SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Descargar para leer sin conexión
FreeHand.
FreeHand es uno de los
programas gráficos más
potentes, muy valorado por la
gente que se dedica a la
publicidad, las artes gráficas,
la fotografía digital, el diseño
gráfico, etc. Lleva años en el
mercado.
Dibujo vectorial:
  El método que utiliza esta aplicación para crear
  ilustraciones, diseños, etc., es el dibujo vectorial:

  _Los elementos creados son trazados o contornos, con
  determinados atributos gráficos que están descritos
  mediante fórmulas matemáticas.
  _Se genera una instrucción geométrica. Un círculo, por
  ejemplo, lo dibuja con el centro en el punto (x, y) y con
  un radio (r) se obtiene un círculo perfecto del tamaño y
  posición que nos interese.


  Decir que FreeHand es un programa vectorial no
  significa que no se puedan utilizar imágenes en mapa
  de bits. Todo lo contrario: las imágenes en mapa de
  bits pueden importarse, transformarse, trazarse y
  exportarse en FreeHand. Lo que sí implica es que los
  objetos creados en este programa se crean a partir de
  trazados conectados por puntos. De aquí la
  fundamental importancia que adquieren las
  herramientas de dibujo.
La interfaz.
Panel Propiedades

 Con él se controlan los objetos y todas las opciones referentes al
 documento con el que se trabaja.

 Está compuesto por dos paneles que veremos a continuación:
 Objeto y Documento.
En el panel Objeto se muestran las
propiedades del objeto u objetos
que haya seleccionado. El panel
está dividido en dos partes. La
superior contiene una lista de las
propiedades de trazo, relleno y
efecto que se hayan aplicado al
objeto que tenga seleccionado, la
parte inferior varía según el contexto
y en ella aparecen opciones de la
propiedad que esté seleccionada
en la parte superior de dicho panel.
El panel Documento reúne toda la
información acerca de las páginas del
documento:      formato,  orientación,
número, sangrado, resolución, etc. Se
utiliza siempre que se realiza una
operación con las páginas del
documento: modificar sus atributos
(formato,    orientación,  sangrado),
eliminar o añadir páginas, duplicar
páginas, mover la posición de las
páginas y crear páginas maestras.
Herramientas.
          El lado izquierdo de la ventana del documento
          incluye todas las herramientas necesarias para
          seleccionar, dibujar, escribir, editar o transformar
          elementos en FreeHand.



          Se encuentra dividido en 4 secciones:
          Herramientas, que engloba todas las herramientas
          de dibujo y transformación; Vista, donde se
          encuentran las herramientas útiles para ver lo que
          está en pantalla; Colores, para aplicar colores a los
          elementos y Ajustar, donde se encuentran dos
          nuevas herramientas de ajuste.
I. Para dibujar…

1) Rectángulo.       Sirve para crear todo tipo de rectángulos y cuadrados.


2) Elipse.  Es muy similar a la anterior en su utilización. Crea elipses y círculos y se utiliza
   arrastrándola en diagonal.


3) Línea.  Para crear líneas rectas. Estas herramientas de dibujo son muy básicas, pero
   permiten realizar composiciones que, aun siendo muy elementales, no dejan de divertir y
   sorprender por la limpieza y rapidez de ejecución.


4) Polígono.    Crea estrellas y polígonos. Puede especificar el número de lados del
   polígono o el número de puntas de la estrella y si se formará por lados angulos u obtusos.
   Contrariamente los rectángulos y elipses, las estrellas y los polígonos se dibujan siempre
   desde su propio centro.


5) Lápiz.   Crea trazos de estilo libre. Un trazado que sigue el movimiento del ratón. Al
   principio es un poco difícil dibujar con el ratón, pero es cuestión de práctica y podemos
   retocar el trazo creado punto a punto hasta que tenga la forma deseada.
6) Pluma de trazo variable.       Pinta trazos de grosor variable, de fino a grueso,
   imitando el brochazo de un pincel cargado de tinta. El dibujo parece así más natural y
   se pueden rápidamente ilustraciones muy efectivas con pocos trazos.


7) Pluma caligráfica.        Su función es la de imitar el trazo de una pluma caligráfica, que
   varía de fino a grueso.


8) Espiral.   Podemos crear rápidamente todo tipo de espirales.


9) Arco.   Para crear un trazado cóncavo o convexo.


10)Curva Bezier.     Para crear trazados colocando cada uno de los puntos y uniéndolos
   con segmentos rectos o curvos. Se utiliza principalmente para crear segmentos rectos
   puesto que las curcas se controlan mejor con la herramienta Pluma.


11)Pluma.   Es muy similar a la herramienta Curva Bezier porque sirve también para crear
   segmentos rectos y curvos, pero ofrece más control sobre las curvas. Se trata de la
   herramienta reina del dibujo vectorial, la única que permite crear una gran variedad de
   formas con total precisión.
II. Para color, rellenos y trazos…
1) Mezclador de colores.          Permite crear colores con distintos sistemas cromáticos.


2) Muestras.   Es el otro panel fundamental en la gestión del color. Aquí es donde se
   guardan todas las muestras de los colores utilizados en el documento.


3) Matices.     Sirve para crear variaciones más claras de un mismo color, es decir,
   diferentes porcentajes de la misma tinta. Esta modalidad es muy útil cuando el número
   de los colores de impresión es reducido, por ejemplo en una impresión a dos colores,
   porque permite ampliar la gama cromática con distintos matices de un único color
   base.


4) Aplicar color.    Los colores se pueden aplicar al trazo de un objeto, al relleno o bien a
   ambos. FreeHand presenta distintas maneras de colorear los objetos, podemos escoger
   la más práctica según el trabajo que estemos realizando.


5) Rellenos.  Hay 8 tipos distintos de rellenos para aplicar a los objetos: El relleno Básico,
   Degradado, Lente, Mosaico, Patrón, Personalizado, Postscript y Texturas.
6)   Trazos.       Mientras los rellenos definen el interior de los trazados, las líneas caracterizan el
     exterior. En el área de atributos de trazo, en el panel Objeto podemos variar tanto el tipo de
     línea como su grosor y color.
III. Para puntos y trazados…

1)   Seleccionar puntos.       Cuando seleccionamos un trazado, podemos ver todos sus
     puntos resaltados en pantalla. Si seleccionamos algunos puntos dentro de este
     trazado, estos destacarán en el trazado y se visualizarán los selectores de punto.


2)   Tipos de puntos.        En FreeHand hay tres tipos de puntos: los puntos de curva, los
     puntos de vértice y los puntos de conexión. Cada uno tiene unas características
     distintas, que se diferencian en el uso de los selectores de punto.


3)   Manipulación de puntos.

4)   Manipulación de trazados.

5)   Cuchilla.    Podemos cortar los trazados de varias maneras.


6)   Borrador.       Permite borrar o eliminar partes de un trazado. Es muy similar a la Cuchilla
     utilizada con un grosor de trazo. La única diferencia es que con el Borrador podemos
     utilizar un trazo variable, de fino a grueso.
7)   Trazados de recorte.

8)   Operaciones Xtras.         Unión, dividir, perforación, intersección, ampliar trazo, trazo
     hundido, fractalizar, añadir puntos, simplificar, eliminar superposiciones, invertir
     dirección, corregir dirección, fusión y relieve.


9)   Forma libre.    Se utiliza para modificar los trazados, estirando o empujando con la
     herramienta, directamente sobre el trazado.


10) Surtidor de gráficos.         Es como un pincel que permite crear copias repetidas de
     gráficos, mientras se arrastra sobre el documento. Es muy divertido usarlo y además
     muy útil para crear rápidamente una textura de gráficos.
IV. Para textos…

 Introduzca texto mediante el bloque de texto. Es manipulable,
 puede modificar su forma según la tipografía, tamaño, colores de
 trazo y de relleno del texto. Puede hacer que aparezca el texto en
 columnas, filas y/o tablas. Puede incluso hacer que el texto esté
 ubicado a lo largo de trazados, incluir texto en objetos o un bloque
 de texto en un gráfico.

 Convertir el texto en un contorno editable es relativamente fácil. Al
 tener el texto convertido en un objeto, ya podemos llevar el
 documento a cualquier equipo que aunque no posea la fuente no
 ocurrirá nada, puesto que ya no la necesita al dejar de ser un tipo
 de letra. Esta opción permite retocar caracteres que nos permitirán
 crear logotipos o alterar un texto para aplicar efectos.

A continuación explicamos las dos maneras de crear bloques de
 texto:
1) Bloques de tamaño fijo.         El usuario indica qué capacidad de texto necesita. Una
   vez creado el bloque, el texto que introduzca se irá distribuyendo por el espacio libre del
   bloque.


2) Bloques de expansión automática.               El usuario selecciona la herramienta de
   Texto y hace clic en el lugar del documento donde quiere empezar a escribir. A partir de
   ahí va tecleando y puede escribir incluso saliéndose del límite del documento.
Resolución.

 Los objetos dibujados se adaptan a la resolución del dispositivo final de
 salida (pantalla, impresora, filmadora), no tienen una resolución
 determinada como las imágenes en mapa de bits, que están formadas por
 puntos.

 En la casilla denominada Impresora, podemos definir el valor de la
 resolución del dispositivo final de impresión escogiendo uno de los valores
 predefinidos o introduciendo un número. Los valores de resolución se
 establecen siempre en puntos por pulgadas.



 Son imágenes de gran precisión que podemos escalar a cualquier tamaño
 sin perder nunca calidad o nitidez.
Sus posibilidades son ilimitadas: podemos crear todo tipo de
trazados, transformándolos de mil maneras, mezclar textos e
imágenes, importar archivos fotográficos de mapa de bits
para realizar logotipos, ilustraciones, folletos, carteles o
catálogos.
Bibliografía.


APOLONIO GUERRA, Laura. Freehand MX. Madrid: Anaya Multimedia, cop.
2003.

QUINCOCES, Alberto. Freehand MX: guía rápida paso a paso. Barcelona:
inforbook´s, DL 2006.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6juancmora1
 
2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw2 da unidad corel draw
2 da unidad corel drawJavier Avalos
 
Manual Coreldraw Yessy Lucas Carrasco
Manual Coreldraw Yessy Lucas CarrascoManual Coreldraw Yessy Lucas Carrasco
Manual Coreldraw Yessy Lucas CarrascoCECYTEM
 
Manual De CorelDraw 12 x
Manual De CorelDraw 12 xManual De CorelDraw 12 x
Manual De CorelDraw 12 xCECYTEM
 
Ejercicio guiado de Inkscape
Ejercicio guiado de InkscapeEjercicio guiado de Inkscape
Ejercicio guiado de InkscapeAinara Pérez
 
Practica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel DrawPractica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel DrawDaniel Zavala
 
Como crear vectores en coreldraw x6
Como crear vectores en coreldraw x6Como crear vectores en coreldraw x6
Como crear vectores en coreldraw x6joseflash
 
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalossomarinela
 
Manual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick DanielManual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick DanielCECYTEM
 

La actualidad más candente (16)

Inkscape basico
Inkscape basicoInkscape basico
Inkscape basico
 
Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6
 
2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw
 
Ejercicios Corel Draw basico
Ejercicios Corel Draw basicoEjercicios Corel Draw basico
Ejercicios Corel Draw basico
 
Manual Coreldraw Yessy Lucas Carrasco
Manual Coreldraw Yessy Lucas CarrascoManual Coreldraw Yessy Lucas Carrasco
Manual Coreldraw Yessy Lucas Carrasco
 
Manual De CorelDraw 12 x
Manual De CorelDraw 12 xManual De CorelDraw 12 x
Manual De CorelDraw 12 x
 
Ejercicio guiado de Inkscape
Ejercicio guiado de InkscapeEjercicio guiado de Inkscape
Ejercicio guiado de Inkscape
 
Practica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel DrawPractica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel Draw
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Como crear vectores en coreldraw x6
Como crear vectores en coreldraw x6Como crear vectores en coreldraw x6
Como crear vectores en coreldraw x6
 
Practica de corel
Practica de corelPractica de corel
Practica de corel
 
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
 
Manual coreldraw x3 unasam cociap 2011
Manual coreldraw x3 unasam cociap 2011Manual coreldraw x3 unasam cociap 2011
Manual coreldraw x3 unasam cociap 2011
 
Gráficos en Flash CS3
Gráficos en Flash CS3Gráficos en Flash CS3
Gráficos en Flash CS3
 
Inkscape
InkscapeInkscape
Inkscape
 
Manual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick DanielManual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick Daniel
 

Similar a T1 ex1

Similar a T1 ex1 (20)

Flash
FlashFlash
Flash
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdfT1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
 
T1 IA
T1 IAT1 IA
T1 IA
 
Unidad iii.elementos y comandos de corel draw
Unidad iii.elementos y comandos de corel drawUnidad iii.elementos y comandos de corel draw
Unidad iii.elementos y comandos de corel draw
 
INTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADORINTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADOR
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
02HERRAMIENTAS-DE-ADOBE-FLASH-CS5.pptx
02HERRAMIENTAS-DE-ADOBE-FLASH-CS5.pptx02HERRAMIENTAS-DE-ADOBE-FLASH-CS5.pptx
02HERRAMIENTAS-DE-ADOBE-FLASH-CS5.pptx
 
Flash mx
Flash mxFlash mx
Flash mx
 
Comandos
ComandosComandos
Comandos
 
Tutorial illustrator
Tutorial illustratorTutorial illustrator
Tutorial illustrator
 
Capitulo 0
Capitulo 0Capitulo 0
Capitulo 0
 
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
 
Herramientas de dibujo
Herramientas de dibujoHerramientas de dibujo
Herramientas de dibujo
 
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawUnidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
 
Unidad2
Unidad2Unidad2
Unidad2
 
Qcad Conceptos
Qcad ConceptosQcad Conceptos
Qcad Conceptos
 
Diego
DiegoDiego
Diego
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 

Más de lagb2

T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1lagb2
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1lagb2
 
Pres Autodesk Maya
Pres Autodesk MayaPres Autodesk Maya
Pres Autodesk Mayalagb2
 
Pres Autodesk Maya
Pres Autodesk MayaPres Autodesk Maya
Pres Autodesk Mayalagb2
 
Presentació photoshop
Presentació photoshopPresentació photoshop
Presentació photoshoplagb2
 
Elisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustratorElisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustratorlagb2
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1lagb2
 
T2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia JimenezT2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia Jimenezlagb2
 
Maya vs Blender
Maya vs BlenderMaya vs Blender
Maya vs Blenderlagb2
 
Presentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. BlenderPresentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. Blenderlagb2
 
pres_Maya/Blender
pres_Maya/Blenderpres_Maya/Blender
pres_Maya/Blenderlagb2
 
Ej.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRosésEj.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRoséslagb2
 
Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafoliolagb2
 

Más de lagb2 (13)

T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
Pres Autodesk Maya
Pres Autodesk MayaPres Autodesk Maya
Pres Autodesk Maya
 
Pres Autodesk Maya
Pres Autodesk MayaPres Autodesk Maya
Pres Autodesk Maya
 
Presentació photoshop
Presentació photoshopPresentació photoshop
Presentació photoshop
 
Elisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustratorElisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustrator
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
T2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia JimenezT2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia Jimenez
 
Maya vs Blender
Maya vs BlenderMaya vs Blender
Maya vs Blender
 
Presentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. BlenderPresentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. Blender
 
pres_Maya/Blender
pres_Maya/Blenderpres_Maya/Blender
pres_Maya/Blender
 
Ej.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRosésEj.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRosés
 
Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafolio
 

T1 ex1

  • 1. FreeHand. FreeHand es uno de los programas gráficos más potentes, muy valorado por la gente que se dedica a la publicidad, las artes gráficas, la fotografía digital, el diseño gráfico, etc. Lleva años en el mercado.
  • 2. Dibujo vectorial: El método que utiliza esta aplicación para crear ilustraciones, diseños, etc., es el dibujo vectorial: _Los elementos creados son trazados o contornos, con determinados atributos gráficos que están descritos mediante fórmulas matemáticas. _Se genera una instrucción geométrica. Un círculo, por ejemplo, lo dibuja con el centro en el punto (x, y) y con un radio (r) se obtiene un círculo perfecto del tamaño y posición que nos interese. Decir que FreeHand es un programa vectorial no significa que no se puedan utilizar imágenes en mapa de bits. Todo lo contrario: las imágenes en mapa de bits pueden importarse, transformarse, trazarse y exportarse en FreeHand. Lo que sí implica es que los objetos creados en este programa se crean a partir de trazados conectados por puntos. De aquí la fundamental importancia que adquieren las herramientas de dibujo.
  • 4. Panel Propiedades Con él se controlan los objetos y todas las opciones referentes al documento con el que se trabaja. Está compuesto por dos paneles que veremos a continuación: Objeto y Documento.
  • 5. En el panel Objeto se muestran las propiedades del objeto u objetos que haya seleccionado. El panel está dividido en dos partes. La superior contiene una lista de las propiedades de trazo, relleno y efecto que se hayan aplicado al objeto que tenga seleccionado, la parte inferior varía según el contexto y en ella aparecen opciones de la propiedad que esté seleccionada en la parte superior de dicho panel.
  • 6. El panel Documento reúne toda la información acerca de las páginas del documento: formato, orientación, número, sangrado, resolución, etc. Se utiliza siempre que se realiza una operación con las páginas del documento: modificar sus atributos (formato, orientación, sangrado), eliminar o añadir páginas, duplicar páginas, mover la posición de las páginas y crear páginas maestras.
  • 7. Herramientas. El lado izquierdo de la ventana del documento incluye todas las herramientas necesarias para seleccionar, dibujar, escribir, editar o transformar elementos en FreeHand. Se encuentra dividido en 4 secciones: Herramientas, que engloba todas las herramientas de dibujo y transformación; Vista, donde se encuentran las herramientas útiles para ver lo que está en pantalla; Colores, para aplicar colores a los elementos y Ajustar, donde se encuentran dos nuevas herramientas de ajuste.
  • 8. I. Para dibujar… 1) Rectángulo. Sirve para crear todo tipo de rectángulos y cuadrados. 2) Elipse. Es muy similar a la anterior en su utilización. Crea elipses y círculos y se utiliza arrastrándola en diagonal. 3) Línea. Para crear líneas rectas. Estas herramientas de dibujo son muy básicas, pero permiten realizar composiciones que, aun siendo muy elementales, no dejan de divertir y sorprender por la limpieza y rapidez de ejecución. 4) Polígono. Crea estrellas y polígonos. Puede especificar el número de lados del polígono o el número de puntas de la estrella y si se formará por lados angulos u obtusos. Contrariamente los rectángulos y elipses, las estrellas y los polígonos se dibujan siempre desde su propio centro. 5) Lápiz. Crea trazos de estilo libre. Un trazado que sigue el movimiento del ratón. Al principio es un poco difícil dibujar con el ratón, pero es cuestión de práctica y podemos retocar el trazo creado punto a punto hasta que tenga la forma deseada.
  • 9. 6) Pluma de trazo variable. Pinta trazos de grosor variable, de fino a grueso, imitando el brochazo de un pincel cargado de tinta. El dibujo parece así más natural y se pueden rápidamente ilustraciones muy efectivas con pocos trazos. 7) Pluma caligráfica. Su función es la de imitar el trazo de una pluma caligráfica, que varía de fino a grueso. 8) Espiral. Podemos crear rápidamente todo tipo de espirales. 9) Arco. Para crear un trazado cóncavo o convexo. 10)Curva Bezier. Para crear trazados colocando cada uno de los puntos y uniéndolos con segmentos rectos o curvos. Se utiliza principalmente para crear segmentos rectos puesto que las curcas se controlan mejor con la herramienta Pluma. 11)Pluma. Es muy similar a la herramienta Curva Bezier porque sirve también para crear segmentos rectos y curvos, pero ofrece más control sobre las curvas. Se trata de la herramienta reina del dibujo vectorial, la única que permite crear una gran variedad de formas con total precisión.
  • 10. II. Para color, rellenos y trazos… 1) Mezclador de colores. Permite crear colores con distintos sistemas cromáticos. 2) Muestras. Es el otro panel fundamental en la gestión del color. Aquí es donde se guardan todas las muestras de los colores utilizados en el documento. 3) Matices. Sirve para crear variaciones más claras de un mismo color, es decir, diferentes porcentajes de la misma tinta. Esta modalidad es muy útil cuando el número de los colores de impresión es reducido, por ejemplo en una impresión a dos colores, porque permite ampliar la gama cromática con distintos matices de un único color base. 4) Aplicar color. Los colores se pueden aplicar al trazo de un objeto, al relleno o bien a ambos. FreeHand presenta distintas maneras de colorear los objetos, podemos escoger la más práctica según el trabajo que estemos realizando. 5) Rellenos. Hay 8 tipos distintos de rellenos para aplicar a los objetos: El relleno Básico, Degradado, Lente, Mosaico, Patrón, Personalizado, Postscript y Texturas.
  • 11. 6) Trazos. Mientras los rellenos definen el interior de los trazados, las líneas caracterizan el exterior. En el área de atributos de trazo, en el panel Objeto podemos variar tanto el tipo de línea como su grosor y color.
  • 12. III. Para puntos y trazados… 1) Seleccionar puntos. Cuando seleccionamos un trazado, podemos ver todos sus puntos resaltados en pantalla. Si seleccionamos algunos puntos dentro de este trazado, estos destacarán en el trazado y se visualizarán los selectores de punto. 2) Tipos de puntos. En FreeHand hay tres tipos de puntos: los puntos de curva, los puntos de vértice y los puntos de conexión. Cada uno tiene unas características distintas, que se diferencian en el uso de los selectores de punto. 3) Manipulación de puntos. 4) Manipulación de trazados. 5) Cuchilla. Podemos cortar los trazados de varias maneras. 6) Borrador. Permite borrar o eliminar partes de un trazado. Es muy similar a la Cuchilla utilizada con un grosor de trazo. La única diferencia es que con el Borrador podemos utilizar un trazo variable, de fino a grueso.
  • 13. 7) Trazados de recorte. 8) Operaciones Xtras. Unión, dividir, perforación, intersección, ampliar trazo, trazo hundido, fractalizar, añadir puntos, simplificar, eliminar superposiciones, invertir dirección, corregir dirección, fusión y relieve. 9) Forma libre. Se utiliza para modificar los trazados, estirando o empujando con la herramienta, directamente sobre el trazado. 10) Surtidor de gráficos. Es como un pincel que permite crear copias repetidas de gráficos, mientras se arrastra sobre el documento. Es muy divertido usarlo y además muy útil para crear rápidamente una textura de gráficos.
  • 14. IV. Para textos… Introduzca texto mediante el bloque de texto. Es manipulable, puede modificar su forma según la tipografía, tamaño, colores de trazo y de relleno del texto. Puede hacer que aparezca el texto en columnas, filas y/o tablas. Puede incluso hacer que el texto esté ubicado a lo largo de trazados, incluir texto en objetos o un bloque de texto en un gráfico. Convertir el texto en un contorno editable es relativamente fácil. Al tener el texto convertido en un objeto, ya podemos llevar el documento a cualquier equipo que aunque no posea la fuente no ocurrirá nada, puesto que ya no la necesita al dejar de ser un tipo de letra. Esta opción permite retocar caracteres que nos permitirán crear logotipos o alterar un texto para aplicar efectos. A continuación explicamos las dos maneras de crear bloques de texto:
  • 15. 1) Bloques de tamaño fijo. El usuario indica qué capacidad de texto necesita. Una vez creado el bloque, el texto que introduzca se irá distribuyendo por el espacio libre del bloque. 2) Bloques de expansión automática. El usuario selecciona la herramienta de Texto y hace clic en el lugar del documento donde quiere empezar a escribir. A partir de ahí va tecleando y puede escribir incluso saliéndose del límite del documento.
  • 16. Resolución. Los objetos dibujados se adaptan a la resolución del dispositivo final de salida (pantalla, impresora, filmadora), no tienen una resolución determinada como las imágenes en mapa de bits, que están formadas por puntos. En la casilla denominada Impresora, podemos definir el valor de la resolución del dispositivo final de impresión escogiendo uno de los valores predefinidos o introduciendo un número. Los valores de resolución se establecen siempre en puntos por pulgadas. Son imágenes de gran precisión que podemos escalar a cualquier tamaño sin perder nunca calidad o nitidez.
  • 17. Sus posibilidades son ilimitadas: podemos crear todo tipo de trazados, transformándolos de mil maneras, mezclar textos e imágenes, importar archivos fotográficos de mapa de bits para realizar logotipos, ilustraciones, folletos, carteles o catálogos.
  • 18. Bibliografía. APOLONIO GUERRA, Laura. Freehand MX. Madrid: Anaya Multimedia, cop. 2003. QUINCOCES, Alberto. Freehand MX: guía rápida paso a paso. Barcelona: inforbook´s, DL 2006.