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COMPORTAMIENTO
DEL CONSUMIDOR
Es un videojuego creado en 2009 por la
compañía finlandesa Rovio Mobile.

Desde entonces, el juego ha sido
adaptado a dispositivos de pantalla
táctil, como los que tienen sistemas
iOS, Symbian, Java y Android .
ESTRATEGIATRATEGIAS
A n g r y B i rd s a p u n ta a c a u t i va r a s u s u s u a r i o s a
t rav é s d e l d i s e ñ o y co n st r u c c i ó n d e n o v e d o s o s
p e rs o n a j e s . A s í co m o l o s d i s e ñ o s d e n u e v o s
mundos.

L a c a l i d a d e n e sto s a s p e c to s e s s u p e r i o r a
j u e g o s i n d e p e n d i e n te s . F u n c i o n a e n t o d a s l a s
p l a ta fo r m a s .
E s re co n o c i d o p o r s u v e rs a t i l i d a d y d i n a m i s m o .
C u e n ta p e q u e ñ a s h i sto r i a s d e n t ro d e l j u e g o .

U t i l i za n l o s p e rs o n a j e s co m o p ro d u c t o s y
f u e nte s d e i n g re s o . T i e n e n u n a t i e n d a v i r t u a l
c o n a c c e s o r i o s l i ga d o s a l j u e g o .
MARCA




Ofrece horas de diversión.
También, la competencia con otros
amigos.




               IMAGEN
PRODUCTO- SERVICIO:
Video juego en línea Angry Birds



         PRESENTACIÓN
PRODUCTOS
VERSIONES

Angry Birds Chrome: Juego original tiene mundos limitados (se pueden
jugar solo 3 capítulos del juego original) hecho exclusivamente
para Google Chrome. Se juega en este link, y aunque sea una versión de
Google se puede jugar en cualquier navegador.

Angry Birds Plus: Versión gratuita de Angry Birds en Google+, ahora con
opción Multijugador On-line, donde puedes enfrentar, luchar, retar y
desafiar a tus amigos en la red social de Google.

Angry Birds Facebook: Versión gratuita de Angry Birds
para Facebook donde puedes comparar puntuaciones con tus amigos y se
pueden desbloquear diferentes poderes con los puntos de Facebook, que
se compran con tarjeta de crédito o PayPal.
COMUNICACIÓN

        PUBLICIDAD:
        Aprovecha el prestigio y
posicionamiento del video juego para
 utilizar publicidad directa y sencilla
    mediante un tono sugerente y
empático, en la que se muestren sus
              personajes.
PUBLICIDAD DE ANGRY
        BIRDS
DISTRIBUCIÓN
   Angry Birds y todas sus versiones están

d i s p o n i b l e s p a r a i P h o n e , i P a d , i P o d To u c h y

dispositivos Android, así como la Mac, y ya

             se puede         d e s c a r g a r a l a PC.
CONSUMIDOR
                       NECESIDADES

 MEMORIA:                      • Aprendizaje:
 Angry Birds impacta por sus
 diseños. Y las competencias
 arduas. Ha sido elegido por
                                 El éxito de
 varios fanáticos como uno de
 los mejores juegos de la
                                 Angry Birds
 historia.
                                 radica en su
                                 sencilla e
                                 ingeniosa
                                 forma de
                                 jugabilidad.
• PERCEPCIÓN:                    • AT E N C I Ó N :
                                 Pe rs o n a j e s , l a m ú s i c a
 Está en varias                    y la composición
 p l a t a fo r m a s . S e        fo t o g rá f i c a d e l o s
 j u e ga c o n e l c u rs o r     espacios son las
 de la PC o los dedos              principales fuentes
 en dispositivos                   de atención del
 táctiles. Su banda                público.
 s o n o ra e s m u y
 b u e n a e i n c l u s o,
 grupos
 independientes se
 h a n i n s p i ra d o e n
 ella.
• EXPERIENCIA –  • PERSONALIDAD:
  CONOCIMIENTO :   Los usuarios quieren
                                   d i v e r s i ó n y e m o c i ó n . Te
L o s n i ve l e s ca m b i a n    distraes y te olvidas de
   al seguir                       todo lo que pasa
   ava n za n d o p o r l o s      a l r e d e d o r.
   te m a s .
  S e d e b e co n o c e r
   s o b re d ato s y             • ACTITUDES:
   h a b i l i d a d e s p a ra     Es lo primero que se
   ga n a r.                        quiere descargar al smartp
Proceso de compra del
     consumidor

         Motivación



 Reconocimiento del problema:



  Búsqueda de la información



     Evaluación y selección



           Compra:


         Resultado
Político: La legislación de
                             Perú no censura la
                             internet, y gracias a la
                             penetración de la red en el
                             país, puede expandirse.
                             ENTORNO
M u n d i a l : L l e go a l a s m i l m i l l o n e s d e d e s ca rga s .
Demográfico:

Adolescentes que acceden a la internet. Edad:
Estimamos que desde los 14 hasta los 35 años, edad
donde se empieza a perder el interés.
Las personas pagan ser vicio de red, o pueden acceder a
smartphones como el iPhone o dispositivos con
Android.
Cultura            Subcultura:
                Jóvenes que disfrutan
  Valores :       de la tecnología y
                   desarrollos del
Las personas         videojuego .
   llegan a
                     Grupos sociales:
entretenerse
 sanamente.      Grupos de influencia
Aunque puede      como amigos más
 llegar a ser         cercanos.
   Adictiva.
Kevin Morán
@Kevac11


Nicolás Espejo
@Nikolassin16

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Rovio.

  • 2.
  • 3.
  • 4. Es un videojuego creado en 2009 por la compañía finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los que tienen sistemas iOS, Symbian, Java y Android .
  • 5.
  • 6. ESTRATEGIATRATEGIAS A n g r y B i rd s a p u n ta a c a u t i va r a s u s u s u a r i o s a t rav é s d e l d i s e ñ o y co n st r u c c i ó n d e n o v e d o s o s p e rs o n a j e s . A s í co m o l o s d i s e ñ o s d e n u e v o s mundos. L a c a l i d a d e n e sto s a s p e c to s e s s u p e r i o r a j u e g o s i n d e p e n d i e n te s . F u n c i o n a e n t o d a s l a s p l a ta fo r m a s . E s re co n o c i d o p o r s u v e rs a t i l i d a d y d i n a m i s m o . C u e n ta p e q u e ñ a s h i sto r i a s d e n t ro d e l j u e g o . U t i l i za n l o s p e rs o n a j e s co m o p ro d u c t o s y f u e nte s d e i n g re s o . T i e n e n u n a t i e n d a v i r t u a l c o n a c c e s o r i o s l i ga d o s a l j u e g o .
  • 7. MARCA Ofrece horas de diversión. También, la competencia con otros amigos. IMAGEN
  • 8. PRODUCTO- SERVICIO: Video juego en línea Angry Birds PRESENTACIÓN
  • 10. VERSIONES Angry Birds Chrome: Juego original tiene mundos limitados (se pueden jugar solo 3 capítulos del juego original) hecho exclusivamente para Google Chrome. Se juega en este link, y aunque sea una versión de Google se puede jugar en cualquier navegador. Angry Birds Plus: Versión gratuita de Angry Birds en Google+, ahora con opción Multijugador On-line, donde puedes enfrentar, luchar, retar y desafiar a tus amigos en la red social de Google. Angry Birds Facebook: Versión gratuita de Angry Birds para Facebook donde puedes comparar puntuaciones con tus amigos y se pueden desbloquear diferentes poderes con los puntos de Facebook, que se compran con tarjeta de crédito o PayPal.
  • 11. COMUNICACIÓN PUBLICIDAD: Aprovecha el prestigio y posicionamiento del video juego para utilizar publicidad directa y sencilla mediante un tono sugerente y empático, en la que se muestren sus personajes.
  • 13.
  • 14. DISTRIBUCIÓN Angry Birds y todas sus versiones están d i s p o n i b l e s p a r a i P h o n e , i P a d , i P o d To u c h y dispositivos Android, así como la Mac, y ya se puede d e s c a r g a r a l a PC.
  • 15. CONSUMIDOR NECESIDADES  MEMORIA: • Aprendizaje: Angry Birds impacta por sus diseños. Y las competencias arduas. Ha sido elegido por El éxito de varios fanáticos como uno de los mejores juegos de la Angry Birds historia. radica en su sencilla e ingeniosa forma de jugabilidad.
  • 16. • PERCEPCIÓN: • AT E N C I Ó N : Pe rs o n a j e s , l a m ú s i c a Está en varias y la composición p l a t a fo r m a s . S e fo t o g rá f i c a d e l o s j u e ga c o n e l c u rs o r espacios son las de la PC o los dedos principales fuentes en dispositivos de atención del táctiles. Su banda público. s o n o ra e s m u y b u e n a e i n c l u s o, grupos independientes se h a n i n s p i ra d o e n ella.
  • 17. • EXPERIENCIA – • PERSONALIDAD: CONOCIMIENTO : Los usuarios quieren d i v e r s i ó n y e m o c i ó n . Te L o s n i ve l e s ca m b i a n distraes y te olvidas de al seguir todo lo que pasa ava n za n d o p o r l o s a l r e d e d o r. te m a s . S e d e b e co n o c e r s o b re d ato s y • ACTITUDES: h a b i l i d a d e s p a ra Es lo primero que se ga n a r. quiere descargar al smartp
  • 18. Proceso de compra del consumidor Motivación Reconocimiento del problema: Búsqueda de la información Evaluación y selección Compra: Resultado
  • 19. Político: La legislación de Perú no censura la internet, y gracias a la penetración de la red en el país, puede expandirse. ENTORNO M u n d i a l : L l e go a l a s m i l m i l l o n e s d e d e s ca rga s . Demográfico: Adolescentes que acceden a la internet. Edad: Estimamos que desde los 14 hasta los 35 años, edad donde se empieza a perder el interés. Las personas pagan ser vicio de red, o pueden acceder a smartphones como el iPhone o dispositivos con Android.
  • 20.
  • 21. Cultura Subcultura: Jóvenes que disfrutan Valores : de la tecnología y desarrollos del Las personas videojuego . llegan a Grupos sociales: entretenerse sanamente. Grupos de influencia Aunque puede como amigos más llegar a ser cercanos. Adictiva.