MAGIC LEAP Y EL PROYECTO DE CREAR UNA REALIDAD ARTIFICIAL GLOBAL
1.
2. La edición de la revista wired anuncia que la realidad virtual esta
por graduarse, ya que se esta llevando un nuevo proyecto mucho
mas real y disfrutable, la realidad mixta.
Kevin Kelly finalmente afirma una nueva etapa para la revolución
tecnológica, la cual entreteje el espacio físico con realidad
aumentada. Kelly en una primera probada de esta, puede observar
simultáneos cambios drásticos en esta como: robots de tamaño
humano atravesando las paredes (a los cuales les pudo disparar con
un arma virtual) , un pequeño dron de aspecto extraterrestre, entre
muchas cosas mas.
La reservada startup está trabajando en algo que llama tecnología
de "realidad mixta". En contraste con la realidad virtual, que utiliza
gafas para pegar una pantalla a tu cara y desplegar imágenes
generadas por computadora, la realidad mixta es cuando esas
imágenes generadas por computadora se colocan como una capa
encima del mundo real.
3. Brian Wallace, director de mercadotecnia de Magic Leap,
estuvo de acuerdo en que hay mucha palabrería en el
mercado. Pero dijo que Magic Leap será diferente.
"Magic Leap no es realidad virtual. La realidad virtual está
enfocada actualmente en los videojuegos y no es portátil.
Nuestro Magic Leap Lightfield de realidad mixta es portátil y
tiene múltiples aplicaciones, incluyendo los juegos, y son
considerablemente más amplias", dijo el martes. "Esas
aplicaciones se pueden usar tanto dentro como fuera de la
casa y la oficina".
Para Abovitz, aunque el sistema Hololens de Microsoft pudiera
parecer que aborda la realidad virtual y aumentada de forma
diferente a los cascos como el VR Gear y Oculus, la manera en que
crea la sensación de tres dimensiones en nosotros es bastante
similar y con los mismos potenciales problemas.
4. El futuro
Magic Leap comenzó a construir su nuevo campus de 2.5
hectáreas en octubre de 2015 y espera que la mayoría de
sus 850 empleados actuales se mude allí antes de fin de
año. El resto de los trabajadores está disperso en nueve
oficinas alrededor del mundo, no sólo en los puntos de
interés tecnológico, como Silicon Valley y Austin, sino
también en puestos de avanzada como Wellington (Nueva
Zelandia) y Tel Aviv (Israel). Algunos grupos ya ocupan
las nuevas oficinas, incluyendo a varios equipos de inge-
nieros. Para Abovitz, es importante mantener juntos a los
equipos de desarrollo crítico como parte de un modelo de
“hardware ágil”, que ha permitido a la empresa producir
“literalmente cientos de iteraciones” de su prototipo de
visor. “Parte del porqué Magic Leap puede iterar tan
rápido es que tenemos a todas las personas adecuadas en
los lugares correctos”, explica Abovitz.
5. La competencia
Naturalmente, Abovitz no es el único emprendedor que ve oportunidades
en este campo. En los últimos 12 meses, se han invertido 2,300 mdd en
empresas de realidad virtual y realidad aumentada, según DigiCapital. Por
su parte, International Data Corp., afirma que los ingresos mundiales para
el mercado de realidad aumentada y virtual crecerán de 5,200 mdd este
año, a más de 162,000 mdd en 2020.
Con ese tipo de crecimiento, todos los grandes nombres pelean por entrar
al negocio. Google ya experimentó con la RA en 2013, con su malogrado
Google Glass, un par de lentes que hacía aparecer una pantalla de
computadora virtual flotando frente al usuario. El proyecto se estancó en
su versión beta, entre preocupaciones por la privacidad y la seguridad,
pero la inversión de Google en Magic Leap indica que su interés sigue
vivo. “Desde nuestras primeras conversaciones con Rony y su equipo,
supimos que queríamos ayudarles a acelerar su visión”, declara Don
Harrison, vicepresidente de Desarrollo Corporativo de Google.
6. En conclusión las nuevas tecnologías pueden efectuar distintas
opiniones entre la gente, habrán unos que la aprueben como otros
que no. Este nuevo método de entretenimiento es muy interesante
y a la vez emocionante pero no tendremos el 100 por ciento de
certeza de que con el tiempo o con su frecuente uso, este nuevo
producto sea completamente bueno, tanto en salud como en que
puede generar un consumo demasiado adictivo, ya que es algo
completamente a un simple teléfono a comparación, es un avance
impresionante que ha causado mucha conmoción no solo en los
famosos gamers o lo amantes de la realidad virtual, sino para el
mundo entero. Se puede llegar a una conclusión mas acertada,
teniendo un concepto vivido del producto, de lo contrario suena
genial todo lo que podemos leer, pero solo los consumidores por si
mismos definirán que tan bueno es el producto.