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ÍNDICE
1. Índice
2. Introducción
2.2 Presentación
3. Glosario de Términos
4. La Marca
4.1 Antecedentes
4.2 Filosofía Corporativa
4.3 Misión
4.4 Visión
4.5 Valores
5. Distintivo Visual
5.1 Descripción
5.2 Tipografía
5.3 Construcción Gráfica
5.4 Áreas de Protección
5.5 Reducciones
5.6 Variaciones Autorizadas
5.7 Usos Incorrectos
6. Cromática
6.1 Guía de color
6.2 Aplicaciones Primarias
6.3 AplicacionesSecundarias
6.4 Aplicaciones Especiales
6.5 Restricciones de Color
7. Slogan
7.1 Descripión del slogan
7.2 Forma Gráfica
8. Papelería Corporativa
8.1.1 Activos Digitales
9. Anuncios Publicitarios
10. Merchandising y POP
11. Redes Sociales
3. 3
INTRODUCCIÓN
Pandora es una empresa que se
dedica al streaming de videojuegos
online, trabajando mutuamente con
los usuarios, y a su mismo tiempo
disfrutando de su contenido sin
restricciones de uso o forma de acceso.
En este manual, se encuentran las guías
de identidad corporativa, y conjunto
de normas que se rige la empresa
responsable de la imagen visual.
Se caracteriza por utilizar aplicaciones
software con gran capacidad
multimedia y de interacción, gracias a
los sistemas electrónicos o informáticos
sobre los que se implementan el
videojuego representa un medio de
expresión artística y una manifestación
cultural muy potente que, tomando
elementos de muchos otros medios,
puede ofrecer una experiencia
realmente única.
Lo más característico es su
interactividad, reacciones mediante
las que el juego se “comunica” con
sus jugadores. Esta interactividad,
bien utilizada, puede transmitir ideas,
provocar emocione. Para hacer
realidad esta constante interacción
entre jugador y videojuego, se podrían
utilizar dispositivos de entrada como
teclado, controladores.
Algunas tendencias de la actualidad
en materia de videojuegos son el hacer
películas interactivas o aventuras
graficas o en la realidad virtual con
dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive,
Windows Mixed Reality o el sistema de
cartón de google para los móviles.
4. 4
GLOSARIO
• Hardware: partes tangibles de un
dispositivo.
• Software: partes que contienen el
dispositivo interno.
• Imagotipo: logo que puede funcionar
tanto unido como separado de fácil
reconocimiento.
• Tipografía: formato y fuente de la letra
en que está formado el logo.
• Rejilla: medida de diagramación en
que consta el logotipo.
• Cromática: color y contraste de lobo
con el uso y fondo del mismo.
• Streaming: visualización de un
contenido en forma digital.
• Plataforma: base o estación de donde
se maneja un programa.
• Online: El concepto se utiliza en el
ámbito de la informática para nombrar
a algo que está conectado o a alguien
que está haciendo uso de una red.
• Identidad Corporativa: Es la
representación o imagen conceptual
que un espectador tiene de una
organización o de una empresa, la
imagen corporativa es una parte de
la identidad corporativa que hace
referencia a los aspectos visuales de
dicha representación.
• Interactividad: Los juegos interactivos
son cada vez más utilizados por los niños
como herramienta de diversión, tienen
múltiples beneficios en el aprendizaje
de los niños. Permiten reforzar la
educación estimulando habilidades
como la
lingüística, la psicomotriz.
• Realidad Virtual: La realidad virtual
5. 5
(RV) es un entorno de escenas u objetos
de
apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado
mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él.
• Didáctico: El juego didáctico es una
técnica participativa de la enseñanza
encaminado a desarrollar en los
estudiantes métodos de dirección y
conducta correcta, estimulando así la
disciplina con un adecuado nivel de
decisión yautodeterminación. Este tipo
de juegos implican la adquisición y el
reforzamiento de algún aprendizaje.
• Improductivo: No genera bienes ni
riqueza.
• Reglamentado: Se establecen unas
normas de obligado cumplimiento.
• Ficticio: Se establece unas realidades
paralelas donde se desarrolla el juego.
• Agon (competición): Juegos de
competición deportes, dardos, etc.
• Alea (suerte): Juegos de azar. casino
• Mimicry (simulación): Juegos de
simulación de una realidad que incluso
puede ser ficticia. Juegos de disfraces,
mímica.
• Ilinx (vértigo): Juegos que buscan el
desequilibrio del cuerpo, un trance o
aturdirse momentáneamente.
• Ludus: Juego donde las reglas son
rígidas.
• Paidea: Juego donde la acción es
libre.
• Libre: Obligación de jugar ya no
deviene un juego.
• Separado: El juego se establece en los
límites del tiempo y el espacio.
• Incierto: El fin del juego no está
establecido.
7. 7
ANTECEDENTES
PANDORA se da a conocer en los medios el 1 de Junio del 2019, como una
empresa dedicada a la promoción, innovación y capacitación en el ámbito
de los videojuegos online, cuya característica principal, es proporcionar a
la sociedad una nueva forma de acceso a la plataforma online de video-
juegos, incluyendo entradas y dispositivos nuevos de fácil acceso, manejo y
funcionalidad.
Esta empresa surge de la necesidad de poder ofrecer al mercado laboral y
al entorno publicitario sitios asequibles al cibernauta. Debido a que es una
empresa joven, con mucho mercado laboral casi inexplorado en el Ecua-
dor; y en donde las posibilidades de crecimiento y demanda son superiores,
PANDORA, se da a la tarea de incursionar, retomando aspectos del mundo
del videojuego mejorando las debilidades presentadas en otras empresas
que poseen un perfil parecido.
Esta empresa dedicada a los videojuegos, plataforma online y la capacita-
ción integral de los mismos, posee una cualidad que la ha distinguido entre
otras. Los directivos están capacitados en diferentes áreas, como son las
ciencias de comunicación, el diseño gráfico, el diseño multimedia, diseño
en sistemas tecnológicos, y la calidad en el servicio.
De esta manera, concentrando diferentes conocimientos y habilidades en
un proyecto que hoy es la empresa, PANDORA ha logrado situarse en el me-
dio empresarial.
8. 8
MISIÓN
Innovar en el mundo del entretenimiento sano.
VISIÓN
Romper récord como plataforma de video juegos.
9. 9
VALORES
E f i c i e n c i a : P a n d o r a
garantiza a los usuarios el
buen funcionamiento de la
plataforma para que llegue
a causar los efectos deseados
y una mejor experiencia en el
mundo del video juego.
Inclusión: Pandora se
compromete con los usuarios,
queseaagradable,aceptada
como apta para todo público
en general, es así que la
inclusión existente también
cuenta para las personas
discapacitadas.
Confianza: para la empresa la
confianza es fundamental que
el ámbito del cumplimiento de
nuestros servicios con las mejores
prestaciones para que nuestro
público disfrute al máximo de lo
que ofrece Pandora.
Responsabilidad: para Pandora
la responsabilidad conlleva la
seguridad de los usuarios con su
privacidad ya que Pandora maneja
una plataforma con muchos
usuarios y nos responsabilizamos
de todos sus datos personales
Honestidad: Pandora trata de que
los precios sean justos, equilibrados,
accesibles y verificados, los precios
no varían, incluyen IVA pero su
costo es mínimo en comparación
con las demás plataformas.
11. 11
DESCRIPCIÓN DEL DISTINTIVO
El distintivo visual de Pandora está calificado como ISOLOGOTIPO
con una decoración de cuatro circunferencias a sus lados que se
manejará según su estética.
El isologotipo de Pandora está conformado por una letra capi-
tal (P) que destaca en la composición, su nombre está ubicado
de forma vertical para una lectura de arriba hacia abajo. Ma-
neja un estilo flat.
12. 12
¿Por qué Pandora?
Se tomó este nombre en referencia a la conocida historia
de la “Caja de pandora” dado que la plataforma ofrece
una gran cantidad de opciones de juegos para el entre-
tenimiento y es ahí donde la plataforma funcionará como
una caja llena de diversión.
La letra capital (P) se la a realizado de mayor tamaño
para una mejor lectura y aceptación por parte de
nuetro público presente con el color mas llamativo del
isologotipo.
Estos elementos fueron utilizados para generar movi-
miento interactivo con el isologotipo, tomando referen-
cia a los comandos (A)(B)(C)(D)
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TIPOGRAFÍA
Myriad
La tipografía "Myriad" sera solo utilizada en el isologotipo y en titulos de publicidad y en el
nombre.
mayúsculas
familia Bold
kerning de 120
vertical
Palo seco
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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Century Gothic
La tipografía "Century Gothic" sera utilizada para documentos oficiales.
mayúsculas
familia Bold
kerning de 120
vertical
Palo seco
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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16. 16
ÁREAS DE PROTECCIÓN
Se ha realizo un área de protección recomendada tomando en cuenta
la primera parte del isologotipo es decir, desde la primera bomba al lado
izquierdo hacia la línea vertical que conforma la letra (P).
Esa distancia está considerada para los cuatro lados con que se respetará el
espacio de protección donde nada se podrá colocar en ningún momento.
17. 17
REDUCCIÓN
Esta variación del logotipo está aprobada y se la utilizara en varios tipos de
P.O.P. de tamaños pequeños por ejemplos: esferos, llaveros.
Esta variación del logotipo está aprobada en el uso de aparatos electróni-
cos como Tablet y celulares (aplicaciones)
18. 18
Esta variación del logotipo está aprobada como una variante estética según
en el lugar que será utilizado como, por ejemplo: gorras, sellos, páginas web,
productos etc.
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VARIACIONES AUTORIZADAS
El isologo únicamente puede modificarse a dos variantes esenciales; la P
mayúscula letra capital de Pandora y dos cirtcunferencias a su derecha o
izquierda, represetando dos botones de una consola de video juego, resca-
tando la estética y genética del logitipo principal.
23. 23
GUIA DE COLOR
Los colores de pandoras serán utilizados en su isologotipo y en toda publi-
cidad de Pandora
Pantones CMYKR GB HEXADECIMALES
C= 0% M=75% Y= 100% K= 0% R= 234 G=90% B= 11%
R= 102 G=35 B= 130%
#EA5A0B
#662382
PANTONE P 34 - 8 C
PANTONE P 93 - 8 C C= 75% M=100% Y= 0% K= 0%
24. 24
BLANCO Y NEGRO
K = 100 %K = 59 %
K = 82 %
ESCALA DE GRISES
La opción de grises y en blanco/negro serán utilizados en papelería interna
de la empresa y en ocasiones en P.O.P. a criterio del diseño
25. 25
APLICACIONES PRIMARIAS
Original
Para la correcta aplicacion de cromática del isologotipo de pandora se
presentará algunas variantes principales.
Variantes Autorizadas
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APLICACIONES
SECUNDARIAS
Según la necesidad del diseño y la estética que se debe seguir de Pandora,
si no funcionan las aplicaciones primarias, también tenemos mas opciones
secundarias que son las siguientes.
FULL COLOR
UN SOLO COLOR
28. 28
APLICACIONES ESPECIALES
Aqui se pondra dos ejemplos de como debe realizarse el isologotipo de
Pandora, si se lo aplicara en una superficie como el cuero o el vidrio.
CUERO VIDRIO
Se presenta dos ejemplos de materiales de oficina con el distintivo de
Pandora
JARRO CUADERNO
29. 29
Aquí se presenta modelos en prendas de vestir en diferente cromática
CAMISETA
NEGRA
CAMISETA
BLANCA
RELOJ
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SIN MITOS, SIN LÍMITES
Significado:
Se lo relaciona con la "CAJA DE PANDORA" y sus mitos que lo rodean
aunque en el caso de la plataforma Pandora es todo lo contrario, ya que
no es un mito es real, Pandora está lista para llegar a cada usuario y dar a
conocer un nuevo mundo en los videojuegos, con una propuesta ilimitada
de diversión y muchas horas de juego.
SIN MITOS, SIN LÍMITES
El slogan sera manejado con una tipografía "CENTURY GOTHIC" (minusculas)
sin mitos, sin límites
UBICACION
El slogan sera utilizado a criterio del diseño en el que se encuentre, pero
no se podrá utilizar el isologotipo y el slogan juntos cuando este lleve la
terminación "andora".
De esta manera sera utilizado correctamente
el slogan de pandora junto a una de sus va-
riantes.
33. 33
centrado
De esta manera será llevado la unión de el
slogan cuando funcionen juntos y cuando
se manejasen de manera separada se pue-
de utilizar el slogan en las esquinas inferiores.
38. 38
SOBRE OFICIO
Sobre oficio:
Al. 11cm
An. 22.5 cm
Posee la información y logo de
PANDORA de la hoja membretada,
ubicada en el retiro del sobre, en la
pestaña del sobre se fragmentó 4
bolitas con efecto espejo alternan-
do sus colores, y con el diseño esté-
tico que conecta a toda la pape-
lería; un círculo naranja mandala
ubicado en la esquina del tiro del
sobre, junto con el logo de la em-
presa.
40. 40
SOBRE A4
Sobre A4
Al. 33cm
An. 22.5cm
Posee la información y logo de
PANDORA de la hoja membre-
tada, ubicada en el retiro del
sobre, se fragmentó 4 bolitas
con efecto espejo alternando
sus colores en el tiro del sobre, y
con el diseño estético que co-
necta a toda la papelería; un
círculo naranja mandala ubi-
cado en la esquina.
42. 42
Carpeta
An. 22.5 cm
Al. 33cm
En la portada el logo está ubicado en el sexto cuadrante a la mitad derecha
de diseño de la ley de tercios, con un círculo mandala naranja en la esquina
(estilo que conecta a toda la papelería). La información se encuentra en la
contraportada de la carpeta, contrastando los colores de la empresa. En su
interior existe 2 pestañas, una de ellas tiene adaptación para la tarjeta de
presentación.
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FIRMA MAIL
Para la entrega de correos electrónicos se ha creado una firma distintiva de la
marca Pandora con los respectivos datos de tal manera que el usuario pueda
contactarse sin ningún problema.
51. 51
ATRIBUTOS
Calidad:
Pandora maneja servidores de alta
velocidad y de capacidades masi-
vas para el mejor desempeño para los
usuarios.
Económico:
Pandora maneja precios más bajos
con lo que respecta al mercado de
videojuegos.
Originalidad:
Pandora es original porque tenemos
diversos juegos exclusivos de las diver-
sas consolas más conocidas.
BENEFICIOS
Calidad:
Para que los usuarios disfruten al máxi-
mo de nuestros servicios.
Económico:
Para que sea mucho más accesible
para todo tipo de persona que desee
disfrutar de una experiencia nueva
con Pandora.
Originalidad:
Para destacar en el mercado de vi-
deojuegos como una tendencia.