2. INDICE
• HISTORIA DE LA EMPRESA
• ANALISIS DEL PROYECTO
• ANALISIS FINANCIERO
• ANALISIS DE MERCADO
• CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
• RIESGOS DEL PROYECTO
• RESULTADO FINAL
3. HISTORIA DE LA EMPRESA
• Mega Blocks, Inc. Es una compañía de juguetes de construcción,
de cotización pública, ubicada en Montreal, Canadá.
• Mega Blocks Inc. Distribuye por todo el mundo una amplia
gama de juguetes, rompecabezas y productos artesanales,
pero tiene un mayor éxito en América del Norte. Es una de la
compañías de bloques más importantes del mundo, siendo
considerada la segunda más importante, después de su
principal competidor LEGO
• La línea de productos de Halo fue lanzada en el verano de 2009,
contó con sólo 6 productos. Para 2010 no sólo se duplicó la
cantidad de conjuntos que salieron al mercado, sino que logró
colocarse como la línea más exitosa de productos para Mega
Blocks.
4. ANALISIS DEL PROYECTO
El proyecto tiene como finalidad conseguir el reconocimiento dela línea de
productos de Halo de Mega Bloks, y de esta manera aumentar su alcance a un
público más amplio que conozca la franquicia de videojuegos y coleccione
los conjuntos de Halo
El principal objetivo es realizar una campaña publicitaria por los principales
medios de comunicación como lo son las plataformas de internet más
importantes: Facebook y YouTube.
5. ANALISI FINANCIERO
• Con un presupuesto aproximado de $500,000.00 MXN el cual será
distribuido para la realización de spots que muestren los
productos a través de animaciones en stop motion y anuncios
gráficos los cuales se exhibirán en los medios de YouTube,
Facebook y en la revista Xbox
• FACEBOOK
*Costo por publicar: $89 mxn por día
*Tiempo de publicación; 3 meses
*costo bruto: $8188
*IVA:$1,310.08
*NETA:$9,498,08
• YOUTUBE
*Costo por publicar:$18.50 por
visualización
*tiempo de publicación: 30 seg
*costo bruto: 222,960
*IVA: 35.673.6
*NETO: 258,863.36
6. ANALISIS DE MERCADO
• Hay una gran variante de mercado para el que puede ir dirigido el
producto ya sea desde un niño que desea tener sus primeros
acercamientos con este tipo de productos hasta un adulto que ya tiene
tiempo coleccionándolos y forma parte constante de sus conducta de
consumo
• El videojuego de halo es considerado una de los más importantes en la
última década, y es el principal exponente para Xbox, por lo que
posee un gran número de seguidores alrededor del mundo, éste factor
es de suma importancia pues los conjuntos de Mega Bloks llaman la
atención de los seguidores que se encuentran identificados con el
videojuego y que por consiguiente adquirirán el producto
7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADE
S
TIEMPO DE DURACIÓN
enero febrer marzo Abril mayo junio julio agosto
5 1
0
1
5
2
0
2
5
5 10 15 5 10 15 5 1
0
1
5
5 10 15 5 1
0
15 5 1
0
1
5
2
0
5 1
0
1
5
Realización
de guión
para spot
Construccion
es de sets
Relalización
de spots
Publicación
de spots
8. RIESGOS DEL PROYECTO
• No contar con el suficiente reconocimiento
para alzar un mayor sector de consumidores
• No tener un buen posicionamiento como
marca
• El tiempo que la línea lleva en el mercado es
menor al de la competencia
• Perdidas en la inversión para la publicación de
los spots
9. RESULTADO FINAL
• Tras finalizar con las piezas publicitarias y
proyectarlas a un par de espectadores se
observó el asombro por parte de ellos y un
gusto por la animación que se presentó. No
solo mostraron empatía por lo que se mostro,
sino que proyectaron emoción en cada una
de la escenas mostrada.
10. RESUMEN DE LA MATERIA
• En esta materia aprendí las estrategias
correctas para alcanzar objetivos al momento
de realizar un proyecto. Aprendí que debo
seguir los pasos correctamente para que el
proyecto tenga éxito.