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INGENIERIA AMBIENTALIAL
DIBUJO ASISTIDO POR
COMPUTADORA
Unidad Temas Subtemas
1 1. Introducción al
dibujo asistido por
computadora.
1.1. Nociones generales de
Dibujo.
1.2. Introducción al Software
de dibujo asistido
por computadora.
1.3. Ejecución de comandos.
1.4. Trazo de líneas y letras.
1.5. Trazo de figuras.
1.6. Proyección y vistas.
1.7. Normas de acotación.
1.8. Tolerancias y acabados.
1.9. Cortes y secciones.
También se puede decir en otras
palabras que es una representación
gráfica de un objeto real de una idea
o diseño propuesto para
construcción posterior.
• QUÉ ES DIBUJO
Es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente,
ya con representaciones puramente geométricas destinadas a personas
competentes.
a) El Artístico: utiliza dibujos para
expresar ideas estéticas, filosóficas o
abstractas.
b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía,
trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un
dibujo normalizado.
La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la
ingeniería y en la industria, y también en arquitectura.
En la clasificación general existe el: ARTISTICO Y TÉCNICO.
Es frecuente que el equipo de diseño este integrado por individuos de
diversas disciplinas.
En general, el equipo de diseño esta compuesto por tres grupos: los
ingenieros de diseño, los ingenieros tecnólogos y los ingenieros técnicos.
El dibujo de ingeniería es un lenguaje
grafico que permite a los seres humanos y a
las computadoras trabajar juntos.
La computadora a realizado en la época
actual un periodo de cambios
revolucionarios en relación a la manera que
se hacen, se almacenan y se imprimen los
dibujos.
El diseño asistido por computadora, más
conocido por las siglas inglesas CAD (Computer
Aided Design), se trata básicamente de una
base de datos de entidades geométricas.
El programa CAD para dibujo en 2D y 3D.
Actualmente es desarrollado y comercializado
por la empresa Autodesk.
CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas,
arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en
la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo.
COMANDOS
se pueden
usar con:
Teclado Ratón
Menús
desplegables
Barra de
Herramientas
Paletas de
Herramientas
COMANDOS DE DIBUJO
Comando Letra Botón
LINEA L
CIRCULO C
ARCO A
RECTÁNGULO REC
ELIPSE EL
POLÍGONO POL
POLILÍNEA PL
SOMBREADO H
Comando Letra Botón
ENCUADRE P
ZOOM VENTANA Z, W
ZOOM
DINÁMICO
Z, D
ACERCAR Z, S
ZOOM CENTRO Z, C
ZOOM OBJETIVO Z, O
ZOOM TODO Z, A
ZOOM
EXTENCIÓN
Z, E
COMANDOS DE VISUALIZACIÓN
COMANDOS DE MODIFICACIÓN
Comando Letra Botón
DESPLAZAR M
COPIAR C
BORRAR E
MATRIZ
RECTANGULAR
AR
GIRAR RO
RECORTAR TR
ALARGAR EX
DESFACE O
SIMETRÍA M
EMPALME F
CHAFLÁN CHA
DESCOMPONER X
ESCALA SC
Comando Letra Botón
PUNTO FINAL END
PUNTO MEDIO MID
PUNTO NOD
INTERSECCIÓN INT
EXTENCIÓN EXT
CENTRO CEN
CUADRANTE QUA
TANGENTE TAN
INTERSECCIÓN INS
PERPENDICULAR PER
CERCANO NEA
PARALELO PAR
REFERENCIA A OBJETOS
• USO DE LAS TECLAS (atajos)
También se puede dar órdenes con letras y son conocidas como atajos:
CTRL+A Selecciona todos los objetos del dibujo.
CTRL+J INTRO Ejecuta el último comando.
CTRL+L F8 Activa o desactiva el modo ORTO. Des. ORTO
CTRL+M INTRO Repite el último comando.
CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo. NUEVO
CTRL+O Abre un archivo de dibujo existente. ABRE
CTRL+P Abre el cuadro de diálogo Imprimir. TRAZAR
CTRL+Q Sale de AutoCAD. QUITA
CTRL+R Permite desplazarse entre ventanas gráficas en Espacio Papel.
CTRL+S Guarda el dibujo actual. GUARDAR
CTRL+Y Invierte los efectos del comando DESHACER o H anterior. REHACER
CTRL+Z Deshace los efectos del último comando. DESHACER, H
CTRL+MAYÚS+A Activa o desactiva la designación de grupos.
CTRL+MAYÚS+S Guarda el dibujo con otro nombre o en otro formato.
GUARDARCOMO
SUPR Borra los objetos seleccionados. BORRA
Línea
Con LINEA se puede
crear una serie de
segmentos de líneas
continuas.
Cada segmento es un
objeto de línea que se
puede editar por
separado.
Para modificar las características de una línea, solo basta con dirigirnos al
menú de propiedades.
Las más importantes a modificar es:
- Color
- Tipo de Línea
- Grosor de Línea
• Para modificar el tamaño de línea, se
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• Escala de del Objeto Actual.
Cuanto menor sea la escala, más se
repetirá el patrón.
Para modificar el grosor de la línea:
Puede ser en unidades de:
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1
2
3
T
E
X
T
O
D
E
L
I
N
E
A
S
M
Ú
L
T
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P
L
E
S
Se nos pide que seleccionemos,
con dos puntos en la pantalla, un
rectángulo para escribir el texto
dentro.
Nos aparecerá la zona para crear
el texto y una nueva pestaña
Editor de texto, donde podremos
seleccionar las diferentes
características del texto.
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X
T
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E
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L
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N
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A
Se nos pide un punto inicial para el texto.
Hacemos clic con el ratón en la pantalla donde queremos el texto.
Ahora debemos indicar la altura del texto.
Como último paso debemos indicar la dirección del texto, con un
ángulo, habitualmente 0(cero).
Después podemos empezar a escribir.
Cada vez que demos a enter quedará una línea de texto separada
de las demás.
Para salir de la orden damos dos veces a enter.
1- Herramientas de gestión de archivos:
nuevo, abrir archivo, imprimir, deshacer
(undo) y rehacer (redo).
2- Espacios de trabajo disponibles en
AutoCAD: Drafting and Annotation, 3D
Basics y 3D Modeling.
3- Grupo Draw (dibujar líneas, curvas y
formas cerradas).
4- Grupo Modify (modificar o editar líneas,
curvas y formas cerradas).
5- Grupo Annotarion (acotado y tablas).
6- Grupo Layers (trabajo con capas).
7- Grupo Block (trabajo con bloques).
8- Grupo Properties (trabajo con propiedades de objetos).
9- Grupo Groups (trabajo con grupos).
10- Grupo Utilities (ayudantes de medida).
11- Grupo Clipboard (cortar y pegar elementos desde otra fuente).
12- Grupo View (crear una vista base desde Inventor).
En primer lugar necesitamos conocer a la perfección la forma y medida de
que definen nuestra pieza y establecer en ella el mayor numero posible de
relaciones geométricas , como por ejemplo:
-Los puntos que se encuentran a la misma altura
-Los centros de los arcos y círculos respecto de las demás líneas etcétera.
En autocad tiene una variedad de proyecciones y vistas y a continuación se las
mencionaremos:
-Orthogonal Esta es usada por arquitectos e ingenieros, esta proyección
despliega el dibujo como una proyección no distorsionada, donde
despliega los objetos y su tamaño exacto sin tener en cuenta su
distancia.
-Perspective Agrega distorsión al dibujo para que los objetos que estén mas
lejanos fuera de su punto de vista, parezcan mas pequeños que los
objetos que están mas cerca de él
-Oblique cavalier Se diseña para mostrar una vista frontal no distorsionada
junto con la profundidad, se representa la longitud de las líneas
en el eje Z que muestra la profundidad de un objeto en la
verdadera longitud. Esto tuerce la imagen del objeto mientras lo
hace aparecer mas profundo de lo que realmente es.
--Oblique Cabinet Las líneas para profundidad son acortadas en 50%. Esto tuerce la
longitud real de las líneas, pero representa una vista mas
natural del objeto. Todavía puede usar este modo para tomar
dimensiones de vectores perpendiculares al plano de
proyección de un dibujo impreso y se debe multiplicar por 2
para conseguir la dimensión real.
Para seleccionar el modo de proyección
-1 Asegúrese que la porción de su dibujo sea visible en el area de dibujo
-2 Del menú View, seleccione proyection, luego especifique la proyección
deseada
ELEMENTOS DE LAS COTAS.
• Línea de cota: que se dibuja paralela a la arista que mide.
• Líneas de referencia: delimitan la línea de cota.
• Puntas de flecha: en cada uno de los extremos de la línea de
cota.
• Cifra de cota: indica la medida de la arista real de la pieza.
Esta cifra siempre se sitúa encima de la línea de cota.
• “ACOTACIÓN” el sistema mediante el cual
se indican en un dibujo las dimensiones
de un elemento, de una pieza o de un
ensamble
• La cual deben ser especificada en un
dibujo técnico.
Alineada con los ejes x, y.
Alineada con los puntos origen de la referencia
Referente al Angulo de un 2 puntos
Distancia de segmento de una poli línea o arco.
Cota radial para un circulo o un arco
Cota de diámetro para un circulo o arco.
Cota de radio con recodo cuando el centro esta fuera de vista
Cotas por coordenada de un punto de referencia a definir.
Modificación de cotas
• La acotación, también conocida como cota o dimensión, debe cumplir
un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente
facilitar la construcción de una pieza.
• Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden,
claridad y estética.
• Una cota solo se indicará una sola vez en un
dibujo.
• Las cifras de cota quedarán encima de la
línea de cota y en su misma dirección.
• Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en
caso contrario, se expresará claramente.
•
• Las cotas se leerán desde abajo (horizontales) y desde la derecha
(verticales).
• No debe omitirse ninguna cota.
• Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más
claramente los elementos correspondientes.
TOLERANCIAS GEOMÉTRICAS Y
DIMENSIONALES
• Tolerancia
• La tolerancia de una
dimensión es la variación
total que se le permite al
tamaño de una dimensión. La
tolerancia es la diferencia
entre los límites del tamaño.
• Tamaño material máximo
El tamaño material máximo es el
límite de tamaño de un elemento
que da como resultado la pieza
que contiene más material.
• Así que es el límite máximo del
tamaño de un eje o de un
elemento externo, o el límite
mínimo del tamaño de un orificio
o elemento interno.
• Tolerancia unilateral
• Con la s tolerancias
unilaterales solo se le permite
variación a la dimensión
especificada en una dirección.
• Tolerancia bilateral
• Con la tolerancia bilateral se
permite a la dimensión
especificada en ambas
direcciones.
TIPOS DE TOLERANCIAS
Tolerancia dimensional:
• Controla las medidas o
dimensiones de una pieza, no
controla ni la forma, ni la
posición, ni la orientación que
tengan los elementos a los que se
aplica la tolerancia dimensional.
Tolerancia geométrica:
• Expresan el error admisible en
la forma y en la posición de
las superficies que delimitan
la pieza y aseguran, al igual
que las tolerancias
dimensionales, su
funcionalidad e intercambio.
CLASIFICACIÓN DE LA TOLERANCIA
GEOMÉTRICA
Tolerancias de forma
• Limitan las desviaciones de
un elemento geométrico
simple a partir de su forma
teórica perfecta.
Tolerancias de orientación,
situación y oscilación
• Limitan las desviaciones
relativas de orientación y /
o situación entre dos o
más elementos
• Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma,
perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica.
• Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de
tolerancia.
TOLERANCIA DE FORMA
Se usa en:
• Rectitud
• Planicidad
• Redondez
• Cilindricidad
• Forma de una esfera
• Forma de una superficie
TOLERANCIAS DE POSICIÓN
Se usan en:
• Perpendicularidad
• Paralelismo
• Inclinación
TOLERANCIA DE ORIENTACIÓN
Se usan en:
• Oscilación circular radial
• Oscilación total radial
Se usa en:
• Coaxialidad
• Posición de una recta
• Simetría de un plano.
TOLERANCIA DE OSCILACIÓN
TOLERANCIA DE FORMA
TOLERANCIA DE POSICIÓN
• El acabado es un proceso empleado en la elaboración cuya finalidad es
obtener una superficie con características adecuadas para la aplicación
particular del pieza que se está realizando; esto incluye mas no es limitado
a la cosmética de la pieza.
• Anteriormente el acabado era el proceso secundario en un sentido literal ya
que en la mayoría de los caso solo tenia que ver con la apariencia de la pieza.
• Corte: es una representación del dibujo en cual se pretende mostrar el
interior de la pieza.
• Totales
• Semicorte o de cuadrante
• Corte parcial
• Corte de detalle
 Por un solo plano
 Corte auxiliar
 Corte con giro
 Corte por planos paralelos
• Este corte va de un punto “a” a un punto “b”,
• Cuando figura es simétrica no se tiene que marcar por donde pasa el corte.
• Si la figura no es simétrica hay que marcar donde empieza y donde
termina el corte y se pondrán flechas y letras o números para definirlos,
ejemplo:
(A-A, B-B O 1.1, etc.) .
• Este tipo de corte puede realizarse
de dos formas:
• De manera longitudinal (a lo largo).
• De forma transversal (a lo ancho).
CORTE TOTAL POR UN SOLO PLANO
• Cuando el plano de corte no es paralelo al plano de proyección.
• El corte producido se representa sobre un plano paralelo al plano del
corte.
• Este corte es similar al corte total, con diferencia que el plano de corte
no coincide con el plano de proyección.
CORTE TOTAL AUXILIAR
• Cuando algún detalle de una pieza ocupe una posición
oblicua con relación al plano de proyección, un corte
por un solo plano paralelo al plano de proyección, no
puede definir con claridad las formas de la pieza.
• La parte oblicua no está representada en su verdadera
magnitud en la vista de corte.
• Por lo que su lectura y acotación es difícil.
• Para evitar este inconveniente, se determinan los
planos de corte
• A-B (paralelo al plano de proyección)
• B-C (oblicuo al plano de proyección).
CORTE CON GIRO
CORTE POR PLANOS PARALELOS
• Se utiliza para aquellas piezas cuyos elementos se encuentran situados en
planos de simetría paralelos.
• En la figura se indica la operación ficticia de aserrado de la pieza, por los
planos de corte indicados (A-B y C-D).
• Se traslada la parte del plano A-B hasta formar un solo plano, hasta que
el corte quede reducido a un corte por un solo plano que proyectado de
la figura.
SEMICORTE O CUADRANTE
• En piezas simétricas, se puede
representar media pieza vista
en corte y la otra media vista
por el exterior.
• Tiene la ventaja del ahorro de
tiempo en la representación
del corte de piezas con interior
complejo y en el rayado de la
superficie cortada.
• El semicorte solo afecta a la vista donde este se representa, no a las otras
vistas de la pieza.
• Se hace este corte eliminado una cuarta parte de la pieza.
CORTE PARCIAL
• Los cortes parciales o locales son
aquellas que hacen referencia a
una zona pequeña de la pieza.
• Y la continuación de la pieza más
allá del detalle seccionado, se
representa una línea fina sinuosa
de rotura, no coincidente nunca
con una arista de la pieza. • Pueden utilizarse cortes parciales
simultáneamente o servir de
complemento a otros sistemas
vistos con anterioridad, siempre
que ayude a la simplificación del
dibujo.
CORTE DE DETALLE
• En este corte se representa alguna
parte de la pieza en la que no
interesa representar el resto, ya
que se definen en otras partes o
vistas de la pieza.
• Para diferenciarlo del corte
parcial, las líneas del rayado
correspondiente a la parte
seccionada concluyen en una línea
invisible recta, perpendicular a las
aristas de la pieza.

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T1 IA

  • 2. Unidad Temas Subtemas 1 1. Introducción al dibujo asistido por computadora. 1.1. Nociones generales de Dibujo. 1.2. Introducción al Software de dibujo asistido por computadora. 1.3. Ejecución de comandos. 1.4. Trazo de líneas y letras. 1.5. Trazo de figuras. 1.6. Proyección y vistas. 1.7. Normas de acotación. 1.8. Tolerancias y acabados. 1.9. Cortes y secciones.
  • 3. También se puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de un objeto real de una idea o diseño propuesto para construcción posterior. • QUÉ ES DIBUJO Es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geométricas destinadas a personas competentes.
  • 4. a) El Artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o abstractas. b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y también en arquitectura. En la clasificación general existe el: ARTISTICO Y TÉCNICO.
  • 5. Es frecuente que el equipo de diseño este integrado por individuos de diversas disciplinas. En general, el equipo de diseño esta compuesto por tres grupos: los ingenieros de diseño, los ingenieros tecnólogos y los ingenieros técnicos.
  • 6. El dibujo de ingeniería es un lenguaje grafico que permite a los seres humanos y a las computadoras trabajar juntos. La computadora a realizado en la época actual un periodo de cambios revolucionarios en relación a la manera que se hacen, se almacenan y se imprimen los dibujos.
  • 7. El diseño asistido por computadora, más conocido por las siglas inglesas CAD (Computer Aided Design), se trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas. El programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo.
  • 8. COMANDOS se pueden usar con: Teclado Ratón Menús desplegables Barra de Herramientas Paletas de Herramientas
  • 9. COMANDOS DE DIBUJO Comando Letra Botón LINEA L CIRCULO C ARCO A RECTÁNGULO REC ELIPSE EL POLÍGONO POL POLILÍNEA PL SOMBREADO H Comando Letra Botón ENCUADRE P ZOOM VENTANA Z, W ZOOM DINÁMICO Z, D ACERCAR Z, S ZOOM CENTRO Z, C ZOOM OBJETIVO Z, O ZOOM TODO Z, A ZOOM EXTENCIÓN Z, E COMANDOS DE VISUALIZACIÓN
  • 10. COMANDOS DE MODIFICACIÓN Comando Letra Botón DESPLAZAR M COPIAR C BORRAR E MATRIZ RECTANGULAR AR GIRAR RO RECORTAR TR ALARGAR EX DESFACE O SIMETRÍA M EMPALME F CHAFLÁN CHA DESCOMPONER X ESCALA SC Comando Letra Botón PUNTO FINAL END PUNTO MEDIO MID PUNTO NOD INTERSECCIÓN INT EXTENCIÓN EXT CENTRO CEN CUADRANTE QUA TANGENTE TAN INTERSECCIÓN INS PERPENDICULAR PER CERCANO NEA PARALELO PAR REFERENCIA A OBJETOS
  • 11. • USO DE LAS TECLAS (atajos) También se puede dar órdenes con letras y son conocidas como atajos: CTRL+A Selecciona todos los objetos del dibujo. CTRL+J INTRO Ejecuta el último comando. CTRL+L F8 Activa o desactiva el modo ORTO. Des. ORTO CTRL+M INTRO Repite el último comando. CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo. NUEVO CTRL+O Abre un archivo de dibujo existente. ABRE CTRL+P Abre el cuadro de diálogo Imprimir. TRAZAR CTRL+Q Sale de AutoCAD. QUITA CTRL+R Permite desplazarse entre ventanas gráficas en Espacio Papel. CTRL+S Guarda el dibujo actual. GUARDAR CTRL+Y Invierte los efectos del comando DESHACER o H anterior. REHACER CTRL+Z Deshace los efectos del último comando. DESHACER, H CTRL+MAYÚS+A Activa o desactiva la designación de grupos. CTRL+MAYÚS+S Guarda el dibujo con otro nombre o en otro formato. GUARDARCOMO SUPR Borra los objetos seleccionados. BORRA
  • 12. Línea Con LINEA se puede crear una serie de segmentos de líneas continuas. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
  • 13. Para modificar las características de una línea, solo basta con dirigirnos al menú de propiedades. Las más importantes a modificar es: - Color - Tipo de Línea - Grosor de Línea
  • 14. • Para modificar el tamaño de línea, se modifica: • Factor de Escala Global. • Escala de del Objeto Actual. Cuanto menor sea la escala, más se repetirá el patrón. Para modificar el grosor de la línea: Puede ser en unidades de: • Milímetros • Pulgadas
  • 15. 1 2 3 T E X T O D E L I N E A S M Ú L T I P L E S Se nos pide que seleccionemos, con dos puntos en la pantalla, un rectángulo para escribir el texto dentro. Nos aparecerá la zona para crear el texto y una nueva pestaña Editor de texto, donde podremos seleccionar las diferentes características del texto.
  • 16. T E X T O E N L I N E A Se nos pide un punto inicial para el texto. Hacemos clic con el ratón en la pantalla donde queremos el texto. Ahora debemos indicar la altura del texto. Como último paso debemos indicar la dirección del texto, con un ángulo, habitualmente 0(cero). Después podemos empezar a escribir. Cada vez que demos a enter quedará una línea de texto separada de las demás. Para salir de la orden damos dos veces a enter.
  • 17. 1- Herramientas de gestión de archivos: nuevo, abrir archivo, imprimir, deshacer (undo) y rehacer (redo). 2- Espacios de trabajo disponibles en AutoCAD: Drafting and Annotation, 3D Basics y 3D Modeling. 3- Grupo Draw (dibujar líneas, curvas y formas cerradas). 4- Grupo Modify (modificar o editar líneas, curvas y formas cerradas). 5- Grupo Annotarion (acotado y tablas). 6- Grupo Layers (trabajo con capas). 7- Grupo Block (trabajo con bloques). 8- Grupo Properties (trabajo con propiedades de objetos). 9- Grupo Groups (trabajo con grupos). 10- Grupo Utilities (ayudantes de medida). 11- Grupo Clipboard (cortar y pegar elementos desde otra fuente). 12- Grupo View (crear una vista base desde Inventor).
  • 18. En primer lugar necesitamos conocer a la perfección la forma y medida de que definen nuestra pieza y establecer en ella el mayor numero posible de relaciones geométricas , como por ejemplo: -Los puntos que se encuentran a la misma altura -Los centros de los arcos y círculos respecto de las demás líneas etcétera.
  • 19. En autocad tiene una variedad de proyecciones y vistas y a continuación se las mencionaremos: -Orthogonal Esta es usada por arquitectos e ingenieros, esta proyección despliega el dibujo como una proyección no distorsionada, donde despliega los objetos y su tamaño exacto sin tener en cuenta su distancia. -Perspective Agrega distorsión al dibujo para que los objetos que estén mas lejanos fuera de su punto de vista, parezcan mas pequeños que los objetos que están mas cerca de él
  • 20. -Oblique cavalier Se diseña para mostrar una vista frontal no distorsionada junto con la profundidad, se representa la longitud de las líneas en el eje Z que muestra la profundidad de un objeto en la verdadera longitud. Esto tuerce la imagen del objeto mientras lo hace aparecer mas profundo de lo que realmente es. --Oblique Cabinet Las líneas para profundidad son acortadas en 50%. Esto tuerce la longitud real de las líneas, pero representa una vista mas natural del objeto. Todavía puede usar este modo para tomar dimensiones de vectores perpendiculares al plano de proyección de un dibujo impreso y se debe multiplicar por 2 para conseguir la dimensión real.
  • 21. Para seleccionar el modo de proyección -1 Asegúrese que la porción de su dibujo sea visible en el area de dibujo -2 Del menú View, seleccione proyection, luego especifique la proyección deseada
  • 22. ELEMENTOS DE LAS COTAS. • Línea de cota: que se dibuja paralela a la arista que mide. • Líneas de referencia: delimitan la línea de cota. • Puntas de flecha: en cada uno de los extremos de la línea de cota. • Cifra de cota: indica la medida de la arista real de la pieza. Esta cifra siempre se sitúa encima de la línea de cota. • “ACOTACIÓN” el sistema mediante el cual se indican en un dibujo las dimensiones de un elemento, de una pieza o de un ensamble • La cual deben ser especificada en un dibujo técnico.
  • 23. Alineada con los ejes x, y. Alineada con los puntos origen de la referencia Referente al Angulo de un 2 puntos Distancia de segmento de una poli línea o arco. Cota radial para un circulo o un arco Cota de diámetro para un circulo o arco. Cota de radio con recodo cuando el centro esta fuera de vista Cotas por coordenada de un punto de referencia a definir. Modificación de cotas
  • 24. • La acotación, también conocida como cota o dimensión, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construcción de una pieza. • Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética. • Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo. • Las cifras de cota quedarán encima de la línea de cota y en su misma dirección. • Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso contrario, se expresará claramente. • • Las cotas se leerán desde abajo (horizontales) y desde la derecha (verticales). • No debe omitirse ninguna cota. • Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos correspondientes.
  • 25.
  • 26. TOLERANCIAS GEOMÉTRICAS Y DIMENSIONALES • Tolerancia • La tolerancia de una dimensión es la variación total que se le permite al tamaño de una dimensión. La tolerancia es la diferencia entre los límites del tamaño. • Tamaño material máximo El tamaño material máximo es el límite de tamaño de un elemento que da como resultado la pieza que contiene más material. • Así que es el límite máximo del tamaño de un eje o de un elemento externo, o el límite mínimo del tamaño de un orificio o elemento interno.
  • 27. • Tolerancia unilateral • Con la s tolerancias unilaterales solo se le permite variación a la dimensión especificada en una dirección. • Tolerancia bilateral • Con la tolerancia bilateral se permite a la dimensión especificada en ambas direcciones.
  • 28. TIPOS DE TOLERANCIAS Tolerancia dimensional: • Controla las medidas o dimensiones de una pieza, no controla ni la forma, ni la posición, ni la orientación que tengan los elementos a los que se aplica la tolerancia dimensional. Tolerancia geométrica: • Expresan el error admisible en la forma y en la posición de las superficies que delimitan la pieza y aseguran, al igual que las tolerancias dimensionales, su funcionalidad e intercambio.
  • 29.
  • 30.
  • 31. CLASIFICACIÓN DE LA TOLERANCIA GEOMÉTRICA Tolerancias de forma • Limitan las desviaciones de un elemento geométrico simple a partir de su forma teórica perfecta. Tolerancias de orientación, situación y oscilación • Limitan las desviaciones relativas de orientación y / o situación entre dos o más elementos
  • 32. • Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica. • Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia.
  • 33. TOLERANCIA DE FORMA Se usa en: • Rectitud • Planicidad • Redondez • Cilindricidad • Forma de una esfera • Forma de una superficie TOLERANCIAS DE POSICIÓN Se usan en: • Perpendicularidad • Paralelismo • Inclinación TOLERANCIA DE ORIENTACIÓN Se usan en: • Oscilación circular radial • Oscilación total radial Se usa en: • Coaxialidad • Posición de una recta • Simetría de un plano. TOLERANCIA DE OSCILACIÓN
  • 34.
  • 36.
  • 37.
  • 39.
  • 40.
  • 41. • El acabado es un proceso empleado en la elaboración cuya finalidad es obtener una superficie con características adecuadas para la aplicación particular del pieza que se está realizando; esto incluye mas no es limitado a la cosmética de la pieza.
  • 42. • Anteriormente el acabado era el proceso secundario en un sentido literal ya que en la mayoría de los caso solo tenia que ver con la apariencia de la pieza.
  • 43. • Corte: es una representación del dibujo en cual se pretende mostrar el interior de la pieza.
  • 44. • Totales • Semicorte o de cuadrante • Corte parcial • Corte de detalle  Por un solo plano  Corte auxiliar  Corte con giro  Corte por planos paralelos
  • 45. • Este corte va de un punto “a” a un punto “b”, • Cuando figura es simétrica no se tiene que marcar por donde pasa el corte. • Si la figura no es simétrica hay que marcar donde empieza y donde termina el corte y se pondrán flechas y letras o números para definirlos, ejemplo: (A-A, B-B O 1.1, etc.) . • Este tipo de corte puede realizarse de dos formas: • De manera longitudinal (a lo largo). • De forma transversal (a lo ancho). CORTE TOTAL POR UN SOLO PLANO
  • 46. • Cuando el plano de corte no es paralelo al plano de proyección. • El corte producido se representa sobre un plano paralelo al plano del corte. • Este corte es similar al corte total, con diferencia que el plano de corte no coincide con el plano de proyección. CORTE TOTAL AUXILIAR
  • 47. • Cuando algún detalle de una pieza ocupe una posición oblicua con relación al plano de proyección, un corte por un solo plano paralelo al plano de proyección, no puede definir con claridad las formas de la pieza. • La parte oblicua no está representada en su verdadera magnitud en la vista de corte. • Por lo que su lectura y acotación es difícil. • Para evitar este inconveniente, se determinan los planos de corte • A-B (paralelo al plano de proyección) • B-C (oblicuo al plano de proyección). CORTE CON GIRO
  • 48. CORTE POR PLANOS PARALELOS • Se utiliza para aquellas piezas cuyos elementos se encuentran situados en planos de simetría paralelos. • En la figura se indica la operación ficticia de aserrado de la pieza, por los planos de corte indicados (A-B y C-D). • Se traslada la parte del plano A-B hasta formar un solo plano, hasta que el corte quede reducido a un corte por un solo plano que proyectado de la figura.
  • 49. SEMICORTE O CUADRANTE • En piezas simétricas, se puede representar media pieza vista en corte y la otra media vista por el exterior. • Tiene la ventaja del ahorro de tiempo en la representación del corte de piezas con interior complejo y en el rayado de la superficie cortada. • El semicorte solo afecta a la vista donde este se representa, no a las otras vistas de la pieza. • Se hace este corte eliminado una cuarta parte de la pieza.
  • 50. CORTE PARCIAL • Los cortes parciales o locales son aquellas que hacen referencia a una zona pequeña de la pieza. • Y la continuación de la pieza más allá del detalle seccionado, se representa una línea fina sinuosa de rotura, no coincidente nunca con una arista de la pieza. • Pueden utilizarse cortes parciales simultáneamente o servir de complemento a otros sistemas vistos con anterioridad, siempre que ayude a la simplificación del dibujo.
  • 51. CORTE DE DETALLE • En este corte se representa alguna parte de la pieza en la que no interesa representar el resto, ya que se definen en otras partes o vistas de la pieza. • Para diferenciarlo del corte parcial, las líneas del rayado correspondiente a la parte seccionada concluyen en una línea invisible recta, perpendicular a las aristas de la pieza.