2. EL MEDIO SCRUM O MELE
O El puesto de medio
scrum es uno de los
más divertidos del
rugby. Integra la
columna vertebral
del equipo (hooker,
octavo, medio
scrum, medio
apertura y full-back)
y es, junto al
apertura, la bisagra
que articula
delanteros y backs.
3. CUALIDADES FISICAS
° Resistencia Aeróbica: El medio
scrum debe ser un jugador con
una buena capacidad aeróbica
° Velocidad de Reacción: para
que de esta manera consiga
ganar la línea de ventaja o bien
definir una jugada.
° Es muy importante para estar
siempre cerca de la jugada
(apoyo) y para presionar
4. CARACTERISTICAS EN EL
JUEGO
O LIDERAZGO
O - SENTIDO TACTICO –
O CONVICCION
O TAQUE
O ASCENDENCIA
O LIDERAZGO
5. TAREA DEL MEDIO SCRUM
O MELE
O Dar apoyo a los tres
cuartos durante el ataque
y respaldarlos en la
defensa.
O Anticipación: es
importante ir
adelantándose al accionar
del rival.
O Dar ordenes claras y
precisas. Relacionarse y
comunicarse con los
backs y los forwards
6. funcion
O La función principal del medio
scrum se desarrolla en las
fases de melé, en las que se
encarga de introducir el balón
tras la señal de su talonador
o de tratar de evitar la salida
del mismo si introduce el
equipo contrario.
Asimismo, es el encargado
de sacar el balón de la
formación de melé si se logra
la posesión. También es el
encargado de levantar el
balón para jugarlo en las
abiertas (scrum).
7. funcion
O Otra función fundamental de
este jugador es la de dirigir el
juego de la delantera en
moles (mauls), advirtiendo a
sus compañeros la salida del
balón de las agrupaciones o
reorientando el empuje de
los mismos. En las fases de
touch se sitúa por detrás de
la línea de saltadores, hacia
su propio campo y por
delante de la línea de tres
cuartos.
8. función
O El medio scrum debe
ser un hombre fuerte
porque en ocasiones
se ve involucrado en
las abiertas, pero debe
tener vision de juego
para jugar con sus
delanteros o ceder a la
apertura para jugar con
la línea de tres cuartos.
En jugadas defensivas
suele llegar de los
primeros a las
segundas fases al
estar fuera de las
agrupaciones.
10. Su apoyo
O La perfecta comunicación
entre el 9 y el 10 establecerá
con exactitud el lugar exacto
donde el apertura quiere
recibir la pelota y cuál será la
potencia del pase. El
apertura debe indicarle cómo
quiere la pelota: si la quiere
lanzado a toda velocidad
para trasladar el juego a las
puntas, parado para sacarse
presión en defensa, en
posición de drop, o al trote
para realizar un salteo.