2. QUE ES CAMPUS PARTY
• Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados
a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades
españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una
expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades
más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de
videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas.
Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos
campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es
reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo"
3. HISTORIA
• Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED
nace la idea de hacer públicas sus pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la
Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN Party" era un
cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable
nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas
12-15 personas.
• En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a la Asociación Juvenil EnRED
de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía), donde le agradecen las
cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de
la idea, Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una "LAN Party", la
primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la
Juventud, cede las instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles
ayuda a organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se
llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico por los
componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por Ragageles, Belinda
Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa Revert, deciden organizar una
"LAN Party" de mayor importancia.
4. CAMPUS PARTY EN COLOMBA
• La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo.
Dentro del balance del evento se encuentra que:
• Tipo de consumo de internet
• El porcentaje promedio de uso de internet es:
• 30% descargas de contenidos
• 70% cargas de contenidos
• Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas temáticas contó con una gran
asistencia a a las conferencias, talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206
horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez
en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus
5. QUE SIGNIFICO PARA EL CREADOR HACER
CAMPUS PARTY?
• Para su creador, Paco Ragageles, el Campus Party (CP) es más que una "LAN Party",
cuyos contenidos se quedan en temas como videojuegos y Linux, entre otros, mientras el
Campus Party abre el espectro de posibilidades e incluye un objetivo formativo.1