1. FreeHand.
FreeHand es uno de los
programas gráficos más
potentes, muy valorado por la
gente que se dedica a la
publicidad, las artes gráficas,
la fotografía digital, el diseño
gráfico, etc. Lleva años en el
mercado.
2. Dibujo vectorial:
El método que utiliza esta aplicación para crear
ilustraciones, diseños, etc., es el dibujo vectorial:
_Los elementos creados son trazados o contornos, con
determinados atributos gráficos que están descritos
mediante fórmulas matemáticas.
_Se genera una instrucción geométrica. Un círculo, por
ejemplo, lo dibuja con el centro en el punto (x, y) y con
un radio (r) se obtiene un círculo perfecto del tamaño y
posición que nos interese.
Decir que FreeHand es un programa vectorial no
significa que no se puedan utilizar imágenes en mapa
de bits. Todo lo contrario: las imágenes en mapa de
bits pueden importarse, transformarse, trazarse y
exportarse en FreeHand. Lo que sí implica es que los
objetos creados en este programa se crean a partir de
trazados conectados por puntos. De aquí la
fundamental importancia que adquieren las
herramientas de dibujo.
4. Panel Propiedades
Con él se controlan los objetos y todas las opciones referentes al
documento con el que se trabaja.
Está compuesto por dos paneles que veremos a continuación:
Objeto y Documento.
5. En el panel Objeto se muestran las
propiedades del objeto u objetos
que haya seleccionado. El panel
está dividido en dos partes. La
superior contiene una lista de las
propiedades de trazo, relleno y
efecto que se hayan aplicado al
objeto que tenga seleccionado, la
parte inferior varía según el contexto
y en ella aparecen opciones de la
propiedad que esté seleccionada
en la parte superior de dicho panel.
6. El panel Documento reúne toda la
información acerca de las páginas del
documento: formato, orientación,
número, sangrado, resolución, etc. Se
utiliza siempre que se realiza una
operación con las páginas del
documento: modificar sus atributos
(formato, orientación, sangrado),
eliminar o añadir páginas, duplicar
páginas, mover la posición de las
páginas y crear páginas maestras.
7. Herramientas.
El lado izquierdo de la ventana del documento
incluye todas las herramientas necesarias para
seleccionar, dibujar, escribir, editar o transformar
elementos en FreeHand.
Se encuentra dividido en 4 secciones:
Herramientas, que engloba todas las herramientas
de dibujo y transformación; Vista, donde se
encuentran las herramientas útiles para ver lo que
está en pantalla; Colores, para aplicar colores a los
elementos y Ajustar, donde se encuentran dos
nuevas herramientas de ajuste.
8. I. Para dibujar…
1) Rectángulo. Sirve para crear todo tipo de rectángulos y cuadrados.
2) Elipse. Es muy similar a la anterior en su utilización. Crea elipses y círculos y se utiliza
arrastrándola en diagonal.
3) Línea. Para crear líneas rectas. Estas herramientas de dibujo son muy básicas, pero
permiten realizar composiciones que, aun siendo muy elementales, no dejan de divertir y
sorprender por la limpieza y rapidez de ejecución.
4) Polígono. Crea estrellas y polígonos. Puede especificar el número de lados del
polígono o el número de puntas de la estrella y si se formará por lados angulos u obtusos.
Contrariamente los rectángulos y elipses, las estrellas y los polígonos se dibujan siempre
desde su propio centro.
5) Lápiz. Crea trazos de estilo libre. Un trazado que sigue el movimiento del ratón. Al
principio es un poco difícil dibujar con el ratón, pero es cuestión de práctica y podemos
retocar el trazo creado punto a punto hasta que tenga la forma deseada.
9. 6) Pluma de trazo variable. Pinta trazos de grosor variable, de fino a grueso,
imitando el brochazo de un pincel cargado de tinta. El dibujo parece así más natural y
se pueden rápidamente ilustraciones muy efectivas con pocos trazos.
7) Pluma caligráfica. Su función es la de imitar el trazo de una pluma caligráfica, que
varía de fino a grueso.
8) Espiral. Podemos crear rápidamente todo tipo de espirales.
9) Arco. Para crear un trazado cóncavo o convexo.
10)Curva Bezier. Para crear trazados colocando cada uno de los puntos y uniéndolos
con segmentos rectos o curvos. Se utiliza principalmente para crear segmentos rectos
puesto que las curcas se controlan mejor con la herramienta Pluma.
11)Pluma. Es muy similar a la herramienta Curva Bezier porque sirve también para crear
segmentos rectos y curvos, pero ofrece más control sobre las curvas. Se trata de la
herramienta reina del dibujo vectorial, la única que permite crear una gran variedad de
formas con total precisión.
10. II. Para color, rellenos y trazos…
1) Mezclador de colores. Permite crear colores con distintos sistemas cromáticos.
2) Muestras. Es el otro panel fundamental en la gestión del color. Aquí es donde se
guardan todas las muestras de los colores utilizados en el documento.
3) Matices. Sirve para crear variaciones más claras de un mismo color, es decir,
diferentes porcentajes de la misma tinta. Esta modalidad es muy útil cuando el número
de los colores de impresión es reducido, por ejemplo en una impresión a dos colores,
porque permite ampliar la gama cromática con distintos matices de un único color
base.
4) Aplicar color. Los colores se pueden aplicar al trazo de un objeto, al relleno o bien a
ambos. FreeHand presenta distintas maneras de colorear los objetos, podemos escoger
la más práctica según el trabajo que estemos realizando.
5) Rellenos. Hay 8 tipos distintos de rellenos para aplicar a los objetos: El relleno Básico,
Degradado, Lente, Mosaico, Patrón, Personalizado, Postscript y Texturas.
11. 6) Trazos. Mientras los rellenos definen el interior de los trazados, las líneas caracterizan el
exterior. En el área de atributos de trazo, en el panel Objeto podemos variar tanto el tipo de
línea como su grosor y color.
12. III. Para puntos y trazados…
1) Seleccionar puntos. Cuando seleccionamos un trazado, podemos ver todos sus
puntos resaltados en pantalla. Si seleccionamos algunos puntos dentro de este
trazado, estos destacarán en el trazado y se visualizarán los selectores de punto.
2) Tipos de puntos. En FreeHand hay tres tipos de puntos: los puntos de curva, los
puntos de vértice y los puntos de conexión. Cada uno tiene unas características
distintas, que se diferencian en el uso de los selectores de punto.
3) Manipulación de puntos.
4) Manipulación de trazados.
5) Cuchilla. Podemos cortar los trazados de varias maneras.
6) Borrador. Permite borrar o eliminar partes de un trazado. Es muy similar a la Cuchilla
utilizada con un grosor de trazo. La única diferencia es que con el Borrador podemos
utilizar un trazo variable, de fino a grueso.
13. 7) Trazados de recorte.
8) Operaciones Xtras. Unión, dividir, perforación, intersección, ampliar trazo, trazo
hundido, fractalizar, añadir puntos, simplificar, eliminar superposiciones, invertir
dirección, corregir dirección, fusión y relieve.
9) Forma libre. Se utiliza para modificar los trazados, estirando o empujando con la
herramienta, directamente sobre el trazado.
10) Surtidor de gráficos. Es como un pincel que permite crear copias repetidas de
gráficos, mientras se arrastra sobre el documento. Es muy divertido usarlo y además
muy útil para crear rápidamente una textura de gráficos.
14. IV. Para textos…
Introduzca texto mediante el bloque de texto. Es manipulable,
puede modificar su forma según la tipografía, tamaño, colores de
trazo y de relleno del texto. Puede hacer que aparezca el texto en
columnas, filas y/o tablas. Puede incluso hacer que el texto esté
ubicado a lo largo de trazados, incluir texto en objetos o un bloque
de texto en un gráfico.
Convertir el texto en un contorno editable es relativamente fácil. Al
tener el texto convertido en un objeto, ya podemos llevar el
documento a cualquier equipo que aunque no posea la fuente no
ocurrirá nada, puesto que ya no la necesita al dejar de ser un tipo
de letra. Esta opción permite retocar caracteres que nos permitirán
crear logotipos o alterar un texto para aplicar efectos.
A continuación explicamos las dos maneras de crear bloques de
texto:
15. 1) Bloques de tamaño fijo. El usuario indica qué capacidad de texto necesita. Una
vez creado el bloque, el texto que introduzca se irá distribuyendo por el espacio libre del
bloque.
2) Bloques de expansión automática. El usuario selecciona la herramienta de
Texto y hace clic en el lugar del documento donde quiere empezar a escribir. A partir de
ahí va tecleando y puede escribir incluso saliéndose del límite del documento.
16. Resolución.
Los objetos dibujados se adaptan a la resolución del dispositivo final de
salida (pantalla, impresora, filmadora), no tienen una resolución
determinada como las imágenes en mapa de bits, que están formadas por
puntos.
En la casilla denominada Impresora, podemos definir el valor de la
resolución del dispositivo final de impresión escogiendo uno de los valores
predefinidos o introduciendo un número. Los valores de resolución se
establecen siempre en puntos por pulgadas.
Son imágenes de gran precisión que podemos escalar a cualquier tamaño
sin perder nunca calidad o nitidez.
17. Sus posibilidades son ilimitadas: podemos crear todo tipo de
trazados, transformándolos de mil maneras, mezclar textos e
imágenes, importar archivos fotográficos de mapa de bits
para realizar logotipos, ilustraciones, folletos, carteles o
catálogos.