1. El computador
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito
del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también
podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la
idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
2. Memoria RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory), Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras
que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de
chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria
son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines"
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de
almacenamiento, como los disquetes o los discos duros
3. La CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de processo central),
es el cerebro del ordenador donde se producen la mayoría de los cálculos. En
términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante
de un sistema informático. En ordenadores grandes, requieren uno o más
tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de
trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado
microprocesador. Dos componentes típicos de una CPU son
La unidad de lógica/Aritméticas (ALU), que realiza operaciones aritméticas y
lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las
descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
4. Periférico computacional
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora. a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar
de la memoria principal permitan realizar operaciones de entrada/salida
(E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
5. Tipos de Periféricos Periférico de entrada.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la
CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de
entrada más habituales son:
Teclado
Micrófono
Escâner
Ratón o mouse
de código de barras
Camará web
Lápis óptico
Camará digital.
Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el
usuario. Algunos ejemplos son:
Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares
6. Periféricos de
almacenamiento
Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser
internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Memoria USB
Cinta magnética
Tarjeta perforada
Memoria portátil
7. Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o
entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se
encuentran los siguientes:
Fax-Módem
Tarjeta de red
Concentrador
Conmutador
Enrutador
Tarjeta inalámbrica
Tarjeta Bluetooth
8. Disco duro
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los
programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que
la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de
uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC
mediante un conector USB. Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un
disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco
duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y
donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los
componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete
(floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y
son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar
a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes
tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
9. Componentes disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco
requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los
cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de
modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el
mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos
los discos se le llama cilindro.
Disco duro externo
Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente
al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de
transportar.
10. Gigabyte
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB,
equivale a 109 bytes.
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces
se confunden con 230 bytes, lo cual debe ser denominado gibibyte según normativa
IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica
Internacional.
Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser
que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de
almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia
entre los usos binario y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas
durante el diseño de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias
de dos, por otro lado la gran mayoría de los dispositivos de almacenamiento se miden
en base diez.
Giga proviene del griego γίγας, /Jigas/ que significa gigante.
11. Pendrive
Un Pen Drive, es una unidad extraíble de almacenamiento que se puede
insertar en la ranura USB de un PC y se utiliza para guardar documento de
texto, música, video, fotos, entre otros.
El pen drive se ha convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes y a los CD.
Se pueden encontrar en el mercado fácilmente pen drive de 1, 2, 4, 8, 16,
32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas
por su elevado costo).
La mayoría de pen drive son pequeños y ligeros y existen muchos modelos
de pen drive en el mercado con distintas formas y módulos de datos para
guardar.
El arranque desde USB tiene la ventaja que esta muy extendido en
computadores nuevos; un conector USB ocupa mucho menos que un lector
de CD-ROM y una disquetera y es mucho más barato.
12. ¿ como usar el
Pendrive?
Los pen drive son muy fáciles de usar. Simplemente
se debe enchufar a un puerto USB libre y en
segundos es reconocido por el sistema.
Luego aparecerá, dentro de MI PC o en el
Explorador de Windows, una unidad con una letra
para acceder al pen drive. Luego deberá ser tratado
tal como si se tratara de un disco duro más.
En ocasiones será necesario instalar algún software
extra, pero probablemente vendrá con un CD junto
con el pen drive.
13. Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8
y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Blog de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág,
AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla
Bloq Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma
+, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
14. Mouse
El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora
a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).
El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelberto y Bill English
en la década del 60 en el Instituto Research of Stanford, en la Universidad
de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compañía Xerox.
Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran
inalámbricos. El plural en inglés es mise.
Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada
síndrome del ratón.
15. Características del
mouse
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de
desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que
gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie
adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido
remplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para
detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que
no necesitan conectarse a la computadora utilizando un
cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo
o radiofrecuencia.
Los ratones con cable pueden tener los siguientes
conectores:
• DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• MiniDIN.
• USB.