2. ¿Que es un evento?
Un evento en el RPG
Maker Xp es aquella
acción que debe ocurrir
cuando se realicen
determinadas acciones.
IMPORTANTE:
De los eventos
depende todo el
desarrollo del juego.
3. Para ingresar a la
ventana de eventos
hacemos clic en la
barra de herramientas
en el botón que le
corresponde,
aparecerá la ventana 1
de los comandos de
eventos.
4.
5.
6.
7. Botón “Opciones de Mensaje”: Esto sirve
para cambiar la ubicación de los mensajes y
decidir si se muestran con recuadro o sin
recuadro.
8. Boton “asignar tecla”: Permite darle a una
variable el valor de una tecla, para que algo
ocurra cuando esa tecla está oprimida
Botón “Esperar”: Esto sirve para esperar, es
decir, para que pase determinado tiempo, y
en ese tiempo no podemos movernos ni
activar otro evento.
* Ten en cuenta que el RPG Maker no usa
segundos, utiliza Frames: 20 Frames = 1 seg
9. Botón “Poner Anotación”: Esto no sirve para
nada especial en el juego, simplemente
nosotros podemos poner algún mensaje que
nos recuerde algo, entonces ese mensaje se
debe poner con el comando de evento “Poner
anotación”.
10. Botón “Condiciones y Efectos”: Condiciones
y efectos es uno de los comandos de evento
más usados en el juego, simplemente permite
que algo suceda si nosotros cumplimos con
una condición especifica, por ejemplo, hay
una persona que no nos deja pasar a un
cuarto, y nos dice que si queremos pasar
debemos tener un escudo, entonces
debemos usar el comando de evento
“Condiciones y efectos”
11. En condiciones y efectos podemos activar la
opción “Añadir excepción al no cumplirse las
condiciones”, esto sirve para que suceda otra
cosa si no se cumple la condición; sigamos
con el ejemplo anterior, si tu tienes el escudo
te dejaran pasar (Condición y efecto), pero si
no lo tienes, te puede decir que no puedes
pasar (Excepción)
12. Botón “Comenzar ciclo”:Hace que los
comandos de eventos activados
anteriormente se repitan una y otra vez hasta
que algo active el comando de evento
“Romper ciclo”
Botón “Romper ciclo”:Sirve para romper
ciclos, es decir, hace que el comando de
evento “Comenzar ciclo” se desactive
Botón “Parar proceso de evento”:Sirve para
detener todos los comandos de evento de los
eventos de un objeto.
13. Botón “Borrar evento Temporalmente”:
Este se usa cuando el evento se inicia
automáticamente, y se encarga de evitar que
los comandos de evento se vuelvan un ciclo y
nunca terminen.
Botón “Llamar evento Común”: Ejecuta a un
evento común; un evento común es un
evento que creamos en la base de datos
cuando lo usamos muy seguido
14. Botón “Elegir etiqueta”:Permite marcar una
posición en un evento, para poder llegar a él
mas tarde con el comando “Ir a etiqueta”
Botón “Ir a etiqueta”:Sirve para volver a una
posición marcada por el comando “Elegir
etiqueta” en un mismo evento
15. Botón “opciones de Interruptor”: Sirve para
activar un interruptor.
Botón “Opci0nes de variable”: Sirve para
activar una variable.
Botón “Opciones de interruptor local”:Sirve
para activar un interruptor local, los
interruptores locales se diferencias de los
otros interruptores porque se activan en un
evento y solo sirven para ese mismo evento
16. * Los 3 últimos botones explicados son muy
importantes, y para usarlo tienes que crear
ciertas variables que se adecuen a las
necesidades.
17. Botón “Operaciones de tiempo”:Sirve para
iniciar o finalizar un temporizador.
Botón “Cambiar Dinero”:Sirve para agregar
o quitar dinero.
Botón “Cambiar Objetos”:Sirve para agregar
o quitar objetos
Botón “Cambiar Armamento”: Sirve para
agregar o quitar armas
18. Botón “Cambiar Protector”:Sirve para
agregar o quitar equipos de protección, como
los escudos, los cascos, las túnicas, etc.
Botón “Cambiar Grupo”:Sirve para agregar o
quitar un personaje que ya tengamos creado
en la base de datos.
Botón “Cambiar Skin del sistema”:Cambiar
el Windowskin
19. Botón “Cambian Música de batalla”:
Cambia la música de la batalla
Botón “Cambiar música de Victoria”:
Cambia la música que suena cuando
ganamos
Botón “Permisos de Guardado”: Prohíbe o
permite guardar la partida
20. Botón “Permisos de Menú”: Prohíbe o
permite que usemos el menú del juego
Botón “Permisos de Encuentro”:Prohíbe o
permite que luchemos en el mapa contra los
enemigos que aparecen cuando caminamos