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Cinco, cuatro, tres... hora de Campus Party 2011




La presente edición del Campus Party se realizará desde el 27 de junio al 3 de
julio.

Una de las atracciones destacadas está en el campo de la neuroingeniería.
Dentro de un mes el mayor evento de tecnología del mundo contará conTan
Le, quien expondrá su dispositivo para controlar equipos electrónicos con
ondas cerebrales.
Este año la Campus Party llegará a Colombia con toda la fuerza que la
tecnología de punta le permite. Corferias reunirá lo último en videojuegos,
consolas, robótica, aplicaciones, 'smartphones' entre otros, desde junio 27
hasta julio 3.
Una de las atracciones destacadas está en el campo de la neuroingeniería y
los computadores del futuro. Se trata de la una diadema desarrollada por Tan
Le, la cual captura ondas cerebrales y transfiere las instrucciones a un
computador. Javier Míngues también dará una conferencia sobre el control
artefactos con la mente.
En el campo de los videojuegos y la robótica, la atención se centrará en la
conferencia de Noritsuna Imamura y Hirotaka Niisato, desarrolladores del 'robot
turtle', que reconoce rostros y movimientos humanos gracias al mismo principio
de 'Kinect', una consola que controla el juego con su cuerpo.
Uno de los eventos más esperados es la charla de Polkan García e IPv6,
protocolo de Internet que permite grandes desarrollos y accesibilidad en la red.
Por su parte, Matthew F. Reyes, usará toda su experiencia en la NASA para
hablar sobre medio ambiente y sostenibilidad durante la semana 'campusera'.
Wayra, una iniciativa para estimular la creatividad empresarial en el área
tecnológica, escogerá durante la Campus los 30 preseleccionados que podrían
convertirse en una de las 10 Mipymes que recibirán asesoría financiera y de
negocios, además de apoyo económico.
La arena de Campus Party ofrecerá los últimos videojuegos y consolas, para el
entretenimiento y competencia entre los asistentes a este encuentro
tecnológico, quienes tendrán acceso a plataformas como Playstation 3 y
competirán en Street Fighter y FIFA 2011, entre otros.
Por su parte, los 'campuseros' podrán transformar un Twingo en el carro de
sus sueños y equiparlo con televisores, computadores, sistemas de audio y de
reconocimiento de voz o cualquier otra tecnología imaginable.


La venta será solo a través de personas autorizadas, como proveedores de
redes y servicios.
Gobierno emite decreto para enfrentar mercado ilegal de
celulares

El decreto determina que la venta de terminales móviles nuevos y usados en el
país solo la podrán adelantar las personas autorizadas entre ellas los
proveedores de redes y servicios; cualquier persona que los proveedores
de redes y servicios autoricen y las que el Ministerio de Tecnología,
Información y Telecomunicaciones (TIC) igualmente autorice.
Según el decreto las personas autorizadas para la venta al público de
terminales móviles deberán cumplir con los requisitos previstos en la Ley 232
de 1995, que establece las normas para el funcionamiento de los
establecimientos comerciales. Según esto, los equipos en venta deberán estar
debidamente homologados de acuerdo a los parámetros que fije la Comisión
de regulación de Comunicaciones (CRC).
En el momento de la venta de un equipo nuevo o usado la persona o
compañía debe entregar al comprador los siguientes documentos: un
certificado obtenido de la página web de la CRC, en el cual se constate
que el terminal está homologado, la factura de venta que debe incluir el
Imei del equipo y el certificado de garantía.
"A través de este decreto queremos enfrentar la mafia de celulares robados
que se ha establecido en el país y en el exterior. Con esta medida no queremos
restringir el libre mercado sino proteger la vida de los colombianos y frenar el
derramamiento de sangre que se ha generado a través de los robos de los
celulares. Quiero hacerle un llamado a los colombianos a que denuncien
los robos porque a partir de ahí podemos enfrentar a los delincuentes",
señaló el Ministro TIC, Diego Molano Vega.
Base de datos negativa
La norma contempla la creación de una base de datos negativa centralizada en
la que se incluirán los celulares reportados como robados y extraviados a cada
operador. En ella quedará consignado el número Imei del aparato, es decir,
la 'cédula' o identificación que tiene cada equipo y que es única para cada
terminal. La base de datos negativa será alimentada y actualizada por todos
los operadores móviles celulares y estos deben garantizar su consulta en línea.
Los equipos que hayan sido reportados como robados o perdidos podrán ser
excluidos de esta base de datos negativa y trasladados a la base de datos
positiva cuando el titular del mismo manifieste que ha sido recuperado y solicite
su reactivación acreditando que es el titular.
Creación de base de datos positiva
De igual manera se creará una base de datos positiva en la que se incluirán
todos los celulares que hayan ingresado legalmente al país. En esta base se
deberá consignar la información del Imei que sean ensamblados o
fabricados en el país.
El decreto dice que los operadores cuentan con seis meses, a partir de la
expedición de la regulación, para incluir en la base de datos positiva los Imei de
los equipos terminales móviles, así como el número de identificación de cada
propietario de dichos equipos.
Así mismo, el Gobierno está gestionando que estas medidas tengan
repercusión internacional y los países de la región tengan en cuenta la
nueva legislación para enfrentar el tráfico ilegal de celulares robados en
cada país.
El Ministerio TIC adelanta gestiones con la Comisión Interamericana de
Telecomunicaciones (Citel) organismo de la Organización de Estados
Americanos (OEA) para que la base de datos negativa sea tenida en cuenta
por los países miembros y de esta manera se enfrente el tráfico irregular de
terminales. Además, la iniciativa será llevada además a la Unión de
Naciones Suramericanas (Unasur).
Redacción Tecnología


Teatro en casa no son solo los dispositivos'


Diálogo con Anthony Grimani, Presidente de Performance Industries.
¿Qué es lo más importante en un teatro en casa?
Las personas creen que los dispositivos lo son todo. Si bien es importante
contar con equipos de calidad, también es clave contar con un buen integrador,
que es una empresa o persona que tiene conocimientos en programación,
tecnología e integración, para asesorar y engranar los dispositivos adecuados
para cada espacio y necesidad.
¿Qué cambios ha sufrido el sector de la imagen y el audio con las redes
sociales, los dispositivos móviles y la conexión a la nube?
Esos son los cambios más importantes, aunque parezcan pequeños. Hoy se
puede cargar una película en un teléfono inteligente o una tableta, y las
personas pueden reproducir estos contenidos en el autobús o en un teatro en
casa de alta definición, lo que es completamente nuevo para el sector. La
tecnología ha llevado a conjugar la calidad, la accesibilidad y la portabilidad, y
ha cambiado totalmente la mentalidad sobre cómo compramos y cómo vemos
estos medios.
¿Recomendaciones para comprar un teatro en casa?
Principalmente, encontrar un buen integrador, una empresa muy profesional.
Después, decidir cuál es el mejor lugar para ponerlo; en medio de la sala no es
la mejor opción, porque el sonido y la imagen se pueden apoderar demasiado
de la vida de la casa. Es mejor ubicarlo en una sala separada, que puede estar
junto a la sala principal, pero que esté destinada solo para los juegos, la
música, los videos, etcétera.
¿Cómo se integra el 3D? ¿Ve viable que este se masifique pronto?
La tecnología 3D empieza a ser más y más viable. Comprar un TV 3D ya no es
tan costoso como hace un par de años. Ahora también hay proyectores con
esa tecnología y la experiencia es increíble.
REDACCIÓN TECNOLOGÍA
Colombia y Brasil son los que menos
software pirata tienen en empresas




 1

No es para celebrar que con un índice del 54 por ciento, sean los mejor
librados en la región.
La cifra sigue preocupando a gobiernos y compañías, y está muy por encima del
promedio mundial, que es del 42 por ciento, según el estudio 'Global Software
Piracy 2010'.
El trabajo, realizado por la Business Software Alliance, BSA, y la Internacional
Data Corporation (IDC) en 116 países, 18 de ellos en América Latina, investiga
la piratería de todos los programas utilizados en los PC de las empresas.
Durante el 2010, la BSA trabajó coordinadamente con las autoridades y
gobiernos de los países donde se realizó el estudio, para acceder a los datos de
los controles en los que se registraron violaciones de las leyes de propiedad
intelectual en cada región.
El índice de piratería de software en Colombia en el 2010, 54 por ciento,
representa una disminución en un punto porcentual, en relación con el 55 por
ciento obtenido en el 2009. El delito generó pérdidas anuales por 272 millones
de dólares.
"El reducir el porcentaje de piratería en cinco puntos, en un periodo de cuatro
años, le generaría al país 1.400 empleos y 74 millones en recaudo de
impuestos", afirmó Katalina Rojas, representante legal de BSA en Colombia.
Venezuela (88 por ciento), Paraguay (83 por ciento) y Guatemala, Bolivia y el
Salvador (80 por ciento) son los países que encabezan la lista de piratería en la
región.
Entre las cifras más relevantes del estudio se encuentran: 7.030 millones fue el
valor comercial de los programas pirateados en América Latina durante el 2010;
en el mundo, el robo ascendió a 58.754 millones, casi el doble que en el 2003,
año en que se hizo por primera vez el estudio.
Los países que registraron los más altos índices de piratería del mundo en el
2010 fueron: Georgia, 93 por ciento; Zimbabue, 91 por ciento, y Bangladesh,
Moldavia y Yemen, con un 90 por ciento.
Desde el 2003, la BSA trabaja con IDC, proveedor de estadísticas y pronósticos
de mercado, para determinar índices de software para PC y el valor comercial
de los programas pirateados. El proceso reúne 182 aportes de datos
diferenciados y evalúa tendencias del fenómeno en 116 mercados.

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  • 1. Cinco, cuatro, tres... hora de Campus Party 2011 La presente edición del Campus Party se realizará desde el 27 de junio al 3 de julio. Una de las atracciones destacadas está en el campo de la neuroingeniería. Dentro de un mes el mayor evento de tecnología del mundo contará conTan Le, quien expondrá su dispositivo para controlar equipos electrónicos con ondas cerebrales. Este año la Campus Party llegará a Colombia con toda la fuerza que la tecnología de punta le permite. Corferias reunirá lo último en videojuegos, consolas, robótica, aplicaciones, 'smartphones' entre otros, desde junio 27 hasta julio 3. Una de las atracciones destacadas está en el campo de la neuroingeniería y los computadores del futuro. Se trata de la una diadema desarrollada por Tan Le, la cual captura ondas cerebrales y transfiere las instrucciones a un computador. Javier Míngues también dará una conferencia sobre el control artefactos con la mente. En el campo de los videojuegos y la robótica, la atención se centrará en la conferencia de Noritsuna Imamura y Hirotaka Niisato, desarrolladores del 'robot turtle', que reconoce rostros y movimientos humanos gracias al mismo principio de 'Kinect', una consola que controla el juego con su cuerpo. Uno de los eventos más esperados es la charla de Polkan García e IPv6, protocolo de Internet que permite grandes desarrollos y accesibilidad en la red. Por su parte, Matthew F. Reyes, usará toda su experiencia en la NASA para hablar sobre medio ambiente y sostenibilidad durante la semana 'campusera'. Wayra, una iniciativa para estimular la creatividad empresarial en el área tecnológica, escogerá durante la Campus los 30 preseleccionados que podrían convertirse en una de las 10 Mipymes que recibirán asesoría financiera y de negocios, además de apoyo económico. La arena de Campus Party ofrecerá los últimos videojuegos y consolas, para el entretenimiento y competencia entre los asistentes a este encuentro tecnológico, quienes tendrán acceso a plataformas como Playstation 3 y competirán en Street Fighter y FIFA 2011, entre otros.
  • 2. Por su parte, los 'campuseros' podrán transformar un Twingo en el carro de sus sueños y equiparlo con televisores, computadores, sistemas de audio y de reconocimiento de voz o cualquier otra tecnología imaginable. La venta será solo a través de personas autorizadas, como proveedores de redes y servicios. Gobierno emite decreto para enfrentar mercado ilegal de celulares El decreto determina que la venta de terminales móviles nuevos y usados en el país solo la podrán adelantar las personas autorizadas entre ellas los proveedores de redes y servicios; cualquier persona que los proveedores de redes y servicios autoricen y las que el Ministerio de Tecnología, Información y Telecomunicaciones (TIC) igualmente autorice. Según el decreto las personas autorizadas para la venta al público de terminales móviles deberán cumplir con los requisitos previstos en la Ley 232 de 1995, que establece las normas para el funcionamiento de los establecimientos comerciales. Según esto, los equipos en venta deberán estar debidamente homologados de acuerdo a los parámetros que fije la Comisión de regulación de Comunicaciones (CRC). En el momento de la venta de un equipo nuevo o usado la persona o compañía debe entregar al comprador los siguientes documentos: un certificado obtenido de la página web de la CRC, en el cual se constate que el terminal está homologado, la factura de venta que debe incluir el Imei del equipo y el certificado de garantía. "A través de este decreto queremos enfrentar la mafia de celulares robados que se ha establecido en el país y en el exterior. Con esta medida no queremos restringir el libre mercado sino proteger la vida de los colombianos y frenar el derramamiento de sangre que se ha generado a través de los robos de los celulares. Quiero hacerle un llamado a los colombianos a que denuncien los robos porque a partir de ahí podemos enfrentar a los delincuentes", señaló el Ministro TIC, Diego Molano Vega. Base de datos negativa La norma contempla la creación de una base de datos negativa centralizada en la que se incluirán los celulares reportados como robados y extraviados a cada operador. En ella quedará consignado el número Imei del aparato, es decir, la 'cédula' o identificación que tiene cada equipo y que es única para cada terminal. La base de datos negativa será alimentada y actualizada por todos los operadores móviles celulares y estos deben garantizar su consulta en línea. Los equipos que hayan sido reportados como robados o perdidos podrán ser excluidos de esta base de datos negativa y trasladados a la base de datos positiva cuando el titular del mismo manifieste que ha sido recuperado y solicite su reactivación acreditando que es el titular. Creación de base de datos positiva De igual manera se creará una base de datos positiva en la que se incluirán todos los celulares que hayan ingresado legalmente al país. En esta base se deberá consignar la información del Imei que sean ensamblados o fabricados en el país.
  • 3. El decreto dice que los operadores cuentan con seis meses, a partir de la expedición de la regulación, para incluir en la base de datos positiva los Imei de los equipos terminales móviles, así como el número de identificación de cada propietario de dichos equipos. Así mismo, el Gobierno está gestionando que estas medidas tengan repercusión internacional y los países de la región tengan en cuenta la nueva legislación para enfrentar el tráfico ilegal de celulares robados en cada país. El Ministerio TIC adelanta gestiones con la Comisión Interamericana de Telecomunicaciones (Citel) organismo de la Organización de Estados Americanos (OEA) para que la base de datos negativa sea tenida en cuenta por los países miembros y de esta manera se enfrente el tráfico irregular de terminales. Además, la iniciativa será llevada además a la Unión de Naciones Suramericanas (Unasur). Redacción Tecnología Teatro en casa no son solo los dispositivos' Diálogo con Anthony Grimani, Presidente de Performance Industries. ¿Qué es lo más importante en un teatro en casa? Las personas creen que los dispositivos lo son todo. Si bien es importante contar con equipos de calidad, también es clave contar con un buen integrador, que es una empresa o persona que tiene conocimientos en programación, tecnología e integración, para asesorar y engranar los dispositivos adecuados para cada espacio y necesidad. ¿Qué cambios ha sufrido el sector de la imagen y el audio con las redes sociales, los dispositivos móviles y la conexión a la nube? Esos son los cambios más importantes, aunque parezcan pequeños. Hoy se puede cargar una película en un teléfono inteligente o una tableta, y las personas pueden reproducir estos contenidos en el autobús o en un teatro en casa de alta definición, lo que es completamente nuevo para el sector. La tecnología ha llevado a conjugar la calidad, la accesibilidad y la portabilidad, y ha cambiado totalmente la mentalidad sobre cómo compramos y cómo vemos estos medios. ¿Recomendaciones para comprar un teatro en casa? Principalmente, encontrar un buen integrador, una empresa muy profesional. Después, decidir cuál es el mejor lugar para ponerlo; en medio de la sala no es la mejor opción, porque el sonido y la imagen se pueden apoderar demasiado de la vida de la casa. Es mejor ubicarlo en una sala separada, que puede estar junto a la sala principal, pero que esté destinada solo para los juegos, la música, los videos, etcétera. ¿Cómo se integra el 3D? ¿Ve viable que este se masifique pronto? La tecnología 3D empieza a ser más y más viable. Comprar un TV 3D ya no es tan costoso como hace un par de años. Ahora también hay proyectores con esa tecnología y la experiencia es increíble. REDACCIÓN TECNOLOGÍA
  • 4. Colombia y Brasil son los que menos software pirata tienen en empresas 1 No es para celebrar que con un índice del 54 por ciento, sean los mejor librados en la región. La cifra sigue preocupando a gobiernos y compañías, y está muy por encima del promedio mundial, que es del 42 por ciento, según el estudio 'Global Software Piracy 2010'. El trabajo, realizado por la Business Software Alliance, BSA, y la Internacional Data Corporation (IDC) en 116 países, 18 de ellos en América Latina, investiga la piratería de todos los programas utilizados en los PC de las empresas. Durante el 2010, la BSA trabajó coordinadamente con las autoridades y gobiernos de los países donde se realizó el estudio, para acceder a los datos de los controles en los que se registraron violaciones de las leyes de propiedad intelectual en cada región. El índice de piratería de software en Colombia en el 2010, 54 por ciento, representa una disminución en un punto porcentual, en relación con el 55 por ciento obtenido en el 2009. El delito generó pérdidas anuales por 272 millones de dólares. "El reducir el porcentaje de piratería en cinco puntos, en un periodo de cuatro años, le generaría al país 1.400 empleos y 74 millones en recaudo de impuestos", afirmó Katalina Rojas, representante legal de BSA en Colombia. Venezuela (88 por ciento), Paraguay (83 por ciento) y Guatemala, Bolivia y el Salvador (80 por ciento) son los países que encabezan la lista de piratería en la región. Entre las cifras más relevantes del estudio se encuentran: 7.030 millones fue el valor comercial de los programas pirateados en América Latina durante el 2010; en el mundo, el robo ascendió a 58.754 millones, casi el doble que en el 2003, año en que se hizo por primera vez el estudio.
  • 5. Los países que registraron los más altos índices de piratería del mundo en el 2010 fueron: Georgia, 93 por ciento; Zimbabue, 91 por ciento, y Bangladesh, Moldavia y Yemen, con un 90 por ciento. Desde el 2003, la BSA trabaja con IDC, proveedor de estadísticas y pronósticos de mercado, para determinar índices de software para PC y el valor comercial de los programas pirateados. El proceso reúne 182 aportes de datos diferenciados y evalúa tendencias del fenómeno en 116 mercados.