1. I
COLEGIO DE BACHILLERES DEL
I
ESTADO DE OAXACA
Informática l
Lucia Cristóbal López
20/10/2014
La palabra Informática se formó al unir los términos
“información” y “automática”, debido al modo tan eficiente
en que se manejan los datos. La informática es la disciplina
que posibilita el manejo lógico, automatizado y
sistematizado de la información, a través del uso de
Tecnologías de Comunicación y dispositivos electrónicos,
específicamente la computadora.
2. II
II
INDICE
INDICE DE FIGURAS .................................................................................................................. III
AGRADECIMIENTO................................................................................................................ IV
DEDICATORIA ............................................................................................................................ V
PROLOGO............................................................................................................................. VI
PREFACIO................................................................................................................................ VII
Bloque l Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la
seguridad de la información ............................................................................................ 1
La computadora como un sistema ......................................................................................... 1
Hardware (componentes físicos) ............................................................................................ 3
Software (componentes lógicos)............................................................................................. 3
Información .......................................................................................................................... 5
Funcionamiento básico de una computadora .......................................................................... 5
Bloque 2 Elementos de una computadora .............................................................................. 7
Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento ................................................................... 9
Dispositivos de comunicación ................................................................................................. 9
Bloque 3 Concepto de sistema opera tivo .......................................................................................12
Entorno de trabajo del sistema operativo...............................................................................13
Bibliografía...............................................................................................................................16
3. III
III
INDICE DE FIGURAS
Ilustración 1 El automóvil como sistema ..................................................................................... 1
Ilustración 2 Ejemplos de computadoras..................................................................................... 3
Ilustración 3 Software ................................................................................................................ 4
Ilustración 4 Unidad de Información ........................................................................................... 5
Ilustración 5 Procesador y memoria RAM ................................................................................... 6
Ilustración 6 Impresora .............................................................................................................. 7
Ilustración 7 Tipos de procesadores ............................................................................................ 8
Ilustración 8 Ejemplos de Hardware...........................................................................................10
Ilustración 9 Hardware .............................................................................................................11
Ilustración 10 Ejemplos de S.O ..................................................................................................12
Ilustración 11 Escritorio ............................................................................................................14
4. IV
IV
AGRADECIMIENTO
M.C. José Manuel Dehesa Martínez
Por proporcionarme los conocimientos necesarios para el desarrollo del proyecto
5. V
V
DEDICATORIA
A JEHOVÁ DIOS
Por haberme dado vida y guiado en su sendero
A MIS PADRES
Por sus consejos y por enseñarme que el estudio es la mejor herencia que pueden dejar los
padres.
A MIS HERMANOS
Clara, Alfonso, José Francisco, Julio Cesar, Miguel Ángel.
Por su apoyo y motivarme todo estos años para salir adelante
A MIS ALUMNOS
Porque ellos son el motor que me impulsa para seguir superarme
6. VI
VI
PROLOGO
Las tecnologías de la información y comunicación ha logrado tan alto grado
de desarrollo que hoy está en todas partes y, si no en todas, en la mayoría de las
actividades del ser humano: en la educación, la industria, el comercio,
las finanzas, la investigación, etc.
Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por
el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante
en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial
como personal.
En este documento el lector encontrará la información sobre Informática Básica,
correspondiente a los conceptos básicos sobre el computador y sus componentes,
y al manejo de las funciones primordiales del Sistema Operativo Windows 98.
7. VII
VII
PREFACIO
El presente documento está diseñado para introducir a los alumnos en grandioso
mundo de las computadoras. Desde el primer capítulo conocerá lo necesario para
tener un concepto muy amplio de la informática en todas sus áreas. En la medida
que avanza, se le muestra algunos tópicos específicos como la introducción a los
sistemas operativos, sistemas de numeración, Hardware, Software.
Los autores que han elaborado Informática y educación son especialistas en
campos específicos de esta materia; una materia incipiente, pero ya tan abierta y
de una transversalidad formativa, que desde una perspectiva pedagógica resulta
muy prometedora. Sus autores tienen una experiencia diaria en las aulas y
participan en los movimientos de investigación y desarrollo de la informática. Por
todo ello, por sus contenidos y por sus redactores, cabe añadir que este libro
aspira a ser una herramienta versátil para sus lectores. Para concluir, deseamos
manifestar que Informática y educación pretende abarcar tres campos de la
enseñanza: la formación, la aplicación y la relfexión. Dicho de otro modo, el libro
espera ser un material de introducción o de profundización, una guía práctica y un
motivo de debate pedagógico.
8. 1
1
Bloque l Operas las funciones básicas del sistema
operativo y garantizas la seguridad de la información
Sistema
Un sistema es un conjunto de elementos que se vinculan e interactúan entre sí
para lograr un objetivo. El automóvil es un ejemplo muy claro de sistema: está
compuesto por un conjunto de partes (motor, llantas, guía, frenos, etc.), las
cuales interactúan entre sí para poder lograr su objetivo, que es trasladar a las
personas.
Ilustración 1 El automóvil como sistema
La computadora como un sistema
En nuestro curso, el concepto más importante, y que
analizaremos a continuación, es la computadora como
sistema, sus partes y cómo interactúan éstas para que pueda
funcionar.
(josé, 2009) Nos dice que la informática es el conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
En el área de la Informática, se utiliza mucho el término
sistema. Se habla de sistemas cuando un conjunto de
datos son procesados, modificados y guardados por un
9. 2
dispositivo. De la misma manera que el automóvil, la
computadora es un dispositivo electrónico que se
compone de diversas partes, tanto físicas (hardware) como
lógicas (software). Todos los elementos tienen una función,
pero por sí solos no servirían para nada. Se requiere de
una interrelación entre ellos para que el equipo funcione y
una persona lo pueda utilizar. Más adelante revisaremos el
funcionamiento de este dispositivo.
2
Computadora
La computadora es un dispositivo electrónico capaz de
recibir, procesar, producir, modificar y almacenar datos en forma
rápida y eficiente, con ella puedes ejecutar operaciones matemáticas,
lógicas y tareas del ámbito cotidiano a través de los
programas informáticos.
Ejemplos de computadoras
Existen distintos tipos de computadora para el uso personal, por ejemplo:
PDA (Personal digital Asistant)
Computadora Personal (PC). También se le conoce como de Escritorio o
Desktop.
Laptop o Notebook.
Netbook. Es una laptop de tamaño más pequeño
Servidores.
Mainframes.
10. 3
3
Ilustración 2 Ejemplos de computadoras
Hardware (componentes físicos)
Con la palabra hardware se hace referencia al conjunto de
elementos físicos o periféricos que conforman una
computadora. También llamados componentes tangibles,
en virtud de que se pueden ver y tocar, estos elementos
físicos o hardware incluyen todos los dispositivos que se
encuentran dentro de la computadora, tales como el
disco duro, el lector óptico (CD, DVD), la memoria RAM, el
procesador, la tarjeta madre, el cableado, etc; pero
también aquellos elementos externos como el teclado, el
mouse, las bocinas, la impresora y demás componentes
periféricos.
Software (componentes lógicos)
Por software se entiende la totalidad de programas que proporcionan una serie de
instrucciones tanto para la operación de los dispositivos de la computadora, como
para la ejecución de tareas específicas.
Se trata, en otras palabras, del conjunto de componentes
intangibles de una computadora que se ejecutan dentro
del hardware. Ejemplos de algunos de los software más
usados y conocidos son el Microsoft office, el Windows, el
11. 4
Photoshop o el Google, entre muchos otros, que se
ejecutan dentro del hardware.
4
Ilustración 3 Software
Generalmente se dist inguen 3 t ipos de software o programas:
Sistemas operativos (Windows)
Programas de aplicación (Word)
Lenguajes de programación (Basic).
Archivo
En informática, todos los datos, instrucciones de
programas, imágenes, música, etc., se almacenan en
elementos llamados archivos. Un archivo es un conjunto
de datos estructurados que se almacenan en una
computadora u otro dispositivo y que puede ser utilizado
por algún software específico.
Nombre y extensión: Los archivos se identifican por un nombre y una extensión
opcional que indica su tipo de formato, por ejemplo: guiadeinformatica.docx. El
formato permite identificar el tipo de contenido del archivo, más otros tres de
extensión. Hoy en día, en cambio, pueden tener muchos más caracteres,
dependiendo del sistema de archivos del que se trate.
12. 5
Las extensiones son las letras que los programas aplican
automáticamente después del nombre de un archivo, al
guardar un documento, y que van antecedidas de un
punto. En los archivos de CorelDraw, por ejemplo, los
archivos llevan la extensión (.cdr), mientras que los de
Photoshop usan como extensión las letras (.psd).
Ubicación: Cada archivo pertenece a un directorio o
subdirectorio, cuyas rutas de acceso suelen comenzar con
la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos
subdirectorios, hasta llegar al directorio contenedor, como
en el siguiente ejemplo: “C:Archivos de
programasMi crosoftarchi vo.txt ”.
Tamaño: El tamaño de los archivos se mide en bytes,
kilobytes, megabytes y gigabytes, en función de la cantidad
de caracteres que contienen.
5
Información
Ilustración 4 Unidad de Información
Funcionamiento básico de una computadora
El funcionamiento elemental de las computadoras está
basado principalmente en tres etapas: la entrada, el
13. 6
proceso y la salida de la información, cada una de las
cuales cuenta con determinados dispositivos que
interactúan para alcanzar un resultado.
6
Entrada
Se denomina entrada al proceso mediante el cual se
introducen datos e instrucciones al procesador de la
computadora desde la memoria RAM para su debido
procesamiento. Esta etapa constituye el arranque del
sistema para sus necesidades operativas. La comunicación
entre el usuario y la computadora se lleva a cabo a través
del teclado y el mouse, principalmente.
Proceso
acto seguido, se inicia el denominado proceso, que transforma las entradas al
sistema en salidas. El microprocesador constituye el corazón de la PC: puede
realizar cálculos y comparaciones, así como procesar diferentes tipos de
instrucciones. La memoria Ram, por su parte, funge como una suerte de
“borrador” sobre el cual el usuario de la computadora, con la ayuda de distintos
programas, realiza diversas tareas. La información queda almacenada de forma
permanente en el disco duro, donde también se encuentran los programas
cargados en la PC.
Ilustración 5 Procesador y memoria RAM
Salida
La última fase es la salida de la información, que tiene lugar
a través de un dispositivo por medio del cual se obtienen
14. 7
los resultados de los programas ejecutados en la
computadora, es decir, aquellos que arroja el
procesamiento de las entradas, y que son mostrados al
usuario a través del monitor, en forma de productos,
servicios e información. La tarjeta de video envía la señal
visual al monitor y, según la tecnología del sistema, entrega y
recibe datos directamente al microprocesador, con
conexiones en la tarjeta base.
Otra de las salidas de datos más comunes es la impresora, que permite
observar físicamente la información sobre la hoja de papel.
7
Ilustración 6 Impresora
Bloque 2 Elementos de una computadora
Una vez que has identificado la forma en que opera la
computadora, revisaremos los componentes que hacen
posible esta labor.
Dispo sitivo s princ ipales
El Procesador o CPU (abreviatura de Central Processing Unit —unidad de
proceso central, en inglés—) es un circuito que recibe y procesa la información,
ejecutando instrucciones y programas, por lo que constituye el cerebro de la
computadora, además de ser el elemento más importante, en términos de
potencia. También llamado procesador central, el CPU produce la
mayoría de los cálculos, y es el único dispositivo de proceso.
15. 8
En la siguiente tabla te presentamos algunos ejemplos de
procesadores actuales:
8
Ilustración 7 Tipos de procesadores
La memoria Rom (Read-Only Memory) o de solo lectura
es la que se emplea para almacenar los programas que
echan a andar la computadora y realizan los diagnósticos
correspondientes. La mayoría de las computadoras poseen
una reducida cantidad de memoria ROM (unos cuantos
miles de bytes).
La memoria RAM (Random Access Memory —memoria de acceso
aleatorio, en inglés—) es aquella a cualquiera de cuyos
bytes se puede acceder directamente, sin tener que
hacerlo antes a los bytes que les preceden. Se trata del
tipo de memoria más común tanto en computadoras como
en impresoras. Se dice que es una memoria volátil, toda
vez que pierde su contenido en cuanto se apaga el equipo.
Algunos modelos de la memoria RAM son SDRAM (66-133 MHZ),
DDR (Double Data Rate, 226 – 400 MHZ), y la más actual son
DDR” y DDR3 (667-1333MHZ).
16. 9
9
Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento
Los dispositivos de entrada se encargan de convertir la
información en señales eléctricas que son almacenadas en
la memoria central. Los más comunes son los teclados y el
mouse, aunque también hay lápices ópticos, palancas de
mando (joystick), módems, escáneres, CD–ROM, memorias
USB.
Los dispositivos de salida, por su parte, permiten representar los resultados
(salida) del proceso de datos. Los más comunes son la pantalla o monitor, las
impresoras, los trazadores gráficos plotters, las bocinas, las memorias USB y
los CD, entre otros.
Los dispositivos de almacenamiento son aquellos que
guardan la información de la computadora tanto interna
(en la memoria) como externamente (en los dispositivos
de almacenamiento). Los más comunes son las memorias
RAM y ROM, los discos duros, las memorias USB, las
memorias EPROM, los CD y los CD–ROM, entre otros.
Las dos primeras son conocidas como dispositivos de
almacenamiento primario (o memoria principal), puesto
que interactúan más de cerca con el procesador. Al resto
se les denomina dispositivos de almacenamiento
secundario.
Dispositivos de comunicación
Mó dem
El módem convierte las señales de la computadora de
digitales en analógicas, a fin de que puedan ser
transmitidas a través de un medio. Permite enviar datos a
otra computadora equipada con un módem, lo que hace
posible descargar información desde la red mundial (World
Wide Web) o enviar y recibir correspondencia electrónica (e-mail),
por ejemplo.
Algunos módems permiten también enviar y recibir tanto faxes como llamadas telefónicas de voz
17. 10
10
Tarjetas de red
Las tarjetas de red o NIC (Network Interface Card) sirven para
conectar un dispositivo a una red. Tienen el tamaño de
una tarjeta estándar, y en ocasiones pueden estar
integradas en las tarjetas madre. Se insertan en las
llamadas ranuras de ampliación de las PC o, en el caso de
las computadoras portátiles, mediante puertos USB.
Hoy en día existe una amplia variedad de tarjetas de red y
módems, tanto internos o externos, como de conexión
física o inalámbricos, que se utilizan lo mismo para PC que
para otros dispositivos como hubs, routers y switchs, e incluso
para impresoras y escáneres, entre otros.
Ejemplos de hardware:
Ilustración 8 Ejemplos de Hardware
19. 12
12
Bloque 3 Concepto de sistema operativo
El sistema operativo es el programa indispensable para el
funcionamiento de la computadora, toda vez que en él se
basan todos los programas y aplicaciones de usuario,
además de que controla y hace funcionar la totalidad del
hardware instalado.
Cuando enciendes tu computadora, el primer programa
que se visualiza es el sistema operativo, por una razón muy
sencilla, es el que organiza todos las acciones que va a
realizar tu computadora, tales como abrir otros programas,
almacenar archivos o reproducir algún video.
Se le conoce también como “interfaz de la computadora”,
es decir un intermediario entre la computadora y el
usuario, es algo que nos permite comunicarnos con ella, o
en otras palabras, que la computadora haga lo que
nosotros deseamos.
En el ambiente informático existen muchos sistemas
operativos creados por diferentes fabricantes. Entre los más
conocidos están Windows de Microsoft, MacOs de Apple,
Solaris de Sun Microsystems y Linux proyecto mundial libre.
Ilustración 10 Ejemplos de S.O
20. 13
13
¿Cuáles so n las func io nes del s is tema operat ivo?
Como todos los programas de computadora, un sistema
operativo tiene tareas específicas que debe realizar. Entre
otras cosas debe.
Controlar el proceso de almacenamiento de datos en
los diferentes dispositivos.
Administrar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así como
detectar los errores de configuración.
Configurar los distintos componentes de la computadora
(monitor, disco duro, etc.).
Comunicar a la computadora con otros equipos.
Proporcionar un ambiente idóneo para el fácil manejo
de los programas.
Entorno de trabajo del sistema operativo
Para facilitar el manejo del sistema operativo,
trabajaremos con uno en particular, considerado uno de los más
populares y exitosos del mercado: Windows XP
Sistema operat ivo Windows XP.
Windows es un sistema operativo comercial, creado por la firma Microsoft, que
cuenta con una interfaz de usuario gráfica, y está diseñado no solo para facilitar y
hacer intuitivo su manejo, sino para aprovechar las características cada vez más
potente del nuevo hardware.
Entre sus principales características destacan lo siguiente:
Posee una interfaz gráfica y, en consecuencia, tiene como base una
diversidad de objetos gráficos tales como ventanas, íconos y botones,
entre muchos otros. El control sobre estos objetos se ejerce principalmente
a través del ratón, por lo que el teclado se emplea básicamente para
introducir texto
21. 14
Soporta la tecnología Plug & Play, es decir, cuando un
nuevo dispositivo (una memoria USB, por ejemplo) es
conectado al equipo, el sistema operativo lo
reconoce y lo configura para su correcto
funcionamiento.
Incorpora una gran diversidad de aplicaciones o
accesorios para realizar distintas tareas y aprovechar las
posibilidades multimedia y de comunicación que
ofrece la computadora.
Presenta distintas versiones: unas ideales para
computadoras personales (Windows XP Home); otras
pensadas para pequeñas y medianas empresas
(Windows XP Profesional) y una más, diseñadas
específicamente para servidores (Windows Server).
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Interfaz gráfica de usuario
Los elementos básicos de Windows son el escritorio, el cursor del mouse, los
iconos, las ventanas, las barras de estado, el acceso directo y el botón de inicio,
que definiremos a continuación.
Cuando arranca el sistema operativo, una vez que se
llevó a cabo automáticamente el chequeo interno de la
computadora y se cargaron los controladores necesarios,
aparece el escritorio, que podrá tener distintos aspectos,
dependiendo del sistema operativo y de las
modificaciones que le hayan hecho el usuario en el
momento de personalizarlo.
El escritorio (de Windows) es el área de la pantalla
donde se lleva a cabo todo el trabajo, como abrir
ventanas, mostrar íconos y menús, etc. El cursor del mouse,
obviamente, no puede desplazarse fuera de sus límites.
Ilustración 11 Escritorio
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El botón Inicio despliega un menú que constituye
la puerta de entrada a todas las aplicaciones
almacenadas en la computadora. A lado izquierdo del
menú, se enlistan los programas, mientras que el derecho
permite acceder a las carpetas básicas de Windows. Como
mis documentos, por ejemplo. También brinda acceso a las
funciones de ayuda y soporte técnico, Buscar y
Ejecutar.
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16
Bibliografía
josé, J. L. (2009). Informatica y comunicaciones en las empresas. Barcelona: El Ciervo 96, S.A.
http://www.cobay.edu.mx/guias/INFORMATICA-I.pdf