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Los entornos virtuales de
aprendizaje basados en sistemas de
   emulación socio - cognitivas

      Por Carlos Monereo y Marganda Romero

            Estudiante: Lissette Godoy
          Profesores: Dra. Nancy Castillo
                Mg. Tilma Cornejo
Antecedentes e impacto educativo y
      social de la emulación informática
1.    Emular, simular, modelar el pensamiento humano.

«Dios es al hombre como el hombre es al ordenador»

-    Interés mundial por crear entes artificiales capaces de reproducir algunas de sus
     funciones psicológicas y ayudarle en sus tareas.
-    Toda tecnología supone una cierta metáfora de las concepciones epistemológicas
     del ser humano en cada periodo histórico.
-    Surgen en las tres últimas décadas múltiples desarrollos teóricos, investigaciones y
     aplicaciones que tratan de emular, simular y/o modelar algunos de los
     componentes del sistema cognitivo:

Mapas mentales
Vista/oído artificiales
Conexionismo
Algoritmos
Heurísticos
De los heurísticos a la cognición situada.

• Alan Newell y Herbert Simon (1972):
  «General Problem Solver.»

-   Base de conocimientos
-   Sistema de reglas que producen respuesta
-   Base de datos

• A partir de los años 80: Sistemas Tutoriales
  Inteligentes:

-   Una modalidad de sistemas expertos
    pensados para facilitar la enseñanza en
    dominios específicos de contenido.
-   Lenguaje LOGO
-   Enfoque LOGO: Cada usuario va
    construyendo sus reglas que
    constituirá la base de conocimientos que el
    ordenador utilizará en futuros proyectos.
2. Estado de la cuestión: La «nueva»
inteligencia artificial.

Avances:

- Aprender con ordenadores: Medio para la
  comunicación y gestión de información (e-
  mail, chat, blog)

- Aprender de los ordenadores: Sistema
  para aprender unos contenidos (sistemas
  expertos tutoriales).

- Enseñar ordenadores: Dispositivo auxiliar
  personalizado (Agentes inteligente).

- Ordenador como aprendiz autónomo: Red
  de conexiones
  (Reconocimiento de formas).
Los sistemas tutoriales inteligentes:

- Tchounikine (2002): Todo ITS debe contemplar, de manera
  más o menos explícita, la modelización de cuatro aspectos:

1. Especificación clara de lo que debe ser aprendido. MODELO
DE DOMINIO.

2. Información explícita de los conocimientos del aprendiz y la
organización de éstos. MODELO DE APRENDIZ.

3. Planificación sistemática de las fases en que transcurrirá la
enseñanza. MODELO INSTRUCCIONAL.

4. Precisión respecto a la comunicación con los usuarios.
MODELO COMUNICACIÓNAL.
• Los sistemas de inteligencia artificial distribuida: «Agentes Inteligentes».

Los sistemas de este tipo pueden contener:

-   Modelo de la clase de tarea que debe llevar a cabo (por ejemplo, recopilar
    nueva información).
-   Conocimiento de bases de datos asociadas a su tarea y de cómo acceder a
    ellas.
-   Conocimiento        sobre     cómo     realizar     esa    tarea     (por
    ejemplo, registrar, comparar, almacenar o desestimar).
-   Conocimiento de otros agentes encargados de temas afines (por
    ejemplo, reconocer a un agente que filtre información de un tipo
    determinado).
-   Protocolos para comunicarse para resolver conflictos y fusionar
    comunicación (por ejemplo, para determinar si un dato es el mismo que
    otro ya registrado).
-   En qué destino y qué variación debe recopilarse.
-   Algunos mecanismos de aprendizaje (por ejemplo, frecuencia en el tipo de
    consultas, regularidad en los términos de búsqueda que emplea el
    usuario).
• Sistema multiagente (SMA): A partir de la disposición en la red de
  múltiples agentes que cooperan para logran una determinada
  finalidad. En educación, adoptarían los siguientes roles:

• Agente Estudiante: Auxiliaría al alumno en la gestión de todo tipo
  de tareas.

• Agente Tutor: Actuaría como profesor.

• Agente Mediador o compañero de aprendizaje (LCS): Actuaría como
  contertulio pero con tareas específicas.

• Agente de Soporte a la Colaboración: Proporcionar una ayuda a la
  realización de actividades colectivas entre diferentes personas que
  colaboran a través de la red.

• Agente asistente o Interfaz: Ayudan al usuario en el acceso y
  utilización de aplicaciones informáticas.
3. Líneas y desafíos emergentes en los
       sistemas de emulación socio -
                 cognitiva
• Tres            temáticas
  emergente respecto a la
  implementación a los
  sistemas inteligentes.

La incorporación de :

1. Del contexto.
2. La metacognición.
3. Las emociones.
Gracias.

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  • 1. Los entornos virtuales de aprendizaje basados en sistemas de emulación socio - cognitivas Por Carlos Monereo y Marganda Romero Estudiante: Lissette Godoy Profesores: Dra. Nancy Castillo Mg. Tilma Cornejo
  • 2. Antecedentes e impacto educativo y social de la emulación informática 1. Emular, simular, modelar el pensamiento humano. «Dios es al hombre como el hombre es al ordenador» - Interés mundial por crear entes artificiales capaces de reproducir algunas de sus funciones psicológicas y ayudarle en sus tareas. - Toda tecnología supone una cierta metáfora de las concepciones epistemológicas del ser humano en cada periodo histórico. - Surgen en las tres últimas décadas múltiples desarrollos teóricos, investigaciones y aplicaciones que tratan de emular, simular y/o modelar algunos de los componentes del sistema cognitivo: Mapas mentales Vista/oído artificiales Conexionismo Algoritmos Heurísticos
  • 3. De los heurísticos a la cognición situada. • Alan Newell y Herbert Simon (1972): «General Problem Solver.» - Base de conocimientos - Sistema de reglas que producen respuesta - Base de datos • A partir de los años 80: Sistemas Tutoriales Inteligentes: - Una modalidad de sistemas expertos pensados para facilitar la enseñanza en dominios específicos de contenido. - Lenguaje LOGO - Enfoque LOGO: Cada usuario va construyendo sus reglas que constituirá la base de conocimientos que el ordenador utilizará en futuros proyectos.
  • 4. 2. Estado de la cuestión: La «nueva» inteligencia artificial. Avances: - Aprender con ordenadores: Medio para la comunicación y gestión de información (e- mail, chat, blog) - Aprender de los ordenadores: Sistema para aprender unos contenidos (sistemas expertos tutoriales). - Enseñar ordenadores: Dispositivo auxiliar personalizado (Agentes inteligente). - Ordenador como aprendiz autónomo: Red de conexiones (Reconocimiento de formas).
  • 5. Los sistemas tutoriales inteligentes: - Tchounikine (2002): Todo ITS debe contemplar, de manera más o menos explícita, la modelización de cuatro aspectos: 1. Especificación clara de lo que debe ser aprendido. MODELO DE DOMINIO. 2. Información explícita de los conocimientos del aprendiz y la organización de éstos. MODELO DE APRENDIZ. 3. Planificación sistemática de las fases en que transcurrirá la enseñanza. MODELO INSTRUCCIONAL. 4. Precisión respecto a la comunicación con los usuarios. MODELO COMUNICACIÓNAL.
  • 6. • Los sistemas de inteligencia artificial distribuida: «Agentes Inteligentes». Los sistemas de este tipo pueden contener: - Modelo de la clase de tarea que debe llevar a cabo (por ejemplo, recopilar nueva información). - Conocimiento de bases de datos asociadas a su tarea y de cómo acceder a ellas. - Conocimiento sobre cómo realizar esa tarea (por ejemplo, registrar, comparar, almacenar o desestimar). - Conocimiento de otros agentes encargados de temas afines (por ejemplo, reconocer a un agente que filtre información de un tipo determinado). - Protocolos para comunicarse para resolver conflictos y fusionar comunicación (por ejemplo, para determinar si un dato es el mismo que otro ya registrado). - En qué destino y qué variación debe recopilarse. - Algunos mecanismos de aprendizaje (por ejemplo, frecuencia en el tipo de consultas, regularidad en los términos de búsqueda que emplea el usuario).
  • 7.
  • 8. • Sistema multiagente (SMA): A partir de la disposición en la red de múltiples agentes que cooperan para logran una determinada finalidad. En educación, adoptarían los siguientes roles: • Agente Estudiante: Auxiliaría al alumno en la gestión de todo tipo de tareas. • Agente Tutor: Actuaría como profesor. • Agente Mediador o compañero de aprendizaje (LCS): Actuaría como contertulio pero con tareas específicas. • Agente de Soporte a la Colaboración: Proporcionar una ayuda a la realización de actividades colectivas entre diferentes personas que colaboran a través de la red. • Agente asistente o Interfaz: Ayudan al usuario en el acceso y utilización de aplicaciones informáticas.
  • 9. 3. Líneas y desafíos emergentes en los sistemas de emulación socio - cognitiva • Tres temáticas emergente respecto a la implementación a los sistemas inteligentes. La incorporación de : 1. Del contexto. 2. La metacognición. 3. Las emociones.