4. Equipo
2 Equipos :
11 Jugadores por Equipo
Mínimo de 7
1 Portero
10 Jugadores de Campo
1 DT
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5. Portero
Defiende la portería y evita que el otro equipo meta gol
Es la posició n mas difícil de jugar
Es el ú
nico del equipo que puede usar las manos
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6. Defensas
Junto con el portero evita que los contrarios
marquen gol, defendiendo su propia portería.
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7. Medios
Son los encargados de mover el baló n y
hacer jugadas para que su equipo meta gol.
Ademá su labor tambié n consiste en
s
defender
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8. Delanteros
Su objetivo es:
• meter goles
•poner pases
•Poner asistencias para sus compañ eros
•Esta posició n requiere habilidad y velocidad
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9. DT
Se encarga de dirigir a los jugadores,
entrenarlos dentro y fuera de la cancha.
El decide quien jugara y quien no en los
partidos, ademá es el encargado de
s
elegir y mejorar las estrategias de juego
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10. Reglas
El futbol cuenta con
17 reglas que se deben cumplir para tener un buen partido
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11. Desarrollo del Juego
El juego se lleva a cabo en una cancha, se debe de jugar en base a las
reglas y se deben cumplir todos los lineamientos . Al final debe de haber
un ganador (el equipo que meta mas goles) o un empate (cuando metan la
misma cantidad de goles o no metan ninugo)
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12. Cancha
La cancha de futbol puede ser tanto d pasto
artificial como sinté tico, y debe de tener
ciertas medidas que se deben de cumplir para
que se pueda jugar en el
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13. Asociaciones
Son las uniones de los países, para que
todos juntos delimiten fechas, horarios,
juegos y má Esto con la intenció n de que
s.
se tenga una buena unió n en los países que
juegan futbol
FIFA
IFA
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14. Confederaciones
Son las uniones de los países por ciertas regiones
y que cada uno tiene sus copas y ligas en sus
mismas regiones
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15. Federaciones
Son las uniones de cada país como por ejemplo
aquí en Mé xico la FMF (Federació n Mexicana
de Futbol)
Cada una tiene sus ligas y sus copas
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16. Arbitro
Es el que tiene el control total de el partido y que
hace que se cumplan las reglas
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17. Arbitro Asistente
El arbitro asistente es el que ayuda al arbitro a
que se cumplan las reglas, como por ejemplo
si el baló n salió o no del campo
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18. Faltas
Son todas aquellas jugadas que
infringen las reglas y que el á
rbitro
debe sancionar con los distintos tipos
de infracciones
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19. Tarjetas
Las tarjetas sirven para amonestar o expulsar a un jugador dependiendo
de la gravedad de su falta
Amarilla: la falta no es tan grave y solo se amonesta, es una advertencia y
si se acumulan dos tarjetas de este color. el jugador serásacado del campo
Roja: la tarjeta roja es una falta grave que es expulsió n directa. Esta tarjeta
hace que el jugador se pierda el partido siguiente en una copa o liga.
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20. Fuera de lugar
Un jugador esta en fuera de lugar, si el esta mas
cerca de la línea de meta contraria del baló n y que
el penú
ltimo jugador de el otro equipo (el ultimo
jugador es el portero )
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22. Baló n
Es esfé rico
• Puede ser tanto de cuero como de
cualquier otro material adecuado
• tiene una circunferencia no superior
a 70 cm y no inferior a 68 cm
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23. Tiro libre
Los tiros libres son directos o indirectos.
Es un disparo que es a baló n parado y que el equipo que tiene una falta a
favor debe de cobrar.
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24. Á de meta
rea
Son dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de cada poste
de meta. Ademá está 5.5 m adentro del terreno de juego y se unen entre
s
n
si con una línea paralela a la línea de meta.
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25. Penal
Es un tiro que se hace cuando un jugador comete falta a un contrincante
en su misma á de meta, se hace un tiro desde el punto penal y si el
rea
baló n entra en la portería es gol.
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26. Banda
Son las líneas que delimitan la cancha, estas sirven para saber cuando
conceder un saque de banda
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27. Baló n en Juego
El baló n se considera en juego siempre y cuando cualquier parte del el
baló n este dentro del terreno de juego. El baló n debe de salir totalmente
del terreno de juego, para que se conceda saque de banda
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28. Saque de banda
Cuando el baló n sale de el terreno de juego por que un contrincante o un
jugador saque el baló n, el equipo que no saco el baló n, tiene el derecho
ha sacar con las manos el baló n , siempre y cuando se la pase a un
jugador y si mismo
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29. Meta
Es la line que delimita el á por la parte trasera de esta y que es donde se
rea
encuentran colocados los postes de la portería
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30. Saque de meta
Cuando el baló n sale por la línea de meta, despué s de que un jugador de
el equipo contrario la haya sacado en la línea de meta del equipo contrario
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31. Tiro de esquina
Si el baló n sale por la línea de meta, despué s de
que un jugador de el equipo saca el baló n en su
propia línea de meta
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32. Duració n
El partido dura 90 minutos y debe de
constar de dos periodos de 45 minutos
cada uno. Al final de cada tiempo se
deben de agregar unos cuantos minutos
para reponer el tiempo que se perdió en
el partido.
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33. Medio tiempo
Es un tiempo reglamentario que se concede a los equipos al terminar la
primera mitad de un encuentro. Tiene una duració n de 15 minutos y sirve
para que los equipos tomen un descanso y el DT cambie la estrategia.
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34. Inicio y reanudació n
Empieza en el minuto 0 desde la media cancha hasta los 45 minutos y se
reanuda despué s de los 15 minutos del medio tiempo
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35. Gol
El gol se logra cuando el baló n entra en la portería completamente y que
se cumpla con las reglas.
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36. Mundial
Se hace cada 4 añ os entre los países de el mundo. Este evento es muy
grande y se necesitan hacer clasificaciones de las diferentes
confederaciones, ya que no todos los equipos puede ir.
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37. Categorías Menores
Los países cuentan con una selecció n mayor que es la que va al mundial y
muchas categorías menores que son las que juegan en los mundiales de
cada una de las categorías.
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40. Baló n de oro
En las ligas y torneos se entregan al mejor jugador de esa competició n
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41. Guante de oro
Este premio se entrega a el mejor portero de alguna competició n
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42. Goleadores
Es la persona que anoto la mayor cantidad de goles para su equipo, y
generalmente se le da el baló n de oro.
Leonel Messi
Cristiano Ronaldo
Pelé
Hugo Sá
nchez
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