1. METODOLOGIA
DEL DISEÑO
Ambrose- Harris
El libro metodologia del diseño
es un estudio en el cual nos
conlleva ala buena practica
de usar la mente para consi-
derar el diseño.
El libro metologia del diseño posee unos capitulos
que son fundamentales para el proceso de creacion
de algun trabajo de diseño en este caso veremos los
3 primeros de este mismo
capitulo1 capitulo2 capitulo3
Proceso de diseño
.Definición ( cual es el problema)
.Investigación
.Ideación
.Prototipos
.Seleccion
.Implementacion
.Aprendizaje (Feedback)
INVESTIGACION
.Ideacion de conectores
.Recopilacion de informacion
.Publico Objetivo
.Grupo de Muestra y Feddback
GENERACION DE IDEAS
.Dirección de diseño básica
.Lemas del planteamiento
.Inspiración y referencias
.Lluvia de ideas
.Valor
.Inclusión
.Bocetos
.Presentación de ideas
Definición(cualeselproblema)
en deficion del problema hay que definir
el diseño y el publico objetivo a el cual
se le va a trabajar.
???
INVESTIGACION
En la investigacion se recojen datos que sirvan
como base para el proceso de ideacion
Ideación
en
esta
fase
el
diseñador
recurre
a
los
datos
recopilados,
para
ir
creando
ideas, que
ayuden
al diseñador.
Prototipos
Los
prototipos
añaden
detalles,y
resolucion
que
perm
iten
hacerpruebas
y
crearviabilidad
Seleccion
Enlaseleccion(hacerelecciones)
seescojeunadelaspropuestapara
serdesarrollada.
Implementacion
Aquieldiseñadorentregalasespecifiaciones
delformatoaaquellosqueproduciranelproducto
final
2.MM
1.MM A2
Aprendizaje
(Feedback)
Lafasedeestaconsiteenaprender
deloquehasucedidosobreelproceso
verquefuncionayquesepuedemejorar
???
Ideacion de
conectores
Losconectorestienecomofinestimular
alpublicoobejtivoparaquereaccione
anteundiseño
Recopilacion de
informacion
aquilainformaciontiene2
factorescualitativaycuantitativa
Cuantitativa
Cualitativa
Publico Objetivo
Seemplealascaracteristasdelpublico
objetivo,losconsumidoresenunsector.
Grupo de Muestray Feddback
Aquise
rem
ite
com
o
un
tipo
de
encuesta
a
un
grupo
de
personas
que
com
parten
caracteristicas
de
su
nucleo.
Feddback(procesoiterativo)
Dirección de
diseño básica
C
rear
dirreciones
que
especificas
ya
sea
internas
externas
o
enlazadas
entre
si para
el diseño
Lem
as
del
planteam
iento
Se
em
plea
la
teoria
de
m
enos
es m
as en
diseño
lo
m
as sutil
da
m
ejor resultado
Inspiración
y
referencias
La inspiracion es fundamental
en el diseño buscar referencias
es un buen paso.
Lluvia
de
ideas
Esta consite, en cuantas
ideas se pueden generar
para luego ser plasmadas.
Valor
El valor puede estar
plasmado tanto simbolico
fisico a un diseño o marca.
Inclusión
El diseñador debe ser lo mas universal posible para un publico objetivo
BOCETOS
Los bocetos son primordiales ya que estos son un inicio para un diseño
PRESENTACION
DEIDEA
Por ultimo se le presenta una idea al cliente para quien sea el que escoja una de ellas para ser
implementada
cliente
INICIO
FINAL