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Centro Regional Universitario de Panamá Oeste
Facultad de Empresas y Contabilidad
Escuela de Recursos Humanos
Materia:
Informática para la Administración
Tema:
Realidad Aumentada
Profesora:
Belén González
Estudiantes:
Jiovana Reyes 8-908-1562
Karla Contreras 8-980-2239
Beatriz Pérez 8-973-854
Yoana Cedeño 8-983-1428
2021
Introducción
La Realidad Virtual es un entorno digital interactivo, que ofrece al usuario una
experiencia inmersiva a través de accesorios de entrada, los populares cascos o
gafas ya desarrollados por algunas empresas.
Una de sus principales características es que te aísla del resto de tu entorno real,
favoreciendo con ello una experiencia en primera persona mucho más realista,
pese a que claramente pueda diferenciarse o no que sea un desarrollo digital.
La Realidad Virtual cuenta con distintos accesorios o periféricos, que enriquecen
la experiencia. Las gafas son el desarrollo más conocido, dado que se constituyen
a día de hoy un elemento imprescindible para que el usuario no solo pueda ver el
mundo digital creado, sino que también a través de ellas se realiza el acceso al
entorno virtual.
Los auriculares son también frecuentes en este tipo de desarrollos. Por ese motivo
muchas veces se ofrece un casco que aúne tanto gafas como auriculares,
favoreciendo una experiencia más cómoda y al mismo tiempo más impactante.
Los guantes de Realidad Virtual representan el último avance en este sentido.
Gracias a ellos, el usuario es capaz de interactuar físicamente con los elementos
digitales que tiene a su alcance, permitiendo con ello aprovechar sus sentidos de
la vista, el oído y el tacto al mismo tiempo.
La realidad aumentada
La Realidad Aumentada es una versión mejorada de la realidad, que utiliza
imágenes generadas por ordenador para superponerlas sobre la visión del usuario
de elementos del mundo real y objetos físicos.
La palabra aumentada viene de aumento, lo que significa aumentar o mejorar
algo. Cuando hablamos de Realidad Aumentada, estamos hablando de sonidos,
gráficos y elementos táctiles que se agregan al mundo real para mejorar nuestra
percepción del mismo.
Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Una de las confusiones más frecuentes entre los usuarios es la que motiva la
distinción entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Ambas son tecnologías
innovadoras, con las que el usuario puede interactuar con otros espacios digitales
no existentes. Sin embargo, hay notables diferencias entre ellas.
La Realidad Aumentada por ejemplo consiste en la superposición de elementos
digitales sobre objetos reales. De esta forma el usuario ve en todo momento la
realidad a su alrededor y no es tan inmersivo como la Realidad Virtual.
Curiosamente esto no afecta de forma negativa a la experiencia, sino que la
enriquece.
Para poder ver estos elementos digitales se hace uso de dispositivos tecnológicos,
como el mismo smartphone y, a través de su pantalla, puede verse o interactuarse
con ellos.
Sus aplicaciones están siendo también muy numerosas. Medicina, deporte, en el
sector automovilístico y, por descontado, en el entretenimiento digital. De hecho,
los videojuegos basados en Realidad Aumentada son de los que mayores
beneficios han reportado a las empresas desarrolladoras en los últimos años.
A diferencia de la Realidad Virtual, no necesita llevar accesorios encima para
anular el resto del entorno. De hecho es precisamente la combinación de realidad
y elementos digitales lo que más le caracteriza y por lo que está consiguiendo
tanto éxito.
¿Cómo funciona la Realidad Aumentada?
La integración entre el mundo real (físico) y el mundo virtual es el objetivo principal
de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda reproducirse, se
necesitan 3 componentes fundamentales:
un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del
objeto virtual.
La presencia de un dispositivo con cámara como un teléfono móvil para transmitir
la imagen del objeto real.
Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara.
A través de la cámara, el objeto real se transmite para el software, que recibe la
imagen y la combina con proyecciones 3D.
A su vez, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas en el
entorno físico, reflejando el resultado de la RA al usuario.
¿Qué ventajas la Realidad Aumentada ofrece a las empresas?
Aunque las aplicaciones más populares de la Realidad Aumentada están, en su
mayoría, destinadas al entretenimiento —como los juegos— empresas de
diferentes segmentos (como educación, medicina, moda, inmobiliario, etc.)
también pueden aplicarla, por ejemplo, en el desarrollo de sus productos y en sus
estrategias de Marketing.
La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades y puede transformar por
completo la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus
consumidores.
4 ejemplos de Realidad Aumentada para nuestro cotidiano
No hace falta buscar demasiado para encontrar ejemplos prácticos de la Realidad
Aumentada que pueden, y en muchos casos ya son, aplicados en nuestra rutina.
Ya sea para entretenimiento, optimizar tareas, facilitar procesos, entre otros, la RA
está siempre presente.
A continuación, te damos 4 ejemplos prácticos de su uso.
1. Filtros de aplicaciones
Un ejemplo perfecto de realidad aumentada que se ha vuelto un verdadero viral
son los filtros de Snapchat e Instagram.
El algoritmo de las aplicaciones calcula puntos de referencia en la imagen de la
cámara, con base en miles de fotografías recopiladas previamente. De este modo,
logra insertar los «dibujos digitales» de los filtros perfectamente.
Luego, usa una especie de máscara 3D para interpretar los movimientos del
usuario, por ese motivo, incluso cuando nos movemos o cambiamos de posición,
el filtro se adapta a la escena en tiempo real.
2. QR Code
QR Code es una alternativa al código de barras tradicional. La etiqueta formada
por cuadrados blancos y negros puede almacenar muchísima información, como
el origen y las especificaciones técnicas de un producto.
Cuando la cámara captura la imagen de la figura, el software «traduce» ese
contenido. El resultado puede ser un texto, una imagen o un enlace a un sitio web.
3. Google Translate
La aplicación de traducción de Google permite detectar idiomas y traducir palabras
y frases escritas en carteles y placas automáticamente, usando una foto tomada
con la cámara desde el teléfono móvil.
Un recurso, cuyo uso es muy sencillo, pero que puede ser extremadamente útil en
diversas situaciones.
4. Google Maps
Y aún sobre los productos de Google, la aplicación Google Maps también permite
utilizar la Realidad Aumentada para recibir orientación de navegación sobre cómo
hacer un determinado trayecto y llegar a un lugar.
La función, llamada Live View, utiliza la cámara del teléfono móvil para proyectar
indicaciones paso a paso sobre el mundo real.
El futuro de la realidad aumentada en salud
¿Hacia dónde creéis que avanzarán las líneas de aplicación de la realidad
aumentada en salud? ¿Quizás complemente la información del cirujano mientras
opera con la visualización continua de las constantes vitales del paciente mediante
gafas de realidad aumentada? ¿Quizás permita proyectar radiografías y modelos
3D de prótesis sobre el cuerpo de la persona a la que hay que implantarle la
prótesis para guiar al equipo médico con precisión milimétrica?
Realidad Aumentada en Compras
El consumo y las ventas son el motor principal del mundo en el que vivimos. Esa
es la razón por la cual cada desarrollador trata de adaptar las nuevas tecnologías.
Y la RA no sería menos.
El eCommerce (comercio electrónico) crece día a día. Compramos casi todo
online, pero a menudo dudamos si el producto será exactamente el mismo que la
imagen, mucho más cuando se compra ropa. Con la RA todas estas dudas se
habrán ido. La tecnología hará posible tener salas virtuales donde podamos probar
desde camisas hasta zapatos antes de comprarlo.
Realidad Aumentada en el Turismo
El turismo es una de las industrias que puede beneficiarse más de la RA. Cuando
viajamos, siempre buscamos más información, y la RA es perfecta para eso. Una
idea sorprendente sería una aplicación de orientación en RA. Sería similar a la de
los vehículos, mostrando exactamente dónde tenemos que ir, mientras apuntamos
con la cámara de nuestro smartphone a lo que se está viendo.
Realidad Aumentada en los Deportes
Por supuesto, algo tan sorprendente como la RA se puede aplicar a los deportes y
al entretenimiento. Hay 3 formas principales de hacerlo, y todas existen hoy. Esos
serían: arbitraje, retransmisiones y anuncios.
Para el arbitraje, uno de los deportes para usarlo era el cricket, el más importante
puede ser el tenis, y el deporte más importante del mundo, el fútbol, está
empezando a hacerlo. Hablamos sobre la tecnología Hawk-eye (Ojo de Halcón).
Realidad Virtual: el futuro del videojuego
La Realidad Virtual sigue encontrando en el videojuego su mayor exponente.
Gracias a la ficción que puede desarrollar, encuentra mayor libertad a la hora de
innovar.
Además, encuentra un sector con mucho potencial, dado que los usuarios están
interesados en videojuegos de realidad virtual, con los que poder disfrutar de una
experiencia diferente, mucho más divertida y emocionante que los videojuegos
convencionales.
Todos los géneros se aprovechan de estos avances, desde el terror hasta la
acción, conducción y simuladores de todo tipo. Junto con la reducción de precio de
los dispositivos necesarios, el sector está creciendo en ventas y desarrollos de
forma constante.
Sin embargo, el desarrollo de la Realidad Virtual sigue todavía en sus inicios, por
lo que se requiere expertos profesionales, tanto en el software como también en
los accesorios que se necesitan para su aprovechamiento.
Gracias a ello, en el ámbito profesional es un sector con alta demanda de
especialistas, que todavía no se cubre del todo porque hace falta una formación
específica muy avanzada.
El curso de Tokio School ofrece toda la formación necesaria, para el desarrollo de
aplicaciones tanto de Realidad Virtual como de Realidad Aumentada. Con ello se
obtienen los conocimientos necesarios, para poder optar a puestos de trabajo
especializados en este sector, aprovechando no solo la certificación de la
institución docente, sino también su oferta de prácticas de empresa, que está
disponible para todos los estudiantes.
Realidad Aumentada en Vehículos
El mundo gaming (de videojuegos), una vez más, es la base para aplicaciones RA
en la vida real. En los juegos de carreras puedes ver la velocidad, la distancia con
cualquier otro vehículo, mapas, indicaciones y muchas otras cosas.
Aunque aún no existe, hay desarrolladores de RA trabajando en él para que
podamos usarlo en el futuro. El concepto sería usarlo el parabrisas de los coches
en lugar de las pantallas de las videoconsolas.
Conclusión
La Realidad Aumentada ya es una tendencia en diversos mercados y está
siendo utilizada cada vez más por empresas de todo el mundo, volviendo el
consumo de información y productos más práctico, fácil y rápido.
A lo que todo indica, el uso de la tecnología de RA sin duda causará un impacto
aún más grande en los próximos años, convirtiendo la experiencia de compra en
una vivencia aún más personalizada.
Por lo tanto, se hace posible que el cliente se vuelva fiel a una marca que
demuestre esfuerzos en convertir una simple compra en algo divertido e
interactivo.
Infografía
https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/
https://ardev.es/realidad-aumentada/
https://blog.enzymeadvisinggroup.com/ejemplos-de-realidad-aumentada

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  • 1. Centro Regional Universitario de Panamá Oeste Facultad de Empresas y Contabilidad Escuela de Recursos Humanos Materia: Informática para la Administración Tema: Realidad Aumentada Profesora: Belén González Estudiantes: Jiovana Reyes 8-908-1562 Karla Contreras 8-980-2239 Beatriz Pérez 8-973-854 Yoana Cedeño 8-983-1428 2021
  • 2. Introducción La Realidad Virtual es un entorno digital interactivo, que ofrece al usuario una experiencia inmersiva a través de accesorios de entrada, los populares cascos o gafas ya desarrollados por algunas empresas. Una de sus principales características es que te aísla del resto de tu entorno real, favoreciendo con ello una experiencia en primera persona mucho más realista, pese a que claramente pueda diferenciarse o no que sea un desarrollo digital. La Realidad Virtual cuenta con distintos accesorios o periféricos, que enriquecen la experiencia. Las gafas son el desarrollo más conocido, dado que se constituyen a día de hoy un elemento imprescindible para que el usuario no solo pueda ver el mundo digital creado, sino que también a través de ellas se realiza el acceso al entorno virtual. Los auriculares son también frecuentes en este tipo de desarrollos. Por ese motivo muchas veces se ofrece un casco que aúne tanto gafas como auriculares, favoreciendo una experiencia más cómoda y al mismo tiempo más impactante. Los guantes de Realidad Virtual representan el último avance en este sentido. Gracias a ellos, el usuario es capaz de interactuar físicamente con los elementos digitales que tiene a su alcance, permitiendo con ello aprovechar sus sentidos de la vista, el oído y el tacto al mismo tiempo.
  • 3. La realidad aumentada La Realidad Aumentada es una versión mejorada de la realidad, que utiliza imágenes generadas por ordenador para superponerlas sobre la visión del usuario de elementos del mundo real y objetos físicos. La palabra aumentada viene de aumento, lo que significa aumentar o mejorar algo. Cuando hablamos de Realidad Aumentada, estamos hablando de sonidos, gráficos y elementos táctiles que se agregan al mundo real para mejorar nuestra percepción del mismo. Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada Una de las confusiones más frecuentes entre los usuarios es la que motiva la distinción entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Ambas son tecnologías innovadoras, con las que el usuario puede interactuar con otros espacios digitales no existentes. Sin embargo, hay notables diferencias entre ellas. La Realidad Aumentada por ejemplo consiste en la superposición de elementos digitales sobre objetos reales. De esta forma el usuario ve en todo momento la realidad a su alrededor y no es tan inmersivo como la Realidad Virtual. Curiosamente esto no afecta de forma negativa a la experiencia, sino que la enriquece. Para poder ver estos elementos digitales se hace uso de dispositivos tecnológicos, como el mismo smartphone y, a través de su pantalla, puede verse o interactuarse con ellos. Sus aplicaciones están siendo también muy numerosas. Medicina, deporte, en el sector automovilístico y, por descontado, en el entretenimiento digital. De hecho, los videojuegos basados en Realidad Aumentada son de los que mayores beneficios han reportado a las empresas desarrolladoras en los últimos años.
  • 4. A diferencia de la Realidad Virtual, no necesita llevar accesorios encima para anular el resto del entorno. De hecho es precisamente la combinación de realidad y elementos digitales lo que más le caracteriza y por lo que está consiguiendo tanto éxito. ¿Cómo funciona la Realidad Aumentada? La integración entre el mundo real (físico) y el mundo virtual es el objetivo principal de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales: un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del objeto virtual. La presencia de un dispositivo con cámara como un teléfono móvil para transmitir la imagen del objeto real. Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara. A través de la cámara, el objeto real se transmite para el software, que recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D. A su vez, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas en el entorno físico, reflejando el resultado de la RA al usuario. ¿Qué ventajas la Realidad Aumentada ofrece a las empresas? Aunque las aplicaciones más populares de la Realidad Aumentada están, en su mayoría, destinadas al entretenimiento —como los juegos— empresas de diferentes segmentos (como educación, medicina, moda, inmobiliario, etc.) también pueden aplicarla, por ejemplo, en el desarrollo de sus productos y en sus estrategias de Marketing. La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades y puede transformar por completo la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus consumidores. 4 ejemplos de Realidad Aumentada para nuestro cotidiano No hace falta buscar demasiado para encontrar ejemplos prácticos de la Realidad Aumentada que pueden, y en muchos casos ya son, aplicados en nuestra rutina. Ya sea para entretenimiento, optimizar tareas, facilitar procesos, entre otros, la RA está siempre presente. A continuación, te damos 4 ejemplos prácticos de su uso. 1. Filtros de aplicaciones
  • 5. Un ejemplo perfecto de realidad aumentada que se ha vuelto un verdadero viral son los filtros de Snapchat e Instagram. El algoritmo de las aplicaciones calcula puntos de referencia en la imagen de la cámara, con base en miles de fotografías recopiladas previamente. De este modo, logra insertar los «dibujos digitales» de los filtros perfectamente. Luego, usa una especie de máscara 3D para interpretar los movimientos del usuario, por ese motivo, incluso cuando nos movemos o cambiamos de posición, el filtro se adapta a la escena en tiempo real. 2. QR Code QR Code es una alternativa al código de barras tradicional. La etiqueta formada por cuadrados blancos y negros puede almacenar muchísima información, como el origen y las especificaciones técnicas de un producto. Cuando la cámara captura la imagen de la figura, el software «traduce» ese contenido. El resultado puede ser un texto, una imagen o un enlace a un sitio web. 3. Google Translate La aplicación de traducción de Google permite detectar idiomas y traducir palabras y frases escritas en carteles y placas automáticamente, usando una foto tomada con la cámara desde el teléfono móvil. Un recurso, cuyo uso es muy sencillo, pero que puede ser extremadamente útil en diversas situaciones. 4. Google Maps Y aún sobre los productos de Google, la aplicación Google Maps también permite utilizar la Realidad Aumentada para recibir orientación de navegación sobre cómo hacer un determinado trayecto y llegar a un lugar. La función, llamada Live View, utiliza la cámara del teléfono móvil para proyectar indicaciones paso a paso sobre el mundo real. El futuro de la realidad aumentada en salud ¿Hacia dónde creéis que avanzarán las líneas de aplicación de la realidad aumentada en salud? ¿Quizás complemente la información del cirujano mientras opera con la visualización continua de las constantes vitales del paciente mediante gafas de realidad aumentada? ¿Quizás permita proyectar radiografías y modelos 3D de prótesis sobre el cuerpo de la persona a la que hay que implantarle la prótesis para guiar al equipo médico con precisión milimétrica?
  • 6. Realidad Aumentada en Compras El consumo y las ventas son el motor principal del mundo en el que vivimos. Esa es la razón por la cual cada desarrollador trata de adaptar las nuevas tecnologías. Y la RA no sería menos. El eCommerce (comercio electrónico) crece día a día. Compramos casi todo online, pero a menudo dudamos si el producto será exactamente el mismo que la imagen, mucho más cuando se compra ropa. Con la RA todas estas dudas se habrán ido. La tecnología hará posible tener salas virtuales donde podamos probar desde camisas hasta zapatos antes de comprarlo. Realidad Aumentada en el Turismo El turismo es una de las industrias que puede beneficiarse más de la RA. Cuando viajamos, siempre buscamos más información, y la RA es perfecta para eso. Una idea sorprendente sería una aplicación de orientación en RA. Sería similar a la de los vehículos, mostrando exactamente dónde tenemos que ir, mientras apuntamos con la cámara de nuestro smartphone a lo que se está viendo.
  • 7. Realidad Aumentada en los Deportes Por supuesto, algo tan sorprendente como la RA se puede aplicar a los deportes y al entretenimiento. Hay 3 formas principales de hacerlo, y todas existen hoy. Esos serían: arbitraje, retransmisiones y anuncios. Para el arbitraje, uno de los deportes para usarlo era el cricket, el más importante puede ser el tenis, y el deporte más importante del mundo, el fútbol, está empezando a hacerlo. Hablamos sobre la tecnología Hawk-eye (Ojo de Halcón). Realidad Virtual: el futuro del videojuego La Realidad Virtual sigue encontrando en el videojuego su mayor exponente. Gracias a la ficción que puede desarrollar, encuentra mayor libertad a la hora de innovar. Además, encuentra un sector con mucho potencial, dado que los usuarios están interesados en videojuegos de realidad virtual, con los que poder disfrutar de una experiencia diferente, mucho más divertida y emocionante que los videojuegos convencionales. Todos los géneros se aprovechan de estos avances, desde el terror hasta la acción, conducción y simuladores de todo tipo. Junto con la reducción de precio de los dispositivos necesarios, el sector está creciendo en ventas y desarrollos de forma constante. Sin embargo, el desarrollo de la Realidad Virtual sigue todavía en sus inicios, por lo que se requiere expertos profesionales, tanto en el software como también en los accesorios que se necesitan para su aprovechamiento. Gracias a ello, en el ámbito profesional es un sector con alta demanda de especialistas, que todavía no se cubre del todo porque hace falta una formación específica muy avanzada.
  • 8. El curso de Tokio School ofrece toda la formación necesaria, para el desarrollo de aplicaciones tanto de Realidad Virtual como de Realidad Aumentada. Con ello se obtienen los conocimientos necesarios, para poder optar a puestos de trabajo especializados en este sector, aprovechando no solo la certificación de la institución docente, sino también su oferta de prácticas de empresa, que está disponible para todos los estudiantes. Realidad Aumentada en Vehículos El mundo gaming (de videojuegos), una vez más, es la base para aplicaciones RA en la vida real. En los juegos de carreras puedes ver la velocidad, la distancia con cualquier otro vehículo, mapas, indicaciones y muchas otras cosas. Aunque aún no existe, hay desarrolladores de RA trabajando en él para que podamos usarlo en el futuro. El concepto sería usarlo el parabrisas de los coches en lugar de las pantallas de las videoconsolas.
  • 9. Conclusión La Realidad Aumentada ya es una tendencia en diversos mercados y está siendo utilizada cada vez más por empresas de todo el mundo, volviendo el consumo de información y productos más práctico, fácil y rápido. A lo que todo indica, el uso de la tecnología de RA sin duda causará un impacto aún más grande en los próximos años, convirtiendo la experiencia de compra en una vivencia aún más personalizada. Por lo tanto, se hace posible que el cliente se vuelva fiel a una marca que demuestre esfuerzos en convertir una simple compra en algo divertido e interactivo.