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¿Que es un evento?
 Un evento en el RPG
  Maker Xp es aquella
acción que debe ocurrir
  cuando se realicen
determinadas acciones.
                            IMPORTANTE:
                             De los eventos
                            depende todo el
                          desarrollo del juego.
Para ingresar a la
ventana de eventos
hacemos clic en la
barra de herramientas
en el botón que le
corresponde,
aparecerá la ventana 1
de los comandos de
eventos.
 Botón “Opciones de Mensaje”: Esto sirve
  para cambiar la ubicación de los mensajes y
  decidir si se muestran con recuadro o sin
  recuadro.
 Boton “asignar tecla”: Permite darle a una
  variable el valor de una tecla, para que algo
  ocurra cuando esa tecla está oprimida
 Botón “Esperar”: Esto sirve para esperar, es
  decir, para que pase determinado tiempo, y
  en ese tiempo no podemos movernos ni
  activar otro evento.
* Ten en cuenta que el RPG Maker no usa
  segundos, utiliza Frames: 20 Frames = 1 seg
 Botón “Poner Anotación”: Esto no sirve para
  nada especial en el juego, simplemente
  nosotros podemos poner algún mensaje que
  nos recuerde algo, entonces ese mensaje se
  debe poner con el comando de evento “Poner
  anotación”.
 Botón “Condiciones y Efectos”: Condiciones
 y efectos es uno de los comandos de evento
 más usados en el juego, simplemente permite
 que algo suceda si nosotros cumplimos con
 una condición especifica, por ejemplo, hay
 una persona que no nos deja pasar a un
 cuarto, y nos dice que si queremos pasar
 debemos tener un escudo, entonces
 debemos usar el comando de evento
 “Condiciones y efectos”
 En condiciones y efectos podemos activar la
  opción “Añadir excepción al no cumplirse las
  condiciones”, esto sirve para que suceda otra
  cosa si no se cumple la condición; sigamos
  con el ejemplo anterior, si tu tienes el escudo
  te dejaran pasar (Condición y efecto), pero si
  no lo tienes, te puede decir que no puedes
  pasar (Excepción)
 Botón “Comenzar ciclo”:Hace que los
  comandos de eventos activados
  anteriormente se repitan una y otra vez hasta
  que algo active el comando de evento
  “Romper ciclo”
 Botón “Romper ciclo”:Sirve para romper
  ciclos, es decir, hace que el comando de
  evento “Comenzar ciclo” se desactive
 Botón “Parar proceso de evento”:Sirve para
  detener todos los comandos de evento de los
  eventos de un objeto.
 Botón “Borrar evento Temporalmente”:
  Este se usa cuando el evento se inicia
  automáticamente, y se encarga de evitar que
  los comandos de evento se vuelvan un ciclo y
  nunca terminen.
 Botón “Llamar evento Común”: Ejecuta a un
  evento común; un evento común es un
  evento que creamos en la base de datos
  cuando lo usamos muy seguido
 Botón “Elegir etiqueta”:Permite marcar una
  posición en un evento, para poder llegar a él
  mas tarde con el comando “Ir a etiqueta”
 Botón “Ir a etiqueta”:Sirve para volver a una
  posición marcada por el comando “Elegir
  etiqueta” en un mismo evento
 Botón “opciones de Interruptor”: Sirve para
  activar un interruptor.
 Botón “Opci0nes de variable”: Sirve para
  activar una variable.
 Botón “Opciones de interruptor local”:Sirve
  para activar un interruptor local, los
  interruptores locales se diferencias de los
  otros interruptores porque se activan en un
  evento y solo sirven para ese mismo evento
* Los 3 últimos botones explicados son muy
  importantes, y para usarlo tienes que crear
  ciertas variables que se adecuen a las
  necesidades.
 Botón “Operaciones de tiempo”:Sirve para
  iniciar o finalizar un temporizador.
 Botón “Cambiar Dinero”:Sirve para agregar
  o quitar dinero.
 Botón “Cambiar Objetos”:Sirve para agregar
  o quitar objetos
 Botón “Cambiar Armamento”: Sirve para
  agregar o quitar armas
 Botón “Cambiar Protector”:Sirve para
  agregar o quitar equipos de protección, como
  los escudos, los cascos, las túnicas, etc.
 Botón “Cambiar Grupo”:Sirve para agregar o
  quitar un personaje que ya tengamos creado
  en la base de datos.
 Botón “Cambiar Skin del sistema”:Cambiar
  el Windowskin
 Botón “Cambian Música de batalla”:
  Cambia la música de la batalla
 Botón “Cambiar música de Victoria”:
  Cambia la música que suena cuando
  ganamos
 Botón “Permisos de Guardado”: Prohíbe o
  permite guardar la partida
 Botón “Permisos de Menú”: Prohíbe o
  permite que usemos el menú del juego
 Botón “Permisos de Encuentro”:Prohíbe o
  permite que luchemos en el mapa contra los
  enemigos que aparecen cuando caminamos
Agradecimiento a Sketch Deluxe, por
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Eventos

  • 1.
  • 2. ¿Que es un evento? Un evento en el RPG Maker Xp es aquella acción que debe ocurrir cuando se realicen determinadas acciones. IMPORTANTE: De los eventos depende todo el desarrollo del juego.
  • 3. Para ingresar a la ventana de eventos hacemos clic en la barra de herramientas en el botón que le corresponde, aparecerá la ventana 1 de los comandos de eventos.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.  Botón “Opciones de Mensaje”: Esto sirve para cambiar la ubicación de los mensajes y decidir si se muestran con recuadro o sin recuadro.
  • 8.  Boton “asignar tecla”: Permite darle a una variable el valor de una tecla, para que algo ocurra cuando esa tecla está oprimida  Botón “Esperar”: Esto sirve para esperar, es decir, para que pase determinado tiempo, y en ese tiempo no podemos movernos ni activar otro evento. * Ten en cuenta que el RPG Maker no usa segundos, utiliza Frames: 20 Frames = 1 seg
  • 9.  Botón “Poner Anotación”: Esto no sirve para nada especial en el juego, simplemente nosotros podemos poner algún mensaje que nos recuerde algo, entonces ese mensaje se debe poner con el comando de evento “Poner anotación”.
  • 10.  Botón “Condiciones y Efectos”: Condiciones y efectos es uno de los comandos de evento más usados en el juego, simplemente permite que algo suceda si nosotros cumplimos con una condición especifica, por ejemplo, hay una persona que no nos deja pasar a un cuarto, y nos dice que si queremos pasar debemos tener un escudo, entonces debemos usar el comando de evento “Condiciones y efectos”
  • 11.  En condiciones y efectos podemos activar la opción “Añadir excepción al no cumplirse las condiciones”, esto sirve para que suceda otra cosa si no se cumple la condición; sigamos con el ejemplo anterior, si tu tienes el escudo te dejaran pasar (Condición y efecto), pero si no lo tienes, te puede decir que no puedes pasar (Excepción)
  • 12.  Botón “Comenzar ciclo”:Hace que los comandos de eventos activados anteriormente se repitan una y otra vez hasta que algo active el comando de evento “Romper ciclo”  Botón “Romper ciclo”:Sirve para romper ciclos, es decir, hace que el comando de evento “Comenzar ciclo” se desactive  Botón “Parar proceso de evento”:Sirve para detener todos los comandos de evento de los eventos de un objeto.
  • 13.  Botón “Borrar evento Temporalmente”: Este se usa cuando el evento se inicia automáticamente, y se encarga de evitar que los comandos de evento se vuelvan un ciclo y nunca terminen.  Botón “Llamar evento Común”: Ejecuta a un evento común; un evento común es un evento que creamos en la base de datos cuando lo usamos muy seguido
  • 14.  Botón “Elegir etiqueta”:Permite marcar una posición en un evento, para poder llegar a él mas tarde con el comando “Ir a etiqueta”  Botón “Ir a etiqueta”:Sirve para volver a una posición marcada por el comando “Elegir etiqueta” en un mismo evento
  • 15.  Botón “opciones de Interruptor”: Sirve para activar un interruptor.  Botón “Opci0nes de variable”: Sirve para activar una variable.  Botón “Opciones de interruptor local”:Sirve para activar un interruptor local, los interruptores locales se diferencias de los otros interruptores porque se activan en un evento y solo sirven para ese mismo evento
  • 16. * Los 3 últimos botones explicados son muy importantes, y para usarlo tienes que crear ciertas variables que se adecuen a las necesidades.
  • 17.  Botón “Operaciones de tiempo”:Sirve para iniciar o finalizar un temporizador.  Botón “Cambiar Dinero”:Sirve para agregar o quitar dinero.  Botón “Cambiar Objetos”:Sirve para agregar o quitar objetos  Botón “Cambiar Armamento”: Sirve para agregar o quitar armas
  • 18.  Botón “Cambiar Protector”:Sirve para agregar o quitar equipos de protección, como los escudos, los cascos, las túnicas, etc.  Botón “Cambiar Grupo”:Sirve para agregar o quitar un personaje que ya tengamos creado en la base de datos.  Botón “Cambiar Skin del sistema”:Cambiar el Windowskin
  • 19.  Botón “Cambian Música de batalla”: Cambia la música de la batalla  Botón “Cambiar música de Victoria”: Cambia la música que suena cuando ganamos  Botón “Permisos de Guardado”: Prohíbe o permite guardar la partida
  • 20.  Botón “Permisos de Menú”: Prohíbe o permite que usemos el menú del juego  Botón “Permisos de Encuentro”:Prohíbe o permite que luchemos en el mapa contra los enemigos que aparecen cuando caminamos
  • 21. Agradecimiento a Sketch Deluxe, por crear una guía tan útil en el mundo del RPG Maker XP