Este documento describe la realidad virtual, incluyendo su definición como una recreación tridimensional virtual inmersiva que permite tener la sensación de estar dentro de un entorno virtual, los tipos de aplicaciones como videojuegos, deportes, medicina, educación, industria y arte, y los equipos utilizados como Oculus, Vive, PlayStation VR y más. También discute las ventajas de hacer que el aprendizaje sea más fácil y las desventajas como la lentitud para las demostraciones.