Nuevas herramientas informáticas aplicadas a la investigación urbana
21 de octubre
1. Método y procedimiento:
1. Ensayos reales: Investigar la apropiación del espacio público por el usuario desde determinados puntos de vista.
Analizar su comportamiento y la respuesta a distintos estímulos mediante la realizaciñon de pruebas en diferentes lugares, con distintas características.
Estudio de la acción y reacción.
_conexiones | flujo | movimiento
_atención | atracción | desvío
_velocidades | ritmos | pausas
_sorpresa | asombro | impacto
2. Ensayo gráfico: aplicar los conceptos, investigaciones e intenciones al centro de Rosario, por medio de la fotografía.
2. _conexiones | flujo | movimiento
Ejemplos:
En una zona comercial: conexión entre 2 locales.
Estudiar los flujos sin la conexión y con la conexión. ¿Se logran atracciones?
Recorridos patrimoniales: generar circuitos y caminos de interés histórico|patrimonial.
3. _velocidades | ritmos | pausas
Investigar de qué manera se pueden modificar las velocidades de los usuarios... generar pausas... enlentecer...
apurar... etc.
Por ejemplo: ¿El pavimento influye en la velocidad del usuario?
4. _atención | atracción | desvío
Generar puntos de atracción, ya sean publicitarios, educativos, turísticos, sin sentido, o para cualquier fin.
Lo importante es desviar las miradas, distraer, atraer y lograr atención.
Modificar los puntos focales y de interés de una zona en particular.