instituto Español de Diseño)
y al laboratorio de innovación Ber-
mudas Land. Se trata de la prime-
ra pasarela VR y los primeros fas-
hion film que se desarrollaron con
esta tecnología a nivel mundial.
“Las grabaciones en 360º permi-
ten que vivas en primera persona
una experiencia completamente
inmersiva. Una vez que te pones
las gafas, ya participas de manera
activa o pasiva. Es como un “elige
tu propia aventura”, explica Caba-
nelas. Con respecto a desfiles con
esa nueva tecnología y el futuro, el
director español cuenta que el re-
sultado final se ve como “envasar
al vacío un momento y reproducir-
lo de una manera más bella de lo
que ocurrió en realidad”.
Una postal: Mark Zuckerberg ca-
mina por los pasillos del predio
en donde se realiza la primera jor-
nada del Mobile World Congress
y sube al escenario para dar una
charla. Al mismo tiempo, cientos
de asistentes prueban las gafas
Gear VR de Samsung, están abs-
traídos por la experiencia y no per-
ciben que el CEO de Facebook
les acaba de pasar por al lado.
Cuando invitan a los participan-
tes a sacarse las gafas, todos se
asombran y se sorprenden por su
presencia. Hoy, esa foto tiene más
de 650,000 likes en el muro de
Zuckerberg. Los más optimistas
lo tomaron como la próxima revo-
lución: una tecnología que permite
infinitas posibilidades de comuni-
carse e interactuar con otras per-
sonas. Otros lo entienden como
un gran aporte al arte, al entrete-
nimiento y a la educación, ya que
muchos campos pueden usar la
realidad virtual como una manera
de entrenar estudiantes en carre-
ras como medicina y arquitectura,
entre otras. Sin embargo, no fal-
tan los agoreros que predicen que
nos espera un futuro distópico en
donde cada uno va a estar aislado
en su propio mundo, conectado a
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T X T Andrea Cukier
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2. AMIGOS Y EMPRENDEDORES
mantaray.xyz
Mantaray, una startup orienta-
da a tecnologías disruptivas co-
mo la Realidad Virtual y la Reali-
dad Aumentada, nació en julio del
año pasado. Surgió de la necesi-
dad de tres amigos que desarro-
llan software desde hace casi una
década y querían volcar el cono-
cimiento adquirido en conjunto.
Ofrecen servicios para empresas
y los productos son personaliza-
dos para cada marca, también de-
sarrollaron un juego que se llama
VRoom en donde hay que mane-
jar una moto futurista, disparar-
le a otras motos y sumar puntos
recolectando powerups. “Lo que
más me apasiona es esa capaci-
dad de sumergir una persona en
otro mundo totalmente nuevo. Lo
considero la siguiente evolución
en materia de presentación de
contenido: libros, pinturas, foto-
grafias, peliculas, videojuegos, y
ahora, realidad virtual. Lo intere-
sante es poder explorar técnicas
y contenido en un terreno virgen.
Sentir que cada cosa que descu-
brís, es algo totalmente nuevo y
ayuda a una naciente industria”,
apunta Jorge Hebrard, Co-Foun-
der de Mantaray.
CARTÓN EN MOVIMIENTO
movrbox.com
Los cardboards son visores de ba-
jo costo que se fabrican en cartón
-creados inicialmente por un inge-
niero de Google en 2014- y se im-
ponen como una alternativa ac-
cessible, sencilla de utilizar y apta
para el consumo masivo. Luego
de ver los anuncios que Google y
Facebook hicieron acerca de la in-
corporación de la Realidad Virtual
en todos sus productos, los ar-
gentinos Agustín Galdeano y Juan
Pasini, decidieron crear MOVR.
Así nació una empresa nacional
que genera productos funciona-
les y de buena calidad, apunta-
dos a los usuarios de smartpho-
ne. Tienen 3 tipos de cardboard y
actualmente fabrican 200 mil uni-
dades mensuales, que son distri-
buidas a clientes en toda Latino-
américa. Dependiendo del modelo
que se quiera comprar, el costo de
un cardboard MOVR hoy ronda los
$250. Además, desde la empresa,
ellos producen, filman y desarro-
llan contenido VR: en julio lanza-
rán una mini serie de contenidos
animados sobre la historia argen-
tina y también un desarrollo que
permitirá a futuros medicos tra-
bajar con distintos tipos de proce-
dimientos quirúrgicos.
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