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ÍNDICE
1. Índice 	
	
2. Introducción
2.2 Presentación
	
3. Glosario de Términos
	
4. La Marca
		 4.1 Antecedentes
		 4.2 Filosofía Corporativa
		 4.3 Misión
		 4.4 Visión
		 4.5 Valores
	
5. Distintivo Visual
		 5.1 Descripción
		 5.2 Tipografía
		 5.3 Construcción Gráfica
		 5.4 Áreas de Protección
		 5.5 Reducciones
		 5.6 Variaciones Autorizadas
		 5.7 Usos Incorrectos
6. Cromática
		 6.1 Guía de color
		 6.2 Aplicaciones Primarias
		 6.3 AplicacionesSecundarias
		 6.4 Aplicaciones Especiales
		 6.5 Restricciones de Color
	
7. Slogan
		 7.1 Descripión del slogan
		 7.2 Forma Gráfica
	
8. Papelería Corporativa 	
	
		 8.1.1 Activos Digitales
	
9. Anuncios Publicitarios
10. Merchandising y POP
11. Redes Sociales
3
INTRODUCCIÓN
Pandora es una empresa que se
dedica al streaming de videojuegos
online, trabajando mutuamente con
los usuarios, y a su mismo tiempo
disfrutando de su contenido sin
restricciones de uso o forma de acceso.
En este manual, se encuentran las guías
de identidad corporativa, y conjunto
de normas que se rige la empresa
responsable de la imagen visual.
Se caracteriza por utilizar aplicaciones
software con gran capacidad
multimedia y de interacción, gracias a
los sistemas electrónicos o informáticos
sobre los que se implementan el
videojuego representa un medio de
expresión artística y una manifestación
cultural muy potente que, tomando
elementos de muchos otros medios,
puede ofrecer una experiencia
realmente única.
Lo más característico es su
interactividad, reacciones mediante
las que el juego se “comunica” con
sus jugadores. Esta interactividad,
bien utilizada, puede transmitir ideas,
provocar emocione. Para hacer
realidad esta constante interacción
entre jugador y videojuego, se podrían
utilizar dispositivos de entrada como
teclado, controladores.
Algunas tendencias de la actualidad
en materia de videojuegos son el hacer
películas interactivas o aventuras
graficas o en la realidad virtual con
dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive,
Windows Mixed Reality o el sistema de
cartón de google para los móviles.
4
GLOSARIO
• Hardware: partes tangibles de un
dispositivo.
• Software: partes que contienen el
dispositivo interno.
• Imagotipo: logo que puede funcionar
tanto unido como separado de fácil
reconocimiento.
• Tipografía: formato y fuente de la letra
en que está formado el logo.
• Rejilla: medida de diagramación en
que consta el logotipo.
• Cromática: color y contraste de lobo
con el uso y fondo del mismo.
• Streaming: visualización de un
contenido en forma digital.
• Plataforma: base o estación de donde
se maneja un programa.
• Online: El concepto se utiliza en el
ámbito de la informática para nombrar
a algo que está conectado o a alguien
que está haciendo uso de una red.
• Identidad Corporativa: Es la
representación o imagen conceptual
que un espectador tiene de una
organización o de una empresa, la
imagen corporativa es una parte de
la identidad corporativa que hace
referencia a los aspectos visuales de
dicha representación.
• Interactividad: Los juegos interactivos
son cada vez más utilizados por los niños
como herramienta de diversión, tienen
múltiples beneficios en el aprendizaje
de los niños. Permiten reforzar la
educación estimulando habilidades
como la
lingüística, la psicomotriz.
• Realidad Virtual: La realidad virtual
5
(RV) es un entorno de escenas u objetos
de
apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado
mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él.
• Didáctico: El juego didáctico es una
técnica participativa de la enseñanza
encaminado a desarrollar en los
estudiantes métodos de dirección y
conducta correcta, estimulando así la
disciplina con un adecuado nivel de
decisión yautodeterminación. Este tipo
de juegos implican la adquisición y el
reforzamiento de algún aprendizaje.
• Improductivo: No genera bienes ni
riqueza.
• Reglamentado: Se establecen unas
normas de obligado cumplimiento.
• Ficticio: Se establece unas realidades
paralelas donde se desarrolla el juego.
• Agon (competición): Juegos de
competición deportes, dardos, etc.
• Alea (suerte): Juegos de azar. casino
• Mimicry (simulación): Juegos de
simulación de una realidad que incluso
puede ser ficticia. Juegos de disfraces,
mímica.
• Ilinx (vértigo): Juegos que buscan el
desequilibrio del cuerpo, un trance o
aturdirse momentáneamente.
• Ludus: Juego donde las reglas son
rígidas.
• Paidea: Juego donde la acción es
libre.
• Libre: Obligación de jugar ya no
deviene un juego.
• Separado: El juego se establece en los
límites del tiempo y el espacio.
• Incierto: El fin del juego no está
establecido.
6
MARCA
7
ANTECEDENTES
PANDORA se da a conocer en los medios el 1 de Junio del 2019, como una
empresa dedicada a la promoción, innovación y capacitación en el ámbito
de los videojuegos online, cuya característica principal, es proporcionar a
la sociedad una nueva forma de acceso a la plataforma online de video-
juegos, incluyendo entradas y dispositivos nuevos de fácil acceso, manejo y
funcionalidad.
Esta empresa surge de la necesidad de poder ofrecer al mercado laboral y
al entorno publicitario sitios asequibles al cibernauta. Debido a que es una
empresa joven, con mucho mercado laboral casi inexplorado en el Ecua-
dor; y en donde las posibilidades de crecimiento y demanda son superiores,
PANDORA, se da a la tarea de incursionar, retomando aspectos del mundo
del videojuego mejorando las debilidades presentadas en otras empresas
que poseen un perfil parecido.
Esta empresa dedicada a los videojuegos, plataforma online y la capacita-
ción integral de los mismos, posee una cualidad que la ha distinguido entre
otras. Los directivos están capacitados en diferentes áreas, como son las
ciencias de comunicación, el diseño gráfico, el diseño multimedia, diseño
en sistemas tecnológicos, y la calidad en el servicio.
De esta manera, concentrando diferentes conocimientos y habilidades en
un proyecto que hoy es la empresa, PANDORA ha logrado situarse en el me-
dio empresarial.
8
MISIÓN
Innovar en el mundo del entretenimiento sano.
VISIÓN
Romper récord como plataforma de video juegos.
9
VALORES
E f i c i e n c i a : P a n d o r a
garantiza a los usuarios el
buen funcionamiento de la
plataforma para que llegue
a causar los efectos deseados
y una mejor experiencia en el
mundo del video juego.
Inclusión: Pandora se
compromete con los usuarios,
queseaagradable,aceptada
como apta para todo público
en general, es así que la
inclusión existente también
cuenta para las personas
discapacitadas.
Confianza: para la empresa la
confianza es fundamental que
el ámbito del cumplimiento de
nuestros servicios con las mejores
prestaciones para que nuestro
público disfrute al máximo de lo
que ofrece Pandora.
Responsabilidad: para Pandora
la responsabilidad conlleva la
seguridad de los usuarios con su
privacidad ya que Pandora maneja
una plataforma con muchos
usuarios y nos responsabilizamos
de todos sus datos personales
Honestidad: Pandora trata de que
los precios sean justos, equilibrados,
accesibles y verificados, los precios
no varían, incluyen IVA pero su
costo es mínimo en comparación
con las demás plataformas.
10
DISTINTIVO
VISUAL
11
DESCRIPCIÓN DEL DISTINTIVO
El distintivo visual de Pandora está calificado como ISOLOGOTIPO
con una decoración de cuatro circunferencias a sus lados que se
manejará según su estética.
El isologotipo de Pandora está conformado por una letra capi-
tal (P) que destaca en la composición, su nombre está ubicado
de forma vertical para una lectura de arriba hacia abajo. Ma-
neja un estilo flat.
12
¿Por qué Pandora?
Se tomó este nombre en referencia a la conocida historia
de la “Caja de pandora” dado que la plataforma ofrece
una gran cantidad de opciones de juegos para el entre-
tenimiento y es ahí donde la plataforma funcionará como
una caja llena de diversión.
La letra capital (P) se la a realizado de mayor tamaño
para una mejor lectura y aceptación por parte de
nuetro público presente con el color mas llamativo del
isologotipo.
Estos elementos fueron utilizados para generar movi-
miento interactivo con el isologotipo, tomando referen-
cia a los comandos (A)(B)(C)(D)
13
TIPOGRAFÍA
Myriad
La tipografía "Myriad" sera solo utilizada en el isologotipo y en titulos de publicidad y en el
nombre.
mayúsculas
familia Bold
kerning de 120
vertical
Palo seco
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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Century Gothic
La tipografía "Century Gothic" sera utilizada para documentos oficiales.
mayúsculas
familia Bold
kerning de 120
vertical
Palo seco
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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14
CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
15
4x
s
s
2S + x
S = x + x(2/3)
y
y = 2X + (2X/3)
CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
16
ÁREAS DE PROTECCIÓN
Se ha realizo un área de protección recomendada tomando en cuenta
la primera parte del isologotipo es decir, desde la primera bomba al lado
izquierdo hacia la línea vertical que conforma la letra (P).
Esa distancia está considerada para los cuatro lados con que se respetará el
espacio de protección donde nada se podrá colocar en ningún momento.
17
REDUCCIÓN
Esta variación del logotipo está aprobada y se la utilizara en varios tipos de
P.O.P. de tamaños pequeños por ejemplos: esferos, llaveros.
Esta variación del logotipo está aprobada en el uso de aparatos electróni-
cos como Tablet y celulares (aplicaciones)
18
Esta variación del logotipo está aprobada como una variante estética según
en el lugar que será utilizado como, por ejemplo: gorras, sellos, páginas web,
productos etc.
19
VARIACIONES AUTORIZADAS
El isologo únicamente puede modificarse a dos variantes esenciales; la P
mayúscula letra capital de Pandora y dos cirtcunferencias a su derecha o
izquierda, represetando dos botones de una consola de video juego, resca-
tando la estética y genética del logitipo principal.
20
distorcionar
combinar colores
alargar
anchar rotar
diferente grosor desagrupar
espejo
invacion de espacio
grosor de lineas entendimiento de lectura
disto
alargar
diferente groso par
espe
USOS INCORRECTOS
21
USOS INCORRECTOS
degradados
opacidad sobremontar
perder visibilidad tamaño
juego de palabras
tipo de trazo fución distorcionar
outline perspectiva difuminar
degradados
tamaño
bras
tipo de t dis
22
CROMÁTICA
23
GUIA DE COLOR
Los colores de pandoras serán utilizados en su isologotipo y en toda publi-
cidad de Pandora
Pantones CMYKR GB HEXADECIMALES
C= 0% M=75% Y= 100% K= 0% R= 234 G=90% B= 11%
R= 102 G=35 B= 130%
#EA5A0B
#662382
PANTONE P 34 - 8 C
PANTONE P 93 - 8 C C= 75% M=100% Y= 0% K= 0%
24
BLANCO Y NEGRO
K = 100 %K = 59 %
K = 82 %
ESCALA DE GRISES
La opción de grises y en blanco/negro serán utilizados en papelería interna
de la empresa y en ocasiones en P.O.P. a criterio del diseño
25
APLICACIONES PRIMARIAS
Original
Para la correcta aplicacion de cromática del isologotipo de pandora se
presentará algunas variantes principales.
Variantes Autorizadas
26
APLICACIONES
SECUNDARIAS
Según la necesidad del diseño y la estética que se debe seguir de Pandora,
si no funcionan las aplicaciones primarias, también tenemos mas opciones
secundarias que son las siguientes.
FULL COLOR
UN SOLO COLOR
27
ESCALA DE GRISES
BLANCO/ NEGRO
28
APLICACIONES ESPECIALES
Aqui se pondra dos ejemplos de como debe realizarse el isologotipo de
Pandora, si se lo aplicara en una superficie como el cuero o el vidrio.
CUERO VIDRIO
Se presenta dos ejemplos de materiales de oficina con el distintivo de
Pandora
JARRO CUADERNO
29
Aquí se presenta modelos en prendas de vestir en diferente cromática
CAMISETA
NEGRA
CAMISETA
BLANCA
RELOJ
30
RESTRICCIONES DE COLOR
^
k
a
l
o
^
^
k
a
l
o
^
^
k
a
l
o
^
^
k
a
l
o
^
31
SLOGAN
32
SIN MITOS, SIN LÍMITES
Significado:
Se lo relaciona con la "CAJA DE PANDORA" y sus mitos que lo rodean
aunque en el caso de la plataforma Pandora es todo lo contrario, ya que
no es un mito es real, Pandora está lista para llegar a cada usuario y dar a
conocer un nuevo mundo en los videojuegos, con una propuesta ilimitada
de diversión y muchas horas de juego.
SIN MITOS, SIN LÍMITES
El slogan sera manejado con una tipografía "CENTURY GOTHIC" (minusculas)
sin mitos, sin límites
UBICACION
El slogan sera utilizado a criterio del diseño en el que se encuentre, pero
no se podrá utilizar el isologotipo y el slogan juntos cuando este lleve la
terminación "andora".
De esta manera sera utilizado correctamente
el slogan de pandora junto a una de sus va-
riantes.
33
centrado
De esta manera será llevado la unión de el
slogan cuando funcionen juntos y cuando
se manejasen de manera separada se pue-
de utilizar el slogan en las esquinas inferiores.
34
USOS NO AUTORIZADOS
35
PAPELERÍA
36
HOJA MEMBRETADA
Tamaño:
An. 21cm
Al. 29.7cm
Material de
impresión:
Papel Boom
Tipografía:
Century Gothic
37
TARJETA DE PRESENTACIÓN
Tamaño:
An. 7.4 cm
Al. 5.2 cm
Impresión:
Tiro y Retiro
Papel Couche
Tipografía:
Century Gothic
7.4 cm
5.2 cm
TIRO
RETIRO
38
SOBRE OFICIO
Sobre oficio:
Al. 11cm
An. 22.5 cm
Posee la información y logo de
PANDORA de la hoja membretada,
ubicada en el retiro del sobre, en la
pestaña del sobre se fragmentó 4
bolitas con efecto espejo alternan-
do sus colores, y con el diseño esté-
tico que conecta a toda la pape-
lería; un círculo naranja mandala
ubicado en la esquina del tiro del
sobre, junto con el logo de la em-
presa.
39
40
SOBRE A4
Sobre A4
Al. 33cm
An. 22.5cm
Posee la información y logo de
PANDORA de la hoja membre-
tada, ubicada en el retiro del
sobre, se fragmentó 4 bolitas
con efecto espejo alternando
sus colores en el tiro del sobre, y
con el diseño estético que co-
necta a toda la papelería; un
círculo naranja mandala ubi-
cado en la esquina.
41
CARPETA
42
Carpeta
An. 22.5 cm
Al. 33cm
En la portada el logo está ubicado en el sexto cuadrante a la mitad derecha
de diseño de la ley de tercios, con un círculo mandala naranja en la esquina
(estilo que conecta a toda la papelería). La información se encuentra en la
contraportada de la carpeta, contrastando los colores de la empresa. En su
interior existe 2 pestañas, una de ellas tiene adaptación para la tarjeta de
presentación.
43
ACTIVOS
DIGITALES
44
WORD
Aquí se puede observar un ejemplo
de como se utilizaria este formato
para redactar cualquier documento.
45
EXCEL
Aquí se puede observar un ejemplo
de como se utilizaria este formato
para redactar tablas
46
PRESENTACIÓN
POWERPOINT
47
48
49
FIRMA MAIL
Para la entrega de correos electrónicos se ha creado una firma distintiva de la
marca Pandora con los respectivos datos de tal manera que el usuario pueda
contactarse sin ningún problema.
50
ANUNCIOS
PUBLICITÁRIOS
51
ATRIBUTOS
Calidad:
Pandora maneja servidores de alta
velocidad y de capacidades masi-
vas para el mejor desempeño para los
usuarios.
Económico:
Pandora maneja precios más bajos
con lo que respecta al mercado de
videojuegos.
Originalidad:
Pandora es original porque tenemos
diversos juegos exclusivos de las diver-
sas consolas más conocidas.
BENEFICIOS
Calidad:
Para que los usuarios disfruten al máxi-
mo de nuestros servicios.
Económico:
Para que sea mucho más accesible
para todo tipo de persona que desee
disfrutar de una experiencia nueva
con Pandora.
Originalidad:
Para destacar en el mercado de vi-
deojuegos como una tendencia.
52
ANUNCIO VERTICAL
Tamaño:
Al. 29.7cm
An. 21cm
Tipografía:
CENTURY GOTHIC
Layout:
Esquina inferior derecha
Logo:
Variacion primaria
53
ANUNCIO HORIZONTAL
Tamaño:
Al. 20cm
An. 40cm
Tipografía:
CENTURY GOTHIC
Layout:
Esquina inferior derecha
Logo:
Original, variación de colores
54
ANUNCIO CUADRADO
Tamaño:
Al. 21cm
An. 21cm
Tipografía:
CENTURY GOTHIC
Layout:
Esquina inferior derecha
Logo:
Original, variación de colores
55
VALLA PUBLICITARIA
Tamaño:
Al. 4m
An. 8m
Tipografía:
CENTURY GOTHIC
Logo:
Variacion primaria
56
ROLL UP
Tamaño:
Al. 2m
An. 80cm
Tipografía:
CENTURY GOTHIC
Layout:
Esquina inferior izquierda
Logo:
Variacion primaria
57
PUBLICIDAD MÓVIL
Tamaño:
Al. 1.2m
An. 4m
Tipografía:
CENTURY GOTHIC
Logo:
Original
58
MERCHANDISING
Y P.O.P.
59
RÓTULO HORIZONTAL
60
RÓTULO CUADRADO
61
RÓTULO VERTICAL
62
P.O.P
63
64
REDES SOCIALES
Foto de perfil Faceboock
Foto de perfil Faceboock (celular)
Tamaño:
Al. 45px
An. 45px
Tipografía:
MYRIAD
Logo:
Original
Tamaño:
Al. 450px
An. 450px
Tipografía:
MYRIAD
Logo:
Original
65
Foto de portada Faceboock
Publicación en Faceboock
66
Video en Faceboock
Publicación en Instagram
67
Video en YouTube
68

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Manual corporativo pandora

  • 1. 1
  • 2. 2 ÍNDICE 1. Índice 2. Introducción 2.2 Presentación 3. Glosario de Términos 4. La Marca 4.1 Antecedentes 4.2 Filosofía Corporativa 4.3 Misión 4.4 Visión 4.5 Valores 5. Distintivo Visual 5.1 Descripción 5.2 Tipografía 5.3 Construcción Gráfica 5.4 Áreas de Protección 5.5 Reducciones 5.6 Variaciones Autorizadas 5.7 Usos Incorrectos 6. Cromática 6.1 Guía de color 6.2 Aplicaciones Primarias 6.3 AplicacionesSecundarias 6.4 Aplicaciones Especiales 6.5 Restricciones de Color 7. Slogan 7.1 Descripión del slogan 7.2 Forma Gráfica 8. Papelería Corporativa 8.1.1 Activos Digitales 9. Anuncios Publicitarios 10. Merchandising y POP 11. Redes Sociales
  • 3. 3 INTRODUCCIÓN Pandora es una empresa que se dedica al streaming de videojuegos online, trabajando mutuamente con los usuarios, y a su mismo tiempo disfrutando de su contenido sin restricciones de uso o forma de acceso. En este manual, se encuentran las guías de identidad corporativa, y conjunto de normas que se rige la empresa responsable de la imagen visual. Se caracteriza por utilizar aplicaciones software con gran capacidad multimedia y de interacción, gracias a los sistemas electrónicos o informáticos sobre los que se implementan el videojuego representa un medio de expresión artística y una manifestación cultural muy potente que, tomando elementos de muchos otros medios, puede ofrecer una experiencia realmente única. Lo más característico es su interactividad, reacciones mediante las que el juego se “comunica” con sus jugadores. Esta interactividad, bien utilizada, puede transmitir ideas, provocar emocione. Para hacer realidad esta constante interacción entre jugador y videojuego, se podrían utilizar dispositivos de entrada como teclado, controladores. Algunas tendencias de la actualidad en materia de videojuegos son el hacer películas interactivas o aventuras graficas o en la realidad virtual con dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality o el sistema de cartón de google para los móviles.
  • 4. 4 GLOSARIO • Hardware: partes tangibles de un dispositivo. • Software: partes que contienen el dispositivo interno. • Imagotipo: logo que puede funcionar tanto unido como separado de fácil reconocimiento. • Tipografía: formato y fuente de la letra en que está formado el logo. • Rejilla: medida de diagramación en que consta el logotipo. • Cromática: color y contraste de lobo con el uso y fondo del mismo. • Streaming: visualización de un contenido en forma digital. • Plataforma: base o estación de donde se maneja un programa. • Online: El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red. • Identidad Corporativa: Es la representación o imagen conceptual que un espectador tiene de una organización o de una empresa, la imagen corporativa es una parte de la identidad corporativa que hace referencia a los aspectos visuales de dicha representación. • Interactividad: Los juegos interactivos son cada vez más utilizados por los niños como herramienta de diversión, tienen múltiples beneficios en el aprendizaje de los niños. Permiten reforzar la educación estimulando habilidades como la lingüística, la psicomotriz. • Realidad Virtual: La realidad virtual
  • 5. 5 (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. • Didáctico: El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza encaminado a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión yautodeterminación. Este tipo de juegos implican la adquisición y el reforzamiento de algún aprendizaje. • Improductivo: No genera bienes ni riqueza. • Reglamentado: Se establecen unas normas de obligado cumplimiento. • Ficticio: Se establece unas realidades paralelas donde se desarrolla el juego. • Agon (competición): Juegos de competición deportes, dardos, etc. • Alea (suerte): Juegos de azar. casino • Mimicry (simulación): Juegos de simulación de una realidad que incluso puede ser ficticia. Juegos de disfraces, mímica. • Ilinx (vértigo): Juegos que buscan el desequilibrio del cuerpo, un trance o aturdirse momentáneamente. • Ludus: Juego donde las reglas son rígidas. • Paidea: Juego donde la acción es libre. • Libre: Obligación de jugar ya no deviene un juego. • Separado: El juego se establece en los límites del tiempo y el espacio. • Incierto: El fin del juego no está establecido.
  • 7. 7 ANTECEDENTES PANDORA se da a conocer en los medios el 1 de Junio del 2019, como una empresa dedicada a la promoción, innovación y capacitación en el ámbito de los videojuegos online, cuya característica principal, es proporcionar a la sociedad una nueva forma de acceso a la plataforma online de video- juegos, incluyendo entradas y dispositivos nuevos de fácil acceso, manejo y funcionalidad. Esta empresa surge de la necesidad de poder ofrecer al mercado laboral y al entorno publicitario sitios asequibles al cibernauta. Debido a que es una empresa joven, con mucho mercado laboral casi inexplorado en el Ecua- dor; y en donde las posibilidades de crecimiento y demanda son superiores, PANDORA, se da a la tarea de incursionar, retomando aspectos del mundo del videojuego mejorando las debilidades presentadas en otras empresas que poseen un perfil parecido. Esta empresa dedicada a los videojuegos, plataforma online y la capacita- ción integral de los mismos, posee una cualidad que la ha distinguido entre otras. Los directivos están capacitados en diferentes áreas, como son las ciencias de comunicación, el diseño gráfico, el diseño multimedia, diseño en sistemas tecnológicos, y la calidad en el servicio. De esta manera, concentrando diferentes conocimientos y habilidades en un proyecto que hoy es la empresa, PANDORA ha logrado situarse en el me- dio empresarial.
  • 8. 8 MISIÓN Innovar en el mundo del entretenimiento sano. VISIÓN Romper récord como plataforma de video juegos.
  • 9. 9 VALORES E f i c i e n c i a : P a n d o r a garantiza a los usuarios el buen funcionamiento de la plataforma para que llegue a causar los efectos deseados y una mejor experiencia en el mundo del video juego. Inclusión: Pandora se compromete con los usuarios, queseaagradable,aceptada como apta para todo público en general, es así que la inclusión existente también cuenta para las personas discapacitadas. Confianza: para la empresa la confianza es fundamental que el ámbito del cumplimiento de nuestros servicios con las mejores prestaciones para que nuestro público disfrute al máximo de lo que ofrece Pandora. Responsabilidad: para Pandora la responsabilidad conlleva la seguridad de los usuarios con su privacidad ya que Pandora maneja una plataforma con muchos usuarios y nos responsabilizamos de todos sus datos personales Honestidad: Pandora trata de que los precios sean justos, equilibrados, accesibles y verificados, los precios no varían, incluyen IVA pero su costo es mínimo en comparación con las demás plataformas.
  • 11. 11 DESCRIPCIÓN DEL DISTINTIVO El distintivo visual de Pandora está calificado como ISOLOGOTIPO con una decoración de cuatro circunferencias a sus lados que se manejará según su estética. El isologotipo de Pandora está conformado por una letra capi- tal (P) que destaca en la composición, su nombre está ubicado de forma vertical para una lectura de arriba hacia abajo. Ma- neja un estilo flat.
  • 12. 12 ¿Por qué Pandora? Se tomó este nombre en referencia a la conocida historia de la “Caja de pandora” dado que la plataforma ofrece una gran cantidad de opciones de juegos para el entre- tenimiento y es ahí donde la plataforma funcionará como una caja llena de diversión. La letra capital (P) se la a realizado de mayor tamaño para una mejor lectura y aceptación por parte de nuetro público presente con el color mas llamativo del isologotipo. Estos elementos fueron utilizados para generar movi- miento interactivo con el isologotipo, tomando referen- cia a los comandos (A)(B)(C)(D)
  • 13. 13 TIPOGRAFÍA Myriad La tipografía "Myriad" sera solo utilizada en el isologotipo y en titulos de publicidad y en el nombre. mayúsculas familia Bold kerning de 120 vertical Palo seco A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 a b c d e f g h i j k l ll m n ñ o p q r s t u v w x y z °!"#$%&/()=?¡¨*[];:_}+-.,* a b c d e f g h i j k l ll m n ñ o p q r s t u v w x y z °!"#$%&/()=?¡¨*[];:_}+-.,* Century Gothic La tipografía "Century Gothic" sera utilizada para documentos oficiales. mayúsculas familia Bold kerning de 120 vertical Palo seco A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 a b c d e f g h i j k l ll m n ñ o p q r s t u v w x y z °!"#$%&/()=?¡¨*[];:_}+-.,* a b c d e f g h i j k l ll m n ñ o p q r s t u v w x y z °!"#$%&/()=?¡¨*[];:_}+-.,*
  • 15. 15 4x s s 2S + x S = x + x(2/3) y y = 2X + (2X/3) CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
  • 16. 16 ÁREAS DE PROTECCIÓN Se ha realizo un área de protección recomendada tomando en cuenta la primera parte del isologotipo es decir, desde la primera bomba al lado izquierdo hacia la línea vertical que conforma la letra (P). Esa distancia está considerada para los cuatro lados con que se respetará el espacio de protección donde nada se podrá colocar en ningún momento.
  • 17. 17 REDUCCIÓN Esta variación del logotipo está aprobada y se la utilizara en varios tipos de P.O.P. de tamaños pequeños por ejemplos: esferos, llaveros. Esta variación del logotipo está aprobada en el uso de aparatos electróni- cos como Tablet y celulares (aplicaciones)
  • 18. 18 Esta variación del logotipo está aprobada como una variante estética según en el lugar que será utilizado como, por ejemplo: gorras, sellos, páginas web, productos etc.
  • 19. 19 VARIACIONES AUTORIZADAS El isologo únicamente puede modificarse a dos variantes esenciales; la P mayúscula letra capital de Pandora y dos cirtcunferencias a su derecha o izquierda, represetando dos botones de una consola de video juego, resca- tando la estética y genética del logitipo principal.
  • 20. 20 distorcionar combinar colores alargar anchar rotar diferente grosor desagrupar espejo invacion de espacio grosor de lineas entendimiento de lectura disto alargar diferente groso par espe USOS INCORRECTOS
  • 21. 21 USOS INCORRECTOS degradados opacidad sobremontar perder visibilidad tamaño juego de palabras tipo de trazo fución distorcionar outline perspectiva difuminar degradados tamaño bras tipo de t dis
  • 23. 23 GUIA DE COLOR Los colores de pandoras serán utilizados en su isologotipo y en toda publi- cidad de Pandora Pantones CMYKR GB HEXADECIMALES C= 0% M=75% Y= 100% K= 0% R= 234 G=90% B= 11% R= 102 G=35 B= 130% #EA5A0B #662382 PANTONE P 34 - 8 C PANTONE P 93 - 8 C C= 75% M=100% Y= 0% K= 0%
  • 24. 24 BLANCO Y NEGRO K = 100 %K = 59 % K = 82 % ESCALA DE GRISES La opción de grises y en blanco/negro serán utilizados en papelería interna de la empresa y en ocasiones en P.O.P. a criterio del diseño
  • 25. 25 APLICACIONES PRIMARIAS Original Para la correcta aplicacion de cromática del isologotipo de pandora se presentará algunas variantes principales. Variantes Autorizadas
  • 26. 26 APLICACIONES SECUNDARIAS Según la necesidad del diseño y la estética que se debe seguir de Pandora, si no funcionan las aplicaciones primarias, también tenemos mas opciones secundarias que son las siguientes. FULL COLOR UN SOLO COLOR
  • 28. 28 APLICACIONES ESPECIALES Aqui se pondra dos ejemplos de como debe realizarse el isologotipo de Pandora, si se lo aplicara en una superficie como el cuero o el vidrio. CUERO VIDRIO Se presenta dos ejemplos de materiales de oficina con el distintivo de Pandora JARRO CUADERNO
  • 29. 29 Aquí se presenta modelos en prendas de vestir en diferente cromática CAMISETA NEGRA CAMISETA BLANCA RELOJ
  • 32. 32 SIN MITOS, SIN LÍMITES Significado: Se lo relaciona con la "CAJA DE PANDORA" y sus mitos que lo rodean aunque en el caso de la plataforma Pandora es todo lo contrario, ya que no es un mito es real, Pandora está lista para llegar a cada usuario y dar a conocer un nuevo mundo en los videojuegos, con una propuesta ilimitada de diversión y muchas horas de juego. SIN MITOS, SIN LÍMITES El slogan sera manejado con una tipografía "CENTURY GOTHIC" (minusculas) sin mitos, sin límites UBICACION El slogan sera utilizado a criterio del diseño en el que se encuentre, pero no se podrá utilizar el isologotipo y el slogan juntos cuando este lleve la terminación "andora". De esta manera sera utilizado correctamente el slogan de pandora junto a una de sus va- riantes.
  • 33. 33 centrado De esta manera será llevado la unión de el slogan cuando funcionen juntos y cuando se manejasen de manera separada se pue- de utilizar el slogan en las esquinas inferiores.
  • 36. 36 HOJA MEMBRETADA Tamaño: An. 21cm Al. 29.7cm Material de impresión: Papel Boom Tipografía: Century Gothic
  • 37. 37 TARJETA DE PRESENTACIÓN Tamaño: An. 7.4 cm Al. 5.2 cm Impresión: Tiro y Retiro Papel Couche Tipografía: Century Gothic 7.4 cm 5.2 cm TIRO RETIRO
  • 38. 38 SOBRE OFICIO Sobre oficio: Al. 11cm An. 22.5 cm Posee la información y logo de PANDORA de la hoja membretada, ubicada en el retiro del sobre, en la pestaña del sobre se fragmentó 4 bolitas con efecto espejo alternan- do sus colores, y con el diseño esté- tico que conecta a toda la pape- lería; un círculo naranja mandala ubicado en la esquina del tiro del sobre, junto con el logo de la em- presa.
  • 39. 39
  • 40. 40 SOBRE A4 Sobre A4 Al. 33cm An. 22.5cm Posee la información y logo de PANDORA de la hoja membre- tada, ubicada en el retiro del sobre, se fragmentó 4 bolitas con efecto espejo alternando sus colores en el tiro del sobre, y con el diseño estético que co- necta a toda la papelería; un círculo naranja mandala ubi- cado en la esquina.
  • 42. 42 Carpeta An. 22.5 cm Al. 33cm En la portada el logo está ubicado en el sexto cuadrante a la mitad derecha de diseño de la ley de tercios, con un círculo mandala naranja en la esquina (estilo que conecta a toda la papelería). La información se encuentra en la contraportada de la carpeta, contrastando los colores de la empresa. En su interior existe 2 pestañas, una de ellas tiene adaptación para la tarjeta de presentación.
  • 44. 44 WORD Aquí se puede observar un ejemplo de como se utilizaria este formato para redactar cualquier documento.
  • 45. 45 EXCEL Aquí se puede observar un ejemplo de como se utilizaria este formato para redactar tablas
  • 47. 47
  • 48. 48
  • 49. 49 FIRMA MAIL Para la entrega de correos electrónicos se ha creado una firma distintiva de la marca Pandora con los respectivos datos de tal manera que el usuario pueda contactarse sin ningún problema.
  • 51. 51 ATRIBUTOS Calidad: Pandora maneja servidores de alta velocidad y de capacidades masi- vas para el mejor desempeño para los usuarios. Económico: Pandora maneja precios más bajos con lo que respecta al mercado de videojuegos. Originalidad: Pandora es original porque tenemos diversos juegos exclusivos de las diver- sas consolas más conocidas. BENEFICIOS Calidad: Para que los usuarios disfruten al máxi- mo de nuestros servicios. Económico: Para que sea mucho más accesible para todo tipo de persona que desee disfrutar de una experiencia nueva con Pandora. Originalidad: Para destacar en el mercado de vi- deojuegos como una tendencia.
  • 52. 52 ANUNCIO VERTICAL Tamaño: Al. 29.7cm An. 21cm Tipografía: CENTURY GOTHIC Layout: Esquina inferior derecha Logo: Variacion primaria
  • 53. 53 ANUNCIO HORIZONTAL Tamaño: Al. 20cm An. 40cm Tipografía: CENTURY GOTHIC Layout: Esquina inferior derecha Logo: Original, variación de colores
  • 54. 54 ANUNCIO CUADRADO Tamaño: Al. 21cm An. 21cm Tipografía: CENTURY GOTHIC Layout: Esquina inferior derecha Logo: Original, variación de colores
  • 55. 55 VALLA PUBLICITARIA Tamaño: Al. 4m An. 8m Tipografía: CENTURY GOTHIC Logo: Variacion primaria
  • 56. 56 ROLL UP Tamaño: Al. 2m An. 80cm Tipografía: CENTURY GOTHIC Layout: Esquina inferior izquierda Logo: Variacion primaria
  • 57. 57 PUBLICIDAD MÓVIL Tamaño: Al. 1.2m An. 4m Tipografía: CENTURY GOTHIC Logo: Original
  • 63. 63
  • 64. 64 REDES SOCIALES Foto de perfil Faceboock Foto de perfil Faceboock (celular) Tamaño: Al. 45px An. 45px Tipografía: MYRIAD Logo: Original Tamaño: Al. 450px An. 450px Tipografía: MYRIAD Logo: Original
  • 65. 65 Foto de portada Faceboock Publicación en Faceboock
  • 68. 68