2. MULTIMEDIA
Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está
relacionado con:
Informática. Telecomunicaciones. Edición de documentos. Entretenimiento.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También
se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios)
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
3. Se habla de multimedia interactiva:
Cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos,
acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación
lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
4. BREVE HISTORIA
La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por
esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par
se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se
iban a comunicar o expresar en estos formatos.
1945: Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada
MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.
Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyó
definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.
1965: Ted Nelson, acuñó el concepto de hipertexto al crear un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson
concebía las computadoras como máquinas de media, y buscó una generación
de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar
toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
5. 1983: Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual
para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de
navegación.
1987: Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.
1992: La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se
integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficos, animación y
texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la www.
Multimedia actual: En ella encontramos los Blogs, redes sociales, Youtube,
Sitios Web interactivos, Televisión digital, Mensajería instantánea y
videoconferencias.
7. Clases De Tarjetas Graficas
Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología en cuánto
a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de
tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva:
Tipo Año Resolución (píxeles) Colores Memoria
SVGA ("Súper Video 1989 1280 X 1024 16.7 millones 4 Mb
Graphics Array")
XGA ("eXtended 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb
Graphics Array")
VGA ("Video Graphics 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
Array")
EGA ("Enhaced 1985 640 X 200 Monocromo y 16-64 256 Kb
Graphics Array") colores
HGC ("Hercules 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kb
Graphics Card")
CGA ("Color Graphics 1981 640 X 200 16 colores 16 Kb
Array")
8. Partes De La Tarjeta De Video
Conector Memoria Ventilador y disipador
Microprocesador (GPU) Puerto VGA Puerto S-Video
Puerto DVI Soporte Conector de alimentación PCIe
9. TARJETA DE SONIDO
•Es una tarjeta para expansión de capacidades que
sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de
audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos. La tarjeta de audio se
inserta dentro de las ranuras de expansión o slots
integradas en la tarjeta de principal
MOTHERBOARD y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las
tarjetas de sonido integran varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como
bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
10. Características De la Tarjeta De Sonido
Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo
que libera al microprocesador de esta actividad.
También integran una pequeña memoria RAM denominada Buffer que almacena datos,
para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas
que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe
momentáneamente la computadora.
Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas,
micrófonos y Subwoofer.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de
la tarjeta principal.
Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también
sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de
comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales.
Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
11. Partes De la Tarjeta De Sonido
Conector para la ranura: es el encargado
de transmitir datos entre los puertos de la
tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual
se encuentran montados todos los chips y
circuitos.
DSP: es un chip encargado de procesar la
señal digital y liberar al microprocesador
principal.
Puertos: permiten la conexión con bocinas,
sintetizadores musicales, micrófonos, etc.,
con la tarjeta y su respectiva comunicación
con la tarjeta principal ("Motherboard").
Placa de sujeción: es metálica y permite
soportar los puertos así como la sujeción
hacia el chasis del gabinete.
12. Tipos De Conectores Para Ranuras
Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y
64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de
hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una
velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una
velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad
interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz .
ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de
transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de
trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz .
13. Tipos De Conectores con su respectiva ranura
Conector Descripcion Imagen
Conector de la tarjeta y su
PCI
respectiva ranura
Conector de la tarjeta y su
ISA 16
respectiva ranura
Conector de la tarjeta y su
ISA 8
respectiva ranura
14. UNIDAD DE CD-ROM
•Es un dispositivo que se monta en el gabinete,
integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo
láser especial para leer los datos grabados en un
CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el
disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos
los datos, esta unidad se encarga también de
enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta
principal (Motherboard) para que sean procesados.
•La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se
ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en
CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos
compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya
que funcionan con un láser que quema la superficie del disco para grabar la información.
•Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que
empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las
mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un
CD-ROM.
15. Partes
1. Charola y carátula: permite soportar el disco, así como
colocarlo de manera correcta para ser leído por el láser
interno.
2. Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la
charola para sacar ó colocar el disco.
3. Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.
4. Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para
señal digital.
5. Selector de modo: establece si la unidad fungirá como
esclavo ó maestro.
6. Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse con la
tarjeta principal ("Motherboard").
7. Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.
16. partes
1. Carátula de la charola: da estética a la unidad.
2. Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el
disco para comenzar a girar.
3. Cabezal: integra un láser encargado de la lectura
de datos del CD.
4. Riel: es el encargado de mover de manera
horizontal al láser.
5. Motor: se encarga de mover el riel del láser.
6. Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el
conector de alimentación y el de datos.
7. Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual.
8. Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos.