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Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
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Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero
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Índice
¬ Tipos de arquitecturas
- Conceptos Básicos
® Modelo Cliente/Servidor de 2 capas
¯ Modelo Cliente/Servidor de 3 capas
° Análisis del modelo de servicio
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2
1. Tipos de Arquitecturas
n Arquitectura centralizada
n Arquitectura de servidor de
archivos
n Arquitectura Cliente/Servidor
Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
2
Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero
3
Arquitectura centralizada
n Se basa en la existencia de una máquina
servidora que almacena los datos y las
aplicaciones que los procesan
n Los clientes se comportan como
terminales y sólo sirven para introducir
datos desde teclado.
Ventajas
• Gran nivel de seguridad
• Fácil de administrar
Inconvenientes
• Alto coste
• Máquina servidora muy
cargada
Mainframe o
Minicomputador
Arquitectura centralizada
Discos
Cinta magnética
Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
3
Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero
5
Arquitectura Servidor de Archivos
n Se basa en la existencia de una o varias
máquinas servidoras que almacenan datos y
estaciones de trabajo que ejecutan aplicaciones
que los procesan.
n Los clientes en este tipo de arquitecturas son
activos.
Ventajas
• Bajo coste
• Escalable
Inconvenientes
• Clientes potentes
• Fuerte dependencia de
las comunicaciones.
Servidor de
Ficheros
Disco
Fichero A
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Arquitectura Servidor de Archivos
Fichero A
SELECT*
FROMCLIENTES
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Fichero A
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4
Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
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7
Arquitectura Cliente/Servidor
n Se basa en la existencia de dos tipos de
aplicaciones ejecutándose de forma
independiente.
n Una de las aplicaciones actúa como
servidora y la otra como cliente.
Ventajas
• Fácil de escalar
• Reparto de cargas
Inconvenientes
• Nuevas aplicaciones
• Importancia de las
comunicaciones
Servidor
(SGBD)
Disco
Base de
Datos
Arquitectura Cliente/Servidor
SELECT*
FROMCLIENTES
WHERE CIUDAD=‘MADRID’
Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
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Servidor
(SGBD)
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Arquitectura Cliente/Servidor
SELECT*
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SELECT*
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SELECT*
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100.000 filas
10.000 filas
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Cliente
Base de
Datos
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10
Comparativa
Servidor de Archivos y Cliente/Servidor
n El cliente pide los
datos
n Se envía una copia de
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datos
n Se ejecuta la consulta
n El cliente pide los
datos.
n Se envían en forma de
consulta al servidor
n El servidor procesa la
consulta y devuelve los
datos al cliente.
n Sólo viajan los datos
pedidos.
Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002
6
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11
2. Conceptos básicos
n Definición
u Un sistema Cliente/Servidor es aquel en el que
dos o más procesos funcionan de forma
independiente pero de forma cooperativa.
u En un sistema Cliente/Servidor una aplicación
pide datos a otra, una vez realizada la petición
elabora la respuesta y la devuelve a la aplicación
demandante.
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12
Conceptos básicos
n Componentes:
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n Se basa en la existencia de componentes software
distribuidos de forma que la lógica del programa
pueda ser localizada en servidores centralizados
n Para que sea implantable hace falta la existencia de
una estructura de objetos que representen los
distintos componentes de una aplicación
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3. Modelo Cliente/Servidor de dos capas
n Paralelismo con la implementación física
Ordenador Servidor Ordenador Cliente
Respuesta
Petición
Petición
Respuesta
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Servidora
Aplicación
Cliente
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14
n El sistema se separa en dos partes fijas: el cliente y el
servidor.
n La lógica de las aplicaciones debe estar en el cliente o en
el servidor.
n La comunicación con el servidor es transparente para el
usuario.
3. Modelo Cliente/Servidor de dos capas
n Limitaciones:
FNo es escalable
FNo es manejable
FBajo rendimiento
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8
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15
n Componentes agrupadas por capas
4. Modelo Cliente/Servidor de tres capas
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  • 2. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 2 Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 3 Arquitectura centralizada n Se basa en la existencia de una máquina servidora que almacena los datos y las aplicaciones que los procesan n Los clientes se comportan como terminales y sólo sirven para introducir datos desde teclado. Ventajas • Gran nivel de seguridad • Fácil de administrar Inconvenientes • Alto coste • Máquina servidora muy cargada Mainframe o Minicomputador Arquitectura centralizada Discos Cinta magnética
  • 3. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 3 Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 5 Arquitectura Servidor de Archivos n Se basa en la existencia de una o varias máquinas servidoras que almacenan datos y estaciones de trabajo que ejecutan aplicaciones que los procesan. n Los clientes en este tipo de arquitecturas son activos. Ventajas • Bajo coste • Escalable Inconvenientes • Clientes potentes • Fuerte dependencia de las comunicaciones. Servidor de Ficheros Disco Fichero A Fichero B . . . Arquitectura Servidor de Archivos Fichero A SELECT* FROMCLIENTES WHERE CIUDAD=‘MADRID’ Fichero A
  • 4. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 4 Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 7 Arquitectura Cliente/Servidor n Se basa en la existencia de dos tipos de aplicaciones ejecutándose de forma independiente. n Una de las aplicaciones actúa como servidora y la otra como cliente. Ventajas • Fácil de escalar • Reparto de cargas Inconvenientes • Nuevas aplicaciones • Importancia de las comunicaciones Servidor (SGBD) Disco Base de Datos Arquitectura Cliente/Servidor SELECT* FROMCLIENTES WHERE CIUDAD=‘MADRID’
  • 5. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 5 Servidor (SGBD) Disco Arquitectura Cliente/Servidor SELECT* FROMCLIENTES SELECT* FROMCLIENTES WHERE CIUDAD=‘MADRID’ SELECT* FROMCLIENTES WHERE CIUDAD=‘MADRID’ AND EDAD < 18 100.000 filas 10.000 filas 10 filas Cliente Base de Datos •Menor Tráfico en la Red •Menor complejidad en los programas cliente •Menor ocupación de memoria Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 10 Comparativa Servidor de Archivos y Cliente/Servidor n El cliente pide los datos n Se envía una copia de los datos de la base de datos n Se ejecuta la consulta n El cliente pide los datos. n Se envían en forma de consulta al servidor n El servidor procesa la consulta y devuelve los datos al cliente. n Sólo viajan los datos pedidos.
  • 6. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 6 Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 11 2. Conceptos básicos n Definición u Un sistema Cliente/Servidor es aquel en el que dos o más procesos funcionan de forma independiente pero de forma cooperativa. u En un sistema Cliente/Servidor una aplicación pide datos a otra, una vez realizada la petición elabora la respuesta y la devuelve a la aplicación demandante. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 12 Conceptos básicos n Componentes: u Servicios de usuario u Servicios de negocio u Servicios de datos n Se basa en la existencia de componentes software distribuidos de forma que la lógica del programa pueda ser localizada en servidores centralizados n Para que sea implantable hace falta la existencia de una estructura de objetos que representen los distintos componentes de una aplicación
  • 7. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 7 Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 13 3. Modelo Cliente/Servidor de dos capas n Paralelismo con la implementación física Ordenador Servidor Ordenador Cliente Respuesta Petición Petición Respuesta Red Aplicación Servidora Aplicación Cliente Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 14 n El sistema se separa en dos partes fijas: el cliente y el servidor. n La lógica de las aplicaciones debe estar en el cliente o en el servidor. n La comunicación con el servidor es transparente para el usuario. 3. Modelo Cliente/Servidor de dos capas n Limitaciones: FNo es escalable FNo es manejable FBajo rendimiento
  • 8. Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 8 Técnicas Avanzadas para el Desarrollo de Aplicaciones © 2002 Pedro Pablo Alarcón Cavero y Agustín Yagüe Panadero 15 n Componentes agrupadas por capas 4. Modelo Cliente/Servidor de tres capas Servicios de Usuario Servicios del negocio Servicios de datos Interface Interface