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Katherine Erazo
La realidad aumentada 
es una tecnología que
mezcla la realidad y a
esta le añade lo virtual,
esto suena a 
realidad virtual
pero en realidad no lo es,
la diferencia es que la realidad
virtual se aísla de lo real y es
netamente virtual.
1.Un dispositivo con capacidad de leer
imágenes (webcam o similar).

2.Con un software instalado.

3.Lee una imagen en concreto.
En algunos caso unos código QR (Quick
Response Barcode). Imagen creada
mediante una matriz de puntos (código de
barras bidimensional).

4.La identifica a través de la utilización de
dicho software.

5.Presenta la información asociada.
¿Por qué
utilizarlo?
Actualmente se están
desarrollando algunas
experiencias con este
tipo de tecnología, pero
realmente, lo que nos
importa, son las
posibilidades de futuro que
tiene y cómo puede incidir en
la educación
Sirve porque se esta
utilizando mucho en
medicina, en
simulaciones militares y
en arquitectura, en esta
ultima se utilizan confines
que bien pueden referir a
ciertas estrategias
educativas para estudiar
historia
Sirve para varias funciones
como:
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  • 3. La realidad aumentada  es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a  realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
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  • 5. 1.Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar). 2.Con un software instalado. 3.Lee una imagen en concreto. En algunos caso unos código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional). 4.La identifica a través de la utilización de dicho software. 5.Presenta la información asociada.
  • 7. Actualmente se están desarrollando algunas experiencias con este tipo de tecnología, pero realmente, lo que nos importa, son las posibilidades de futuro que tiene y cómo puede incidir en la educación
  • 8.
  • 9. Sirve porque se esta utilizando mucho en medicina, en simulaciones militares y en arquitectura, en esta ultima se utilizan confines que bien pueden referir a ciertas estrategias educativas para estudiar historia
  • 10.
  • 11. Sirve para varias funciones como: •Software •Hardware •Proyectos educativos •Cirugías •Entretenimiento •Arquitectura •Publicidad •Turismo