SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
MULTIMEDIA
Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está
relacionado con:

Informática. Telecomunicaciones.      Edición de documentos.    Entretenimiento.




El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También
se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios)
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Se habla de multimedia interactiva:
Cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos,
acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación
lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
BREVE HISTORIA
La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por
esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par
se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se
iban a comunicar o expresar en estos formatos.
1945: Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada
MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.
Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyó
definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.
1965: Ted Nelson, acuñó el concepto de hipertexto al crear un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson
concebía las computadoras como máquinas de media, y buscó una generación
de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar
toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
1983: Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual
para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de
navegación.

1987: Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.

1992: La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se
integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficos, animación y
texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la www.

Multimedia actual: En ella encontramos los Blogs, redes sociales, Youtube,
Sitios Web interactivos, Televisión digital, Mensajería instantánea y
videoconferencias.
COMPENENTES DE MULTIMEDIA




Los componentes multimedios son:
 Texto
 Gráficos
Imágenes
 Animación
 Video y Sonido.
Clases De Tarjetas Graficas

Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología en cuánto
a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de
tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva:
Tipo                  Año           Resolución (píxeles)   Colores                 Memoria

SVGA ("Súper Video 1989             1280 X 1024            16.7 millones           4 Mb
Graphics Array")


XGA         ("eXtended 1987         1280 X 1024            256 colores             256 Kb
Graphics Array")



VGA ("Video Graphics 1987           640 X 480              256 colores             256 Kb
Array")


EGA          ("Enhaced 1985         640 X 200              Monocromo       y 16-64 256 Kb
Graphics Array")                                           colores


HGC         ("Hercules 1982         720 X 348              Monocromo               64 Kb
Graphics Card")


CGA ("Color Graphics 1981           640 X 200              16 colores              16 Kb
Array")
Partes De La Tarjeta De Video

Conector                 Memoria                  Ventilador y disipador




Microprocesador (GPU)             Puerto VGA              Puerto S-Video




Puerto DVI              Soporte                Conector de alimentación PCIe
TARJETA DE SONIDO

              •Es una tarjeta para expansión de capacidades que
              sirve para la entrada y salida de audio entre la
              computadora y el exterior por medio de puertos de
              audio, así como de permitir trabajar con un
              dispositivo para juegos. La tarjeta de audio se
              inserta dentro de las ranuras de expansión o slots
              integradas     en    la   tarjeta   de     principal
              MOTHERBOARD y se atornilla al gabinete para
              evitar movimientos y por ende fallas. Todas las
              tarjetas de sonido integran varios puertos para
              conectar los dispositivos externos tales como
              bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
Características De la Tarjeta De Sonido
Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo
que libera al microprocesador de esta actividad.

También integran una pequeña memoria RAM denominada Buffer que almacena datos,
para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas
que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe
momentáneamente la computadora.



Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas,
micrófonos y Subwoofer.

Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de
la tarjeta principal.

Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también
sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de
comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales.

Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
Partes De la Tarjeta De Sonido
                        Conector para la ranura: es el encargado
                        de transmitir datos entre los puertos de la
                        tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

                        Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual
                        se encuentran montados todos los chips y
                        circuitos.

                        DSP: es un chip encargado de procesar la
                        señal digital y liberar al microprocesador
                        principal.

                        Puertos: permiten la conexión con bocinas,
                        sintetizadores musicales, micrófonos, etc.,
                        con la tarjeta y su respectiva comunicación
                        con la tarjeta principal ("Motherboard").

                        Placa de sujeción: es metálica y permite
                        soportar los puertos así como la sujeción
                        hacia el chasis del gabinete.
Tipos De Conectores Para Ranuras
  Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.

     PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y
     64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de
     hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una
     velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

     ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una
     velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad
     interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz .

     ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de
     transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de
     trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz .
Tipos De Conectores con su respectiva ranura

Conector          Descripcion                    Imagen


           Conector de la tarjeta y su
  PCI
           respectiva ranura




           Conector de la tarjeta y su
 ISA 16
           respectiva ranura




           Conector de la tarjeta y su
 ISA 8
           respectiva ranura
UNIDAD DE CD-ROM
                                     •Es un dispositivo que se monta en el gabinete,
                                     integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo
                                     láser especial para leer los datos grabados en un
                                     CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el
                                     disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos
                                     los datos, esta unidad se encarga también de
                                     enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta
                                     principal (Motherboard) para que sean procesados.


•La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se
ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en
CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos
compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya
que funcionan con un láser que quema la superficie del disco para grabar la información.

 •Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que
 empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las
 mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un
 CD-ROM.
Partes


                                 1.   Charola y carátula: permite soportar el disco, así como
                                      colocarlo de manera correcta para ser leído por el láser
                                      interno.
                                 2.   Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la
                                      charola para sacar ó colocar el disco.
                                 3.   Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.
                                 4.   Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para
                                      señal digital.
                                 5.   Selector de modo: establece si la unidad fungirá como
                                      esclavo ó maestro.


6.    Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse con la
     tarjeta principal ("Motherboard").
7.   Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.
partes



                                       1.   Carátula de la charola: da estética a la unidad.
                                       2.   Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el
                                            disco para comenzar a girar.
                                       3.   Cabezal: integra un láser encargado de la lectura
                                            de datos del CD.
                                       4.   Riel: es el encargado de mover de manera
                                            horizontal al láser.
                                       5.   Motor: se encarga de mover el riel del láser.
                                       6.   Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el
                                            conector de alimentación y el de datos.


7.   Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual.

8. Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos.
Expo mult

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Historia & evolucion de la pc
Historia & evolucion de la pcHistoria & evolucion de la pc
Historia & evolucion de la pcalumnos2012
 
Manualhardware2 160820203518
Manualhardware2 160820203518Manualhardware2 160820203518
Manualhardware2 160820203518Alejandro Gil
 
Trabajo pactico mi mejor pc
Trabajo pactico mi mejor pcTrabajo pactico mi mejor pc
Trabajo pactico mi mejor pcMonserrat82
 
Actividad unidad 3
Actividad unidad 3Actividad unidad 3
Actividad unidad 3jhon230882
 
Sandritaha vivianitha jjijiijiiji
Sandritaha vivianitha  jjijiijiijiSandritaha vivianitha  jjijiijiiji
Sandritaha vivianitha jjijiijiijisandra45moran
 
Proyecto hardware carlos duarte
Proyecto hardware carlos duarteProyecto hardware carlos duarte
Proyecto hardware carlos duarteLaura Lyons
 
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.franyelygonzalez1
 
Presentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericosPresentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericosmiguelwfangel
 
Computadora de anita bogarin
Computadora de anita bogarinComputadora de anita bogarin
Computadora de anita bogarinanita_bogarin
 
Presentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericosPresentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericosmiguelwfangel
 
Dispositivos del computador
Dispositivos del computadorDispositivos del computador
Dispositivos del computadorSOLEDADMM
 
El computador
El computadorEl computador
El computadorzelig_
 

La actualidad más candente (19)

Historia & evolucion de la pc
Historia & evolucion de la pcHistoria & evolucion de la pc
Historia & evolucion de la pc
 
Manualhardware2 160820203518
Manualhardware2 160820203518Manualhardware2 160820203518
Manualhardware2 160820203518
 
Manual hardware 2
Manual hardware 2Manual hardware 2
Manual hardware 2
 
Trabajo pactico mi mejor pc
Trabajo pactico mi mejor pcTrabajo pactico mi mejor pc
Trabajo pactico mi mejor pc
 
Manual hardware 2
Manual hardware 2Manual hardware 2
Manual hardware 2
 
Actividad unidad 3
Actividad unidad 3Actividad unidad 3
Actividad unidad 3
 
Sandritaha vivianitha jjijiijiiji
Sandritaha vivianitha  jjijiijiijiSandritaha vivianitha  jjijiijiiji
Sandritaha vivianitha jjijiijiiji
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Chipset
Chipset Chipset
Chipset
 
Proyecto hardware carlos duarte
Proyecto hardware carlos duarteProyecto hardware carlos duarte
Proyecto hardware carlos duarte
 
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
 
Presentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericosPresentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericos
 
Las tarjetas madre
Las tarjetas madreLas tarjetas madre
Las tarjetas madre
 
Computadora de anita bogarin
Computadora de anita bogarinComputadora de anita bogarin
Computadora de anita bogarin
 
Presentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericosPresentacion informatica perifericos
Presentacion informatica perifericos
 
Trabajo informatica 4 eso
Trabajo informatica 4 esoTrabajo informatica 4 eso
Trabajo informatica 4 eso
 
Tarea iv infomatica
Tarea iv infomaticaTarea iv infomatica
Tarea iv infomatica
 
Dispositivos del computador
Dispositivos del computadorDispositivos del computador
Dispositivos del computador
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 

Similar a Expo mult (20)

Tarjetas de sonido
Tarjetas de sonidoTarjetas de sonido
Tarjetas de sonido
 
tarjeta de sonido
tarjeta de sonidotarjeta de sonido
tarjeta de sonido
 
Tarjeta de expansión-ADY CHEPE RAMOS
Tarjeta de expansión-ADY CHEPE RAMOSTarjeta de expansión-ADY CHEPE RAMOS
Tarjeta de expansión-ADY CHEPE RAMOS
 
Componentes Del Interior Del Gabinete
Componentes Del Interior Del GabineteComponentes Del Interior Del Gabinete
Componentes Del Interior Del Gabinete
 
Memoria 1
Memoria 1Memoria 1
Memoria 1
 
Tarjetas pipe
Tarjetas pipeTarjetas pipe
Tarjetas pipe
 
Tarjetas pipe
Tarjetas pipeTarjetas pipe
Tarjetas pipe
 
Tarjetas
TarjetasTarjetas
Tarjetas
 
El Computador
El ComputadorEl Computador
El Computador
 
Partes del compu tador
Partes del compu tadorPartes del compu tador
Partes del compu tador
 
Partes del compu tador
Partes del compu tadorPartes del compu tador
Partes del compu tador
 
Tarea 5
Tarea 5Tarea 5
Tarea 5
 
Tarjetas
TarjetasTarjetas
Tarjetas
 
1 trabajo
1 trabajo1 trabajo
1 trabajo
 
Introduccion al Motherboard
Introduccion al MotherboardIntroduccion al Motherboard
Introduccion al Motherboard
 
Luis ospina
Luis ospinaLuis ospina
Luis ospina
 
Perifericos
PerifericosPerifericos
Perifericos
 
Aurita [autoguardado]
Aurita [autoguardado]Aurita [autoguardado]
Aurita [autoguardado]
 
Hardware kaya
Hardware kayaHardware kaya
Hardware kaya
 
Componentes de un computadora
Componentes de un computadoraComponentes de un computadora
Componentes de un computadora
 

Expo mult

  • 1.
  • 2. MULTIMEDIA Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado con: Informática. Telecomunicaciones. Edición de documentos. Entretenimiento. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 3. Se habla de multimedia interactiva: Cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
  • 4. BREVE HISTORIA La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos. 1945: Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet. 1965: Ted Nelson, acuñó el concepto de hipertexto al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson concebía las computadoras como máquinas de media, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
  • 5. 1983: Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación. 1987: Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. 1992: La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficos, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la www. Multimedia actual: En ella encontramos los Blogs, redes sociales, Youtube, Sitios Web interactivos, Televisión digital, Mensajería instantánea y videoconferencias.
  • 6. COMPENENTES DE MULTIMEDIA Los componentes multimedios son:  Texto  Gráficos Imágenes  Animación  Video y Sonido.
  • 7. Clases De Tarjetas Graficas Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología en cuánto a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva: Tipo Año Resolución (píxeles) Colores Memoria SVGA ("Súper Video 1989 1280 X 1024 16.7 millones 4 Mb Graphics Array") XGA ("eXtended 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb Graphics Array") VGA ("Video Graphics 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb Array") EGA ("Enhaced 1985 640 X 200 Monocromo y 16-64 256 Kb Graphics Array") colores HGC ("Hercules 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kb Graphics Card") CGA ("Color Graphics 1981 640 X 200 16 colores 16 Kb Array")
  • 8. Partes De La Tarjeta De Video Conector Memoria Ventilador y disipador Microprocesador (GPU) Puerto VGA Puerto S-Video Puerto DVI Soporte Conector de alimentación PCIe
  • 9. TARJETA DE SONIDO •Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión o slots integradas en la tarjeta de principal MOTHERBOARD y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
  • 10. Características De la Tarjeta De Sonido Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. También integran una pequeña memoria RAM denominada Buffer que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora. Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer. Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
  • 11. Partes De la Tarjeta De Sonido Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos. DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal. Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.
  • 12. Tipos De Conectores Para Ranuras Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos. PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits. ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz . ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz .
  • 13. Tipos De Conectores con su respectiva ranura Conector Descripcion Imagen Conector de la tarjeta y su PCI respectiva ranura Conector de la tarjeta y su ISA 16 respectiva ranura Conector de la tarjeta y su ISA 8 respectiva ranura
  • 14. UNIDAD DE CD-ROM •Es un dispositivo que se monta en el gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que sean procesados. •La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que quema la superficie del disco para grabar la información. •Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM.
  • 15. Partes 1. Charola y carátula: permite soportar el disco, así como colocarlo de manera correcta para ser leído por el láser interno. 2. Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la charola para sacar ó colocar el disco. 3. Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos. 4. Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal digital. 5. Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo ó maestro. 6. Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse con la tarjeta principal ("Motherboard"). 7. Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.
  • 16. partes 1. Carátula de la charola: da estética a la unidad. 2. Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el disco para comenzar a girar. 3. Cabezal: integra un láser encargado de la lectura de datos del CD. 4. Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al láser. 5. Motor: se encarga de mover el riel del láser. 6. Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el conector de alimentación y el de datos. 7. Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual. 8. Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos.