Este documento introduce los patrones de diseño como soluciones a problemas comunes de diseño de software que ocurren repetidamente. Explica que un patrón de diseño consiste en un nombre, una descripción del problema, una solución con estructuras de clase y una discusión de consecuencias. Además, señala que los patrones documentan buenas soluciones de diseño que pueden aplicarse a problemas similares y forman un vocabulario compartido para discutir soluciones. Finalmente, menciona que los patrones de diseño fueron popularizados en el lib