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CAMPUS PARTY

      Por:
   Daniel Lema
QUE ES CAMPUS PARTY
•   Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados
    a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades
    españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una
    expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades
    más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de
    videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas.
    Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos
    campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es
    reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo"
HISTORIA
•   Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED
    nace la idea de hacer públicas sus pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la
    Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN Party" era un
    cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable
    nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas
    12-15 personas.


•   En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a la Asociación Juvenil EnRED
    de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía), donde le agradecen las
    cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de
    la idea, Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una "LAN Party", la
    primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la
    Juventud, cede las instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles
    ayuda a organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se
    llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico por los
    componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por Ragageles, Belinda
    Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa Revert, deciden organizar una
    "LAN Party" de mayor importancia.
CAMPUS PARTY EN COLOMBA

•   La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo.
    Dentro del balance del evento se encuentra que:


•   Tipo de consumo de internet


•   El porcentaje promedio de uso de internet es:


•     30% descargas de contenidos
•     70% cargas de contenidos


•   Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas temáticas contó con una gran
    asistencia a a las conferencias, talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206
    horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez
    en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus
QUE SIGNIFICO PARA EL CREADOR HACER
                CAMPUS PARTY?
•   Para su creador, Paco Ragageles, el Campus Party (CP) es más que una "LAN Party",
    cuyos contenidos se quedan en temas como videojuegos y Linux, entre otros, mientras el
    Campus Party abre el espectro de posibilidades e incluye un objetivo formativo.1
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  • 1. CAMPUS PARTY Por: Daniel Lema
  • 2. QUE ES CAMPUS PARTY • Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo"
  • 3. HISTORIA • Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN Party" era un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15 personas. • En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a la Asociación Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía), donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de la idea, Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una "LAN Party", la primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la Juventud, cede las instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa Revert, deciden organizar una "LAN Party" de mayor importancia.
  • 4. CAMPUS PARTY EN COLOMBA • La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra que: • Tipo de consumo de internet • El porcentaje promedio de uso de internet es: • 30% descargas de contenidos • 70% cargas de contenidos • Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias, talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus
  • 5. QUE SIGNIFICO PARA EL CREADOR HACER CAMPUS PARTY? • Para su creador, Paco Ragageles, el Campus Party (CP) es más que una "LAN Party", cuyos contenidos se quedan en temas como videojuegos y Linux, entre otros, mientras el Campus Party abre el espectro de posibilidades e incluye un objetivo formativo.1