4. Es un videojuego creado en 2009 por la
compañía finlandesa Rovio Mobile.
Desde entonces, el juego ha sido
adaptado a dispositivos de pantalla
táctil, como los que tienen sistemas
iOS, Symbian, Java y Android .
5.
6. ESTRATEGIATRATEGIAS
A n g r y B i rd s a p u n ta a c a u t i va r a s u s u s u a r i o s a
t rav é s d e l d i s e ñ o y co n st r u c c i ó n d e n o v e d o s o s
p e rs o n a j e s . A s í co m o l o s d i s e ñ o s d e n u e v o s
mundos.
L a c a l i d a d e n e sto s a s p e c to s e s s u p e r i o r a
j u e g o s i n d e p e n d i e n te s . F u n c i o n a e n t o d a s l a s
p l a ta fo r m a s .
E s re co n o c i d o p o r s u v e rs a t i l i d a d y d i n a m i s m o .
C u e n ta p e q u e ñ a s h i sto r i a s d e n t ro d e l j u e g o .
U t i l i za n l o s p e rs o n a j e s co m o p ro d u c t o s y
f u e nte s d e i n g re s o . T i e n e n u n a t i e n d a v i r t u a l
c o n a c c e s o r i o s l i ga d o s a l j u e g o .
10. VERSIONES
Angry Birds Chrome: Juego original tiene mundos limitados (se pueden
jugar solo 3 capítulos del juego original) hecho exclusivamente
para Google Chrome. Se juega en este link, y aunque sea una versión de
Google se puede jugar en cualquier navegador.
Angry Birds Plus: Versión gratuita de Angry Birds en Google+, ahora con
opción Multijugador On-line, donde puedes enfrentar, luchar, retar y
desafiar a tus amigos en la red social de Google.
Angry Birds Facebook: Versión gratuita de Angry Birds
para Facebook donde puedes comparar puntuaciones con tus amigos y se
pueden desbloquear diferentes poderes con los puntos de Facebook, que
se compran con tarjeta de crédito o PayPal.
11. COMUNICACIÓN
PUBLICIDAD:
Aprovecha el prestigio y
posicionamiento del video juego para
utilizar publicidad directa y sencilla
mediante un tono sugerente y
empático, en la que se muestren sus
personajes.
14. DISTRIBUCIÓN
Angry Birds y todas sus versiones están
d i s p o n i b l e s p a r a i P h o n e , i P a d , i P o d To u c h y
dispositivos Android, así como la Mac, y ya
se puede d e s c a r g a r a l a PC.
15. CONSUMIDOR
NECESIDADES
MEMORIA: • Aprendizaje:
Angry Birds impacta por sus
diseños. Y las competencias
arduas. Ha sido elegido por
El éxito de
varios fanáticos como uno de
los mejores juegos de la
Angry Birds
historia.
radica en su
sencilla e
ingeniosa
forma de
jugabilidad.
16. • PERCEPCIÓN: • AT E N C I Ó N :
Pe rs o n a j e s , l a m ú s i c a
Está en varias y la composición
p l a t a fo r m a s . S e fo t o g rá f i c a d e l o s
j u e ga c o n e l c u rs o r espacios son las
de la PC o los dedos principales fuentes
en dispositivos de atención del
táctiles. Su banda público.
s o n o ra e s m u y
b u e n a e i n c l u s o,
grupos
independientes se
h a n i n s p i ra d o e n
ella.
17. • EXPERIENCIA – • PERSONALIDAD:
CONOCIMIENTO : Los usuarios quieren
d i v e r s i ó n y e m o c i ó n . Te
L o s n i ve l e s ca m b i a n distraes y te olvidas de
al seguir todo lo que pasa
ava n za n d o p o r l o s a l r e d e d o r.
te m a s .
S e d e b e co n o c e r
s o b re d ato s y • ACTITUDES:
h a b i l i d a d e s p a ra Es lo primero que se
ga n a r. quiere descargar al smartp
18. Proceso de compra del
consumidor
Motivación
Reconocimiento del problema:
Búsqueda de la información
Evaluación y selección
Compra:
Resultado
19. Político: La legislación de
Perú no censura la
internet, y gracias a la
penetración de la red en el
país, puede expandirse.
ENTORNO
M u n d i a l : L l e go a l a s m i l m i l l o n e s d e d e s ca rga s .
Demográfico:
Adolescentes que acceden a la internet. Edad:
Estimamos que desde los 14 hasta los 35 años, edad
donde se empieza a perder el interés.
Las personas pagan ser vicio de red, o pueden acceder a
smartphones como el iPhone o dispositivos con
Android.
20.
21. Cultura Subcultura:
Jóvenes que disfrutan
Valores : de la tecnología y
desarrollos del
Las personas videojuego .
llegan a
Grupos sociales:
entretenerse
sanamente. Grupos de influencia
Aunque puede como amigos más
llegar a ser cercanos.
Adictiva.