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Jocelyn Bustamante
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Daniela García
Cira Leal
Geohan Figueroa
Ottoniel Escalona
Instituto Universitario De Tecnología
“Antonio José De Sucre”
Extensión - Barquisimeto
AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para
dibujo en dos y tres dimensiones , debido a su fácil manejo y excelencia es
uno de los programas más usados, elegido por ingenieros, arquitectos así
como diseñadores industriales y en general.
A Continuación demostraremos los comandos existentes en la barra
de herramienta de modificación para así facilitar su uso.
 En AutoCAD son las instrucciones que como usuarios escribimos desde
nuestro teclado para comunicarnos con el programa de tal forma que el
programa haga lo que necesitamos hacer
 Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos
y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la
otra mitad
Matriz Rectangular
Distribuye copias del objeto en
cualquier combinación de filas y
columnas
El comando MOVER permite desplazar uno o más objetos de sus
posiciones presentes a otras nuevas, sin cambiar ni su tamaño ni su
orientación .
Después de definir un conjunto seleccionado de objetos que se van a
desplazar, hay que indicar un vector de desplazamiento (x, y, z), que informa
al programa a que distancia y hacia dónde se va a efectuar el desplazamiento,
para ello será necesario seleccionar dos puntos (origen y destino del
desplazamiento) o indicar los valores mediante coordenadas.
Se utiliza para copiar los objetos existentes. Es similar al comando
MOVER, pero mientras éste desplaza el objeto seleccionado, el comando
COPIA deja el objeto original intacto. Las copias tienen la misma orientación
y el mismo tamaño que el original. Este comando incluye la posibilidad de
obtener copias múltiples. Cada una de las copias resultantes es independiente
del original y puede ser editada como cualquier otra entidad simple.
El comando rotar se puede utilizar para cambiar la orientación de
entidades existentes, haciéndolas girar alrededor de un punto base que se
haya seleccionado.
permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se
aplica e X e Y. cuando este factor de escala es mas grande que 1 se trata de un
aumento y es mas pequeño, es una reducción.
se selecciona o se escribe el comando (SCA) + ENTER
 Alarga un objeto para que coincida con otro objeto, es posible alargar
objetos como arcos, arcos elípticos, líneas, poli líneas, poli líneas abiertas
en 2D y 3D, y rayos.
 se selecciona o se escribe el comando (EX) + ENTER le damos click
derecho al ratón y seleccionamos la línea que queremos alargar.
 Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos. Los
objetos que se puede recortar incluyen arcos, círculos, arcos elípticos,
líneas, poli líneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas flotantes,
regiones, textos, líneas auxiliares.
Se selecciona o se escribe el
comando (TRIM) + ENTER
le damos click derecho al
ratón y seleccionamos la
línea que queremos recortar.
 Permite eliminar del dibujo los objetos seleccionados (o por seleccionar).
 Una forma alterna de ejecutar el comando es, una vez seleccionados los
objetos, pulsar la tecla Supr desde el teclado.
 permite crear copias paralelas de objetos que contengan líneas o
curvas. Por ejemplo, con este comando, podríamos crear círculos
concéntricos en un sólo paso.
 Para la ejecución del Comando Desfase, además de seleccionar el
objeto de referencia para crear el Desfase, debemos introducir (o
indicar desde el área de dibujo con el cursor y ratón) la distancia del
desfase entre el objeto de referencia y la copia a crear.
 Finalmente debemos indicar la dirección en la que se creará el objeto
generado respecto al objeto base.
 Permite realizar una copia reflejada o “simétrica” de un objeto, de igual
forma que el reflejo de una imagen en el espejo. En este comando
podremos elegir si queremos mantener o eliminar el objeto fuente, y
siempre debemos tomar en cuenta dos aspectos importantes antes de
realizarlo:
 1 – Debemos tener una o varias formas o “perfiles”, la cuales serán
copiadas o reflejadas en el lado opuesto al espejo.
2 – Debemos definir un “eje” virtual o dibujado que será utilizado como
“espejo” para reflejar la imagen.
 Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales. Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección
especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto. En
este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana.
Seleccione el objeto que desee mover (1). Precise el punto base del
desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se
desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al
punto 3.
 Distribuye de manera equitativa copias del objeto poniendo un patrón
circular alrededor de un punto central o eje de rotación
 Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se
organizan y se agrupan distintos tipos de información . La organización
de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la información
de los dibujos.
 En el menú Formato, seleccionar Capa o pulsar sobre el icono Capasde la
barra de herramientas Propiedades de objetos.
 En el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de línea,
pulsar nueva. Se mostrará una nueva capa en la lista con el nombre
provisional de Capa1.
 Puede asignar color a una capa en el cuadro de diálogo Propiedades de
las capas y los tipos de línea, haciendo clic en el icono Color en la lista de
caspas.
 Al hacer clic en el icono Color, aparece el cuadro de diálogo seleccionar
color. Cuando especifique un color, podrá escribir su nombre o el numero
del Índice de colores de AutoCAD (ACI). Solo los siete primeros colores
tienen nombre.
 Los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrar información visual. Un
tipo de línea es un patrón repetido de trazos, puntos y espacios en blanco
que sirve para diferenciar la finalidad de cada línea.
 El nombre y la definición del tipo de línea describen la secuencia
particular trazo-punto y las longitudes relativas de los trazos, espacios en
blanco y las características de cualquier texto o forma incluido.
 Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de
formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento
 Bisela las aristas de los objetos
Es una herramientas de fácil manejo, en donde personas con
conocimientos básicos puedan hacer uso del mismo; todos estos comandos
son de fácil obtención y permiten utilizar de manera correcta este programa a
los usuarios, para que sea comercialmente accesible para todos aquellos que
lo necesiten; dinámico, que permita mucho mas la adaptación a cada tipo de
necesidad.
No se trata de sustituir la “mano del hombre”, si no mas bien, darle tiempo
y herramientas para que siga expresando todo el ingenio creativo que lleva
por dentro. Ya no ocuparía extensas jornadas para plantear bocetos, ni
múltiples herramientas complicadas para realizar planos. Ganaría tiempo
para poner a trabajar esa mente creativa, que al final de cuentas es la misma
que diseña estos programas.
https://www.unav.es/SI/manuales/AutoCAD/index.html
http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-
de-edicion-de-autocad-2012/
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ESP/?guid=GU
ID-36A1CDE0-3871-4B25-AC98-93235FA83863

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Comandos

  • 1. Integrantes: Jocelyn Bustamante Angeluz Romero Daniela García Cira Leal Geohan Figueroa Ottoniel Escalona Instituto Universitario De Tecnología “Antonio José De Sucre” Extensión - Barquisimeto
  • 2. AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones , debido a su fácil manejo y excelencia es uno de los programas más usados, elegido por ingenieros, arquitectos así como diseñadores industriales y en general. A Continuación demostraremos los comandos existentes en la barra de herramienta de modificación para así facilitar su uso.
  • 3.  En AutoCAD son las instrucciones que como usuarios escribimos desde nuestro teclado para comunicarnos con el programa de tal forma que el programa haga lo que necesitamos hacer
  • 4.  Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad Matriz Rectangular Distribuye copias del objeto en cualquier combinación de filas y columnas
  • 5. El comando MOVER permite desplazar uno o más objetos de sus posiciones presentes a otras nuevas, sin cambiar ni su tamaño ni su orientación . Después de definir un conjunto seleccionado de objetos que se van a desplazar, hay que indicar un vector de desplazamiento (x, y, z), que informa al programa a que distancia y hacia dónde se va a efectuar el desplazamiento, para ello será necesario seleccionar dos puntos (origen y destino del desplazamiento) o indicar los valores mediante coordenadas.
  • 6. Se utiliza para copiar los objetos existentes. Es similar al comando MOVER, pero mientras éste desplaza el objeto seleccionado, el comando COPIA deja el objeto original intacto. Las copias tienen la misma orientación y el mismo tamaño que el original. Este comando incluye la posibilidad de obtener copias múltiples. Cada una de las copias resultantes es independiente del original y puede ser editada como cualquier otra entidad simple.
  • 7. El comando rotar se puede utilizar para cambiar la orientación de entidades existentes, haciéndolas girar alrededor de un punto base que se haya seleccionado.
  • 8. permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se aplica e X e Y. cuando este factor de escala es mas grande que 1 se trata de un aumento y es mas pequeño, es una reducción. se selecciona o se escribe el comando (SCA) + ENTER
  • 9.  Alarga un objeto para que coincida con otro objeto, es posible alargar objetos como arcos, arcos elípticos, líneas, poli líneas, poli líneas abiertas en 2D y 3D, y rayos.  se selecciona o se escribe el comando (EX) + ENTER le damos click derecho al ratón y seleccionamos la línea que queremos alargar.
  • 10.  Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos. Los objetos que se puede recortar incluyen arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, poli líneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas flotantes, regiones, textos, líneas auxiliares. Se selecciona o se escribe el comando (TRIM) + ENTER le damos click derecho al ratón y seleccionamos la línea que queremos recortar.
  • 11.  Permite eliminar del dibujo los objetos seleccionados (o por seleccionar).  Una forma alterna de ejecutar el comando es, una vez seleccionados los objetos, pulsar la tecla Supr desde el teclado.
  • 12.  permite crear copias paralelas de objetos que contengan líneas o curvas. Por ejemplo, con este comando, podríamos crear círculos concéntricos en un sólo paso.  Para la ejecución del Comando Desfase, además de seleccionar el objeto de referencia para crear el Desfase, debemos introducir (o indicar desde el área de dibujo con el cursor y ratón) la distancia del desfase entre el objeto de referencia y la copia a crear.  Finalmente debemos indicar la dirección en la que se creará el objeto generado respecto al objeto base.
  • 13.  Permite realizar una copia reflejada o “simétrica” de un objeto, de igual forma que el reflejo de una imagen en el espejo. En este comando podremos elegir si queremos mantener o eliminar el objeto fuente, y siempre debemos tomar en cuenta dos aspectos importantes antes de realizarlo:  1 – Debemos tener una o varias formas o “perfiles”, la cuales serán copiadas o reflejadas en el lado opuesto al espejo. 2 – Debemos definir un “eje” virtual o dibujado que será utilizado como “espejo” para reflejar la imagen.
  • 14.  Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Seleccione el objeto que desee mover (1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3.
  • 15.  Distribuye de manera equitativa copias del objeto poniendo un patrón circular alrededor de un punto central o eje de rotación
  • 16.  Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de información . La organización de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la información de los dibujos.  En el menú Formato, seleccionar Capa o pulsar sobre el icono Capasde la barra de herramientas Propiedades de objetos.  En el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de línea, pulsar nueva. Se mostrará una nueva capa en la lista con el nombre provisional de Capa1.
  • 17.  Puede asignar color a una capa en el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de línea, haciendo clic en el icono Color en la lista de caspas.  Al hacer clic en el icono Color, aparece el cuadro de diálogo seleccionar color. Cuando especifique un color, podrá escribir su nombre o el numero del Índice de colores de AutoCAD (ACI). Solo los siete primeros colores tienen nombre.
  • 18.  Los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrar información visual. Un tipo de línea es un patrón repetido de trazos, puntos y espacios en blanco que sirve para diferenciar la finalidad de cada línea.  El nombre y la definición del tipo de línea describen la secuencia particular trazo-punto y las longitudes relativas de los trazos, espacios en blanco y las características de cualquier texto o forma incluido.
  • 19.  Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento
  • 20.  Bisela las aristas de los objetos
  • 21. Es una herramientas de fácil manejo, en donde personas con conocimientos básicos puedan hacer uso del mismo; todos estos comandos son de fácil obtención y permiten utilizar de manera correcta este programa a los usuarios, para que sea comercialmente accesible para todos aquellos que lo necesiten; dinámico, que permita mucho mas la adaptación a cada tipo de necesidad. No se trata de sustituir la “mano del hombre”, si no mas bien, darle tiempo y herramientas para que siga expresando todo el ingenio creativo que lleva por dentro. Ya no ocuparía extensas jornadas para plantear bocetos, ni múltiples herramientas complicadas para realizar planos. Ganaría tiempo para poner a trabajar esa mente creativa, que al final de cuentas es la misma que diseña estos programas.