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METODOLOGIA
DEL DISEÑO
Ambrose- Harris
El libro metodologia del diseño
es un estudio en el cual nos
conlleva ala buena practica
de usar la mente para consi-
derar el diseño.
El libro metologia del diseño posee unos capitulos
que son fundamentales para el proceso de creacion
de algun trabajo de diseño en este caso veremos los
3 primeros de este mismo
capitulo1 capitulo2 capitulo3
Proceso de diseño
.Definición ( cual es el problema)
.Investigación
.Ideación
.Prototipos
.Seleccion
.Implementacion
.Aprendizaje (Feedback)
INVESTIGACION
.Ideacion de conectores
.Recopilacion de informacion
.Publico Objetivo
.Grupo de Muestra y Feddback
GENERACION DE IDEAS
.Dirección de diseño básica
.Lemas del planteamiento
.Inspiración y referencias
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Definición(cualeselproblema)
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el diseño y el publico objetivo a el cual
se le va a trabajar.
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INVESTIGACION
En la investigacion se recojen datos que sirvan
como base para el proceso de ideacion
Ideación
en
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recurre
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Prototipos
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La inspiracion es fundamental
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Lluvia
de
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El diseñador debe ser lo mas universal posible para un publico objetivo
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Los bocetos son primordiales ya que estos son un inicio para un diseño
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  • 1. METODOLOGIA DEL DISEÑO Ambrose- Harris El libro metodologia del diseño es un estudio en el cual nos conlleva ala buena practica de usar la mente para consi- derar el diseño. El libro metologia del diseño posee unos capitulos que son fundamentales para el proceso de creacion de algun trabajo de diseño en este caso veremos los 3 primeros de este mismo capitulo1 capitulo2 capitulo3 Proceso de diseño .Definición ( cual es el problema) .Investigación .Ideación .Prototipos .Seleccion .Implementacion .Aprendizaje (Feedback) INVESTIGACION .Ideacion de conectores .Recopilacion de informacion .Publico Objetivo .Grupo de Muestra y Feddback GENERACION DE IDEAS .Dirección de diseño básica .Lemas del planteamiento .Inspiración y referencias .Lluvia de ideas .Valor .Inclusión .Bocetos .Presentación de ideas Definición(cualeselproblema) en deficion del problema hay que definir el diseño y el publico objetivo a el cual se le va a trabajar. ??? INVESTIGACION En la investigacion se recojen datos que sirvan como base para el proceso de ideacion Ideación en esta fase el diseñador recurre a los datos recopilados, para ir creando ideas, que ayuden al diseñador. Prototipos Los prototipos añaden detalles,y resolucion que perm iten hacerpruebas y crearviabilidad Seleccion Enlaseleccion(hacerelecciones) seescojeunadelaspropuestapara serdesarrollada. Implementacion Aquieldiseñadorentregalasespecifiaciones delformatoaaquellosqueproduciranelproducto final 2.MM 1.MM A2 Aprendizaje (Feedback) Lafasedeestaconsiteenaprender deloquehasucedidosobreelproceso verquefuncionayquesepuedemejorar ??? Ideacion de conectores Losconectorestienecomofinestimular alpublicoobejtivoparaquereaccione anteundiseño Recopilacion de informacion aquilainformaciontiene2 factorescualitativaycuantitativa Cuantitativa Cualitativa Publico Objetivo Seemplealascaracteristasdelpublico objetivo,losconsumidoresenunsector. Grupo de Muestray Feddback Aquise rem ite com o un tipo de encuesta a un grupo de personas que com parten caracteristicas de su nucleo. Feddback(procesoiterativo) Dirección de diseño básica C rear dirreciones que especificas ya sea internas externas o enlazadas entre si para el diseño Lem as del planteam iento Se em plea la teoria de m enos es m as en diseño lo m as sutil da m ejor resultado Inspiración y referencias La inspiracion es fundamental en el diseño buscar referencias es un buen paso. Lluvia de ideas Esta consite, en cuantas ideas se pueden generar para luego ser plasmadas. Valor El valor puede estar plasmado tanto simbolico fisico a un diseño o marca. Inclusión El diseñador debe ser lo mas universal posible para un publico objetivo BOCETOS Los bocetos son primordiales ya que estos son un inicio para un diseño PRESENTACION DEIDEA Por ultimo se le presenta una idea al cliente para quien sea el que escoja una de ellas para ser implementada cliente INICIO FINAL