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Memorias de un computador   En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivo y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna,
la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento ( CPU  por su sigla en inglés,  central processing unit ), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.
Memorias central (interna) La  memoria principal  o  primaria  (MP), también llamada  memoria central ,es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memori a.
Codificación binaria   A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando interruptores que se encontraban cerrados para "verdadero" y abiertos para "falso", se podían llevar a cabo operaciones lógicas asignando el número 1 a "verdadero" y el número 0 a "falso
El bit (dígitos binario) El término  bit  (abreviado con la minúscula  b ) significa  dígito binario , y corresponde al número 0 o 1 en la numeración binaria. Es la unidad de información más pequeña que puede manipular una máquina digital. Es posible representar esta información binaria:  con una señal eléctrica o magnética que, más allá de un cierto nivel, representa el 1,  a través de la aspereza o profundidad de los hoyos de una superficie,  utilizando circuitos eléctricos, componentes eléctricos que poseen dos condiciones estables (una que representa al 1 y la otra al 0).
MEMORIA ROM   Memoria de sólo lectura ( Read Only Memory ). viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
1. Rutina de arranque o POST ( Power On Self Test , auto diagnóstico de encendido): Realiza el chequeo de los componentes de la computadora; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco,etc. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora. Mediante un programa de configuración, el SETUP, lee una memoria llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor de óxido metálico).
2. Rutina  BIOS  o Sistema Básico de Entrada-Salida ( Basic Input-Output System ): permanece activa mientras se está usando el computador. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etc.
MEMORIA RAM   Memoria de acceso aleatorio ( Random Access Memory ). Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador. En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el computador, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.
Tanto la RAM como la ROM son   circuitos integrados, llamados comúnmente chips. El chip o circuito integrado es una pequeña pastilla de material semiconductor (silicio) que contiene múltiples circuitos integrados, tales como transistores, entre otros dispositivos electrónicos,
con los que se realizan numerosas funciones en computadoras y dispositivos electrónicos; que permiten, interrumpen o aumentan el paso de la corriente. Estos chips están sobre una tarjeta o placa.
MEMORIA AUXILIAR La Memoria Auxiliar o Secundaria suele estar conformada por un grupo de dispositivos de almacenamiento preparados para administrar gran cantidad de información. Ejemplos de memoria Auxiliar  son los discos rígidos, las unidades ópticas como los CDs o DVDs, memorias FLASH o disquetes. La memoria RAM recibe datos desde estos dispositivos de almacenamiento masivo.
COMPARACION ENTRE LA MEMORIA AUXILIAR Y LA CENTRAL La memoria central o principal es mucho mas rápida y mas cara que la auxiliar , se debe transferir los datos de la memoria auxiliar hasta la central  antes de procesar, los datos en la memoria central son volátiles  y desaparecen cuando se apaga el PC mientras que la memoria auxiliar son permanentes y no desaparecen cuando se apaga el PC.
Memoria y dispositivos de almacenamiento Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento, existen una variedad de dispositivo de almacenamiento  que se clasifican en dos grande : disco  , cinta magnética.
Disco  los disco son dispositivo formado por componente electromagnético o por componente óptico que permite un acceso rápido a bloque físico de datos.
DISQUETE Un disquete o disco flexible (en inglés  floppy disk  o  diskette ) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectang. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés  Floppy Disk Drive ). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
HISTORIA DE DISQUETE La historia del disquete comienza a la par del disco duro, con Alan Shugart en los laboratorios de IBM en San José, California, quien lideraba el equipo de desarrollo de la platina de disco, en 1967. Uno de los ingenieros de Shugart, David Noble, fue quien propuso el medio flexible de 8", así como la camisa protectora con el forro en tela. Estos discos recibían el nombre de flopi (floppy) por su flexibilidad.
DISQUETE
DISCO DURO Un disco duro o disco rígido (en inglés  hard disk drive ) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
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DISCO DURO VIRTUAL El servicio Disco Duro Virtual (DDV) es un espacio ubicado en los servidores de la WEB que te permitirá guardar tus archivos personales (documentos, fotos, música, presentaciones, hojas de cálculo, bases de datos, vídeos), para que puedas acceder a ellos desde cualquier parte del mundo, compartirlos con quién desees o mantener copias de seguridad de los que consideres más importantes. Compartirás los archivos que tu quieras con la persona que elijas. El sistema enviará un correo electrónico a la persona que has elegido y le permitirá acceder a ese archivo por un periodo de tiempo determinado a través de un sistema de claves en un entorno de seguridad
DISCO OPTICO : CD ROM Y DVD En el campo de la informática, y la reproducción de sonido y de video, un disco óptico es un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda, almacena... haciendo unos surcos,  pits , microscópicos con un láser sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser de aluminio.
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CD-ROM   Un CD-ROM (siglas del inglés  Compact Disc - Read Only Memory , "Disco Compacto - Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
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CD – RW ( RECORDABLE Y REWRITABLE) Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de  Compact Disc ReWritable ) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982. Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
DVD ( DIGITAL VERSATIL DISC): VIDEA DISCO DIGITAL El DVD (pronunciado  dividí  en inglés y  devedé  en Chile, México, o  deuvedé  en España. Según la Real Academia Española [1]  ), cuyas siglas corresponden a  Digital Versatile Disc  (‘disco versátil digital’) o también  Digital Video Disc  (‘disco de video digital’), es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
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SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. Y se divide en partes, software de sistema y software  aplicación
SOFTWARE
SOFTWARE SISTEMA En terminología informática el software de sistema, denominado  tambien software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a  otros programas
SOFTWARE DE APLICACIÓN El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones:
QUE SON:   Aplicaciones de negocios:   Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y Graficado res   Aplicaciones de Utilería:   Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
Aplicaciones personales:   Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa   Aplicaciones de entretenimiento:   Software de entretenimiento: Videojuegos de galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación
SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador.   Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
Perspectiva histórica Los primeros sistemas (1945-1950) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950-1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
Historia El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS. Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V. Los DOS: Son los sistemas operativos más primitivos y podemos decir que en la actualidad están prácticamente en desuso.
CLASES DE SISTEMA OPERATIVO
PROGRAMA Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente. Al conjunto general de programas, se le denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
LENGUAGE DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
LENGUAGE DE PROGRAMCION
Se debe diferenciar entre el acto de crear un programa y la acción del computador cuando ejecuta las intrusiones del programa, la creación de un programa se ase en inicialmente en papel y después se introduce al computador y se convierte  en el lenguaje entendible por el sistema.  El propósito de un lenguaje informático es permitir a las personas comunicarse con la maquina
Las lengua de las personas son muy diferente a la de una maquina , ya que su característica son diferente, los lenguaje de maquina  permite a la personas escribir en un lenguaje  que esa apropiado a la de los humanos y se puedan traducir al lenguaje maquina  a diferente tipo de maquina.  Los principales tipo de lengua utilizado en la actualidad son tres
Lenguaje de máquina   Es  el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata (un PLC) . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa de computadora consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina (más los datos). Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de máquina es específico de cada máquina o arquitectura de la máquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas.
Lenguaje de máquina
LENGUAJE DE NIVEL VAJO Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de un ordenador. Consecuentemente, es fácilmente trasladado a lenguaje de máquina. La palabra  bajo  no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este tipo de lenguajes para programar controladores de dispositivos. En este tipo de lenguajes se trabaja a nivel de instrucciones, es decir, su programación es al más fino detalle, además, está completamente orientado a la máquina.
LENGUAJE DE NIVEL ALTO Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales. Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera más fácil y rápidas.

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Memorias computadoras

  • 1. Memorias de un computador En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivo y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna,
  • 2. la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento ( CPU por su sigla en inglés, central processing unit ), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.
  • 3. Memorias central (interna) La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central ,es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memori a.
  • 4. Codificación binaria A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando interruptores que se encontraban cerrados para "verdadero" y abiertos para "falso", se podían llevar a cabo operaciones lógicas asignando el número 1 a "verdadero" y el número 0 a "falso
  • 5. El bit (dígitos binario) El término bit (abreviado con la minúscula b ) significa dígito binario , y corresponde al número 0 o 1 en la numeración binaria. Es la unidad de información más pequeña que puede manipular una máquina digital. Es posible representar esta información binaria: con una señal eléctrica o magnética que, más allá de un cierto nivel, representa el 1, a través de la aspereza o profundidad de los hoyos de una superficie, utilizando circuitos eléctricos, componentes eléctricos que poseen dos condiciones estables (una que representa al 1 y la otra al 0).
  • 6. MEMORIA ROM Memoria de sólo lectura ( Read Only Memory ). viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
  • 7. 1. Rutina de arranque o POST ( Power On Self Test , auto diagnóstico de encendido): Realiza el chequeo de los componentes de la computadora; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco,etc. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora. Mediante un programa de configuración, el SETUP, lee una memoria llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor de óxido metálico).
  • 8. 2. Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida ( Basic Input-Output System ): permanece activa mientras se está usando el computador. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etc.
  • 9. MEMORIA RAM Memoria de acceso aleatorio ( Random Access Memory ). Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador. En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el computador, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.
  • 10. Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados comúnmente chips. El chip o circuito integrado es una pequeña pastilla de material semiconductor (silicio) que contiene múltiples circuitos integrados, tales como transistores, entre otros dispositivos electrónicos,
  • 11. con los que se realizan numerosas funciones en computadoras y dispositivos electrónicos; que permiten, interrumpen o aumentan el paso de la corriente. Estos chips están sobre una tarjeta o placa.
  • 12. MEMORIA AUXILIAR La Memoria Auxiliar o Secundaria suele estar conformada por un grupo de dispositivos de almacenamiento preparados para administrar gran cantidad de información. Ejemplos de memoria Auxiliar son los discos rígidos, las unidades ópticas como los CDs o DVDs, memorias FLASH o disquetes. La memoria RAM recibe datos desde estos dispositivos de almacenamiento masivo.
  • 13. COMPARACION ENTRE LA MEMORIA AUXILIAR Y LA CENTRAL La memoria central o principal es mucho mas rápida y mas cara que la auxiliar , se debe transferir los datos de la memoria auxiliar hasta la central antes de procesar, los datos en la memoria central son volátiles y desaparecen cuando se apaga el PC mientras que la memoria auxiliar son permanentes y no desaparecen cuando se apaga el PC.
  • 14. Memoria y dispositivos de almacenamiento Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento, existen una variedad de dispositivo de almacenamiento que se clasifican en dos grande : disco , cinta magnética.
  • 15. Disco los disco son dispositivo formado por componente electromagnético o por componente óptico que permite un acceso rápido a bloque físico de datos.
  • 16. DISQUETE Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette ) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectang. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive ). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
  • 17. HISTORIA DE DISQUETE La historia del disquete comienza a la par del disco duro, con Alan Shugart en los laboratorios de IBM en San José, California, quien lideraba el equipo de desarrollo de la platina de disco, en 1967. Uno de los ingenieros de Shugart, David Noble, fue quien propuso el medio flexible de 8", así como la camisa protectora con el forro en tela. Estos discos recibían el nombre de flopi (floppy) por su flexibilidad.
  • 19. DISCO DURO Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive ) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
  • 22. DISCO DURO VIRTUAL El servicio Disco Duro Virtual (DDV) es un espacio ubicado en los servidores de la WEB que te permitirá guardar tus archivos personales (documentos, fotos, música, presentaciones, hojas de cálculo, bases de datos, vídeos), para que puedas acceder a ellos desde cualquier parte del mundo, compartirlos con quién desees o mantener copias de seguridad de los que consideres más importantes. Compartirás los archivos que tu quieras con la persona que elijas. El sistema enviará un correo electrónico a la persona que has elegido y le permitirá acceder a ese archivo por un periodo de tiempo determinado a través de un sistema de claves en un entorno de seguridad
  • 23. DISCO OPTICO : CD ROM Y DVD En el campo de la informática, y la reproducción de sonido y de video, un disco óptico es un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda, almacena... haciendo unos surcos, pits , microscópicos con un láser sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser de aluminio.
  • 24. DISCO OPTICO : CD ROM Y DVD
  • 25. CD-ROM Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory , "Disco Compacto - Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
  • 27. CD – RW ( RECORDABLE Y REWRITABLE) Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de Compact Disc ReWritable ) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982. Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
  • 28. DVD ( DIGITAL VERSATIL DISC): VIDEA DISCO DIGITAL El DVD (pronunciado dividí en inglés y devedé en Chile, México, o deuvedé en España. Según la Real Academia Española [1] ), cuyas siglas corresponden a Digital Versatile Disc (‘disco versátil digital’) o también Digital Video Disc (‘disco de video digital’), es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
  • 29. DVD
  • 30. SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. Y se divide en partes, software de sistema y software aplicación
  • 32. SOFTWARE SISTEMA En terminología informática el software de sistema, denominado tambien software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas
  • 33. SOFTWARE DE APLICACIÓN El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones:
  • 34. QUE SON: Aplicaciones de negocios:   Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y Graficado res Aplicaciones de Utilería:   Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
  • 35. Aplicaciones personales:   Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa Aplicaciones de entretenimiento:   Software de entretenimiento: Videojuegos de galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación
  • 36. SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
  • 37. Perspectiva histórica Los primeros sistemas (1945-1950) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950-1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
  • 38. Historia El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS. Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V. Los DOS: Son los sistemas operativos más primitivos y podemos decir que en la actualidad están prácticamente en desuso.
  • 39. CLASES DE SISTEMA OPERATIVO
  • 40. PROGRAMA Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente. Al conjunto general de programas, se le denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 41. LENGUAGE DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
  • 43. Se debe diferenciar entre el acto de crear un programa y la acción del computador cuando ejecuta las intrusiones del programa, la creación de un programa se ase en inicialmente en papel y después se introduce al computador y se convierte en el lenguaje entendible por el sistema. El propósito de un lenguaje informático es permitir a las personas comunicarse con la maquina
  • 44. Las lengua de las personas son muy diferente a la de una maquina , ya que su característica son diferente, los lenguaje de maquina permite a la personas escribir en un lenguaje que esa apropiado a la de los humanos y se puedan traducir al lenguaje maquina a diferente tipo de maquina. Los principales tipo de lengua utilizado en la actualidad son tres
  • 45. Lenguaje de máquina   Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata (un PLC) . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa de computadora consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina (más los datos). Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de máquina es específico de cada máquina o arquitectura de la máquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas.
  • 47. LENGUAJE DE NIVEL VAJO Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de un ordenador. Consecuentemente, es fácilmente trasladado a lenguaje de máquina. La palabra bajo no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este tipo de lenguajes para programar controladores de dispositivos. En este tipo de lenguajes se trabaja a nivel de instrucciones, es decir, su programación es al más fino detalle, además, está completamente orientado a la máquina.
  • 48. LENGUAJE DE NIVEL ALTO Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales. Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera más fácil y rápidas.