2. Hardware
La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los
componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a
diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles).
Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se
utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a
los periféricos (escáners, impresoras).
3. Software
Se considera que el software es el equipamiento lógico
e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las
planillas de cálculo y los editores de imágenes.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software
de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control
sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas
informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a
funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.
4. Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es
un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado
Ratón ó Mouse
Micrófono
Scanner
Cámara Digital o de Video:
Webcam
5. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor
Impresora
Altavoces
Auriculares
Fax
6. Dispositivo de almacenamiento
magnético
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por
medio de bobinas electromagnéticas (cabezas), en su superficie (cintas ó
discos), ya que cuentan con una gran cantidad de partículas magnéticas
recubiertas de una película de pintura especial que las protege.
Estos dispositivos tienen mecanismos que producen fricción y calor, por lo
que con el tiempo sufren desgaste, además si son expuestos a campos
electromagnéticos intensos, humedad ó movimiento brusco pueden sufrir
la pérdida de datos.
7. Dispositivo de almacenamiento SSD
SSD es el acrónimo de Solid State Disk, disco de estado sólido en
castellano y fue usado para denominar a la nueva generación de
dispositivos de almacenamiento para PCs aunque debido a que no llevan
discos en su interior en la actualidad es más correcto usar Solid State
Drive, es decir unidad de estado sólido. En estos al contrario que ocurre
con los discos duros rígidos se utiliza una memoria formada por
semiconductores para almacenar la información, parecida a la que puedes
encontrar en otros dispositivos como los pinchos USB o las tarjetas de
memoria de las cámaras digitales.
8. Memoria Ram
RAM proviene de ("Random Access Memory") ó memoria de lectura
aleatoria: es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e
instrucciones de manera temporal, de ahí el término de memoria de tipo
volátil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo;
pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisión de
la información.
En la memoria RAM se carga parte del sistema operativo (Linux Ubuntu,
Apple® MacOS, Microsoft® Windows 7, etc.), los programas como
(Office, Winzip®, Nero®, etc.), instrucciones desde el teclado, memoria
para desplegar el video y opcionalmente una copia del contenido de
la memoria ROM.
9. Memoria Rom
Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo
la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía que la alimente.
ROM es una sigla en inglés que refiere al término “Read Only Memory” o
“Memoria de Sólo Lectura”. Se trata de una memoria de semiconductor que
facilita la conservación de información que puede ser leída pero sobre la cual
no se puede destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos
contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se
interrumpa la corriente de información y por eso se la llama “memoria no
volátil”.
Existen diversas clases de ROM. Las más antiguas son las MROM (que
almacenan datos permanentes e inmodificables), mientras que otras más
modernas son las EPROM y las Flash EEPROM, que pueden volver a
escribirse y programarse.
10. Procesador
El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus
funciones principales incluyen la ejecución de las aplicaciones y la coordinación
de los diferentes dispositivos que componen el equipo.
En realidad, no es más que una pequeña pastilla de silicio la cual está recubierta
de lo que llamamos encapsulado. Este se inserta en la placa base sobre un
conector que se denomina socket, aunque en un laptop o portátil lo normal es
que se suelde directamente.
La placa se convierte así en la encargada de la conexión con los restantes
dispositivos del equipo, como son la memoria RAM, la tarjeta gráfica o el disco
duro usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset.
11. Tarjeta de video
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar
mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera
al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite
dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de
expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las
tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos
externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
12. Pantallas táctil
Es aquella que permite la interacción a través de un toque por parte del usuario.
Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la pantalla para
interactuar con el aparato en cuestión.
Las pantallas táctiles, debido a sus características, actúan como dispositivos de
entrada / salida: es posible ingresar datos y, a su vez, extraer los resultados. En
otras palabras, la pantalla táctil permite que el usuario introduzca información
al sistema y también se encarga de mostrar el resultado del procesamiento de
dicha información.
13. Digitalización de documentos
Digitalizar un documento es la representación de un documento por un
conjunto de sus puntos o muestras, el resultado se denomina imagen
digital del documento. El proceso de digitalización de documentos se
obtiene al capturar las "esquinas" donde terminan las líneas o cambio de
dirección de los trazos del documento (letras, números, imágenes, ...).
El proceso de digitalización de documentos es fundamental para hacer
una representación digital de los mapas de bits de un documento en
papel, mediante este proceso de digitalización se almacena en una base
de datos el archivo y datos o información capturada resultantes de
digitalizar un documento.