2. Maquina analítica que
recibe información, la
procesa o almacena y
genera una salida.
Pc es la breviatura de personal computer , se refiere a
nuestro a nuestro ordenador
2
COMPUTADOR PERSONAL
5. El Computador consta de 2
partes:
1. Hardware
Componentes físicos o Tangible
( Todas sus Partes y/o
Accesorios )
a. Hardware Interno
b. Hardware Externo
5
14. Listado de disósitivos hardware
avanzado
14
-PLACA BASE
-tarjeta de video
-tarjeta MDA(monocrome data adapter)
-la CGA (color graphics adapter)
-momoria ram
-micro procesador
15. EJEMPLO DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA
SALIDA Y ALMACENAMIENTO
PEN DRIVE
USB FLASH MEMORI
MEMORIA MP3
15
16. TALLER DE SOFTWARE ,
HARDWARE Y REDES
SOCIALES
INTEGRANTES :
DANIELA FERNANDA CUETOCUE
YEFFERSON LERMA
MARIA FERNANDA JIMENEZ
16
18. SOFTWARE:
● El software es el equipamiento o soporte lógico
de procesamiento de información que, junto
con el hardware (el equipamiento o soporte
físico), es uno de los componentes de todo
sistema informático. El software implica la
dimensión inmaterial e intangible de un
ordenador que le permite a éste realizar una
serie de tareas específicas, que permiten
obtener, procesar y enviar información digital.
18
19. TIPOS DE SOFTWARE:
Software de
sistema
su objetivo es manejar
el procesamiento
interno de información,
aislándolo del usuario.
De esta forma le brinda
al programador o al
usuario una interfaz de
manejo, controladores
y otras herramientas
que le permiten
mantener el sistema
global. Esto incluye el
manejo de la memoria,
los puertos y
dispositivos de
comunicación, los
discos, pantallas,
teclados, etc. La forma
más conocida de este
tipo de software son
Software de
Programación:
consiste en las
herramientas que
permiten a los
programadores
desarrollar nuevos
programas mediante los
lenguajes de
programación. Algunos
ejemplos son el Xcode de
Apple, el Visual Studio de
Microsoft o el Android
Studio de Google.
Software de
Aplicación:
es todo aquel que permite
realizar una tarea específica,
en un campo de actividad
que sea necesario para el
usuario y que pueda ser
tratado mediante información
digital. Ejemplos de este tipo
de software son los
procesadores de texto, las
planillas de cálculo, y los
editores de imágenes.
19
20. 20
EL SOFTWARE DE APLICACIÓN SE CLASIFICA
EN:
● Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de
oficina.
● Software empresarial: para la gestión y
administración de empresas.
● Software de comunicación: como los navegadores
web y las aplicaciones de redes sociales.
● Software de seguridad: como los antivirus
informáticos.
21. ● Software malicioso: alteran y obstruyen el
funcionamiento de otros programas.
● Software de ocio: son aquellos que fueron
diseñados para que sus usuarios ocupen su
tiempo libre.
● Software educativo: esta clase de software
permiten identificar nuevos conocimientos.
21
22. SISTEMAS OPERATIVOS MAS CONOCIDOS:
✘ - Microsoft Windows (para computadoras)
✘ - Windows Server (para servidores)
✘ - Linux (para computadoras y servidores)
✘ - Mac OS (para computadoras)
✘ - Chrome OS (para computadoras)
✘ - Android (para smartphones)
✘ - Windows Phone(para smartphones)
✘ - iOS (para smartphones)
✘ - BlackBerry OS (para smartphones)
22
23. – Monotarea: este tipo de
sistemas operativos son
capaces de manejar un
programa o realizar una
sola tarea a la vez. Son los
más antiguos. Por
ejemplo, si el usuario está
escaneando, la
computadora no
responderá a nuevas
indicaciones ni comenzará
un proceso nuevo.
TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO
(SEGÚN LA ADMINISTRACIÓN DE TAREAS):
– Multitarea: esta
característica es propia de
los S.O. más avanzados y
permiten ejecutar varios
procesos a la vez, desde
uno o varios ordenadores,
es decir que los pueden
utilizar varios usuarios al
mismo tiempo. Esto se
puede realizar por medio
de sesiones remotas una
red o bien, a través de
terminales conectadas a
una computadora.
23
24. – Monousuario: Sólo
pueden responder a un
usuario por vez. De esta
manera, cualquier usuario
tiene acceso a los datos
del sistema. Existe un
único usuario que puede
realizar cualquier tipo de
operación.
TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO
( SEGÚN LA ADMINISTRACIÓN DE USUARIO):
– Multiusuario: esta
característica es propia de
aquellos S.O. en los que
varios usuarios pueden
acceder a sus servicios y
procesamientos al mismo
tiempo. De esta manera,
satisfacen las necesidades
de varios usuarios que
estén utilizando los
mismos recursos, ya sea
memoria, programas,
procesador, impresoras,
scanners, entre otros.
24
25. LISTA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
MÓVILES:
● iOS
● Android
● Symbian
● Palm OS
● BlackBerry 10
● BlackBerry OS
● Windows Mobile
● Firefox OS
● Ubuntu Phone OS
25
26. ANTIVIRUS:
El antivirus es una aplicación o un conjunto de
ellas que se encargan de la prevención,
búsqueda, detección y eliminación de cualquier
programa maligno. Estos programas incluyen
virus, gusanos y spyware, se ejecutan sin la
autorización del usuario y que pueden realizar
ejecuciones de recursos o consumir memoria y
hasta eliminar o arruinar información.
26
27. TIPOS DE ANTIVIRUS DE UNA COMPUTADORA:
✘ Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de
protección para la computadora, si no que son utilizados para
averiguar si hay virus en la misma. Estos sistemas no deben ser
instalados ya que se chequea desde Internet. Estos no actúan de
manera constante ya que solo se activan cuando se ingresa a las
páginas webs especializadas en ello.
✘ 1. Antivirus detectores: también conocidos bajo el nombre de
antivirus rastreadores, tienen como finalidad encontrar virus a
través de la exploración en el sistema. Normalmente se utilizan
para hallar a los virus que se encuentre en el disco duro, en la
memoria o en ciertos programas. Según el método que usan
estos antivirus para examinar los archivos pueden ser clasificados
en:
27
28. ✘ Antivirus heurístico: en este caso los antivirus exploran cuando los
programas actúan de una manera distinta a la habitual.
✘ Antivirus de patrón: los virus son detectados por su forma particular de
actuar. Es decir que estos son antivirus especializados para cada uno de
los virus de manera individual.
2. Antivirus Residentes: este tipo de sistemas se mantienen continuamente
en la memoria de la computadora para poder reconocer el virus
inmediatamente. El antivirus explora cada uno de los programas cargados
para corroborar que no posean virus. Además este sistema descubren los
virus que pueden ser hallados en el disco duro, la memoria o en ciertos
programas. Estos también pueden ser clasificados en antivirus heurísticos y
de patrón.
3. Antivirus Inmunizadores: más conocidos como protectores, estos antivirus
permiten evitar el ingreso de virus a los programas. Sin embargo no son los
antivirus más recurridos ya que ocupan demasiado espacio de la memoria.
Esto genera que los programas y la computadora funcionen de una manera
mucho más lenta.
28
29. 4. Antivirus Eliminadores: estos virus también llamados limpiadores, entran
en acción cuando ya fue desactivado el virus. Es en ese momento que
suprime desde un archivo, programas o del disco a los virus.
Este tipo de antivirus para poder eliminar a la infección debe posee la
información de cómo debe ser eliminado cada virus de manera particular.
TIPOS DE ANTIVIRUS INFORMÁTICOS:
✘ ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de
antivirus se caracteriza por anticiparse a la infección, previniéndola. De
esta manera, permanecen en la memoria de la computadora,
monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.
✘ ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la función
de identificar determinados programas infecciosos que afectan al
sistema. Los virus identificadores también rastrean secuencias de bytes
de códigos específicos vinculados con dichos virus.
29
30. ✘ ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de
características con los identificadores. Sin embargo, su principal
diferencia radica en el hecho de que el propósito de esta clase de
antivirus es descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la
eliminación de programas malignos. El objetivo es retornar dicho sistema
al estado en que se encontraba antes de ser atacado. Es por ello que
debe contar con una exactitud en la detección de los programas
malignos.
✘ CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la función de
bloquear el acceso a un determinado sistema, actuando como muro
defensivo. Tienen bajo su control el tráfico de entrada y salida de una
computadora, impidiendo la ejecución de toda actividad dudosa
30
31. ✘ ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus tiene el objetivo
de descubrir y descartar aquellos programas espías que se ubican en la
computadora de manera oculta.
✘ ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las
ventanas pop-ups o emergentes, es decir a aquellas ventanas que
surgen repentinamente sin que el usuario lo haya decidido, mientras
navega por Internet.
✘ ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o
que son enviados desde una dirección desconocida por el usuario. Los
antispam tienen el objetivo de detectar esta clase de mensajes y
eliminarlos de forma automática.
31
32. TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS:
✘ Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria
de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella, sin la
asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema
en gran medida. Ver más en:
http://es.ccm.net/contents/755-gusanos-informaticos
✘ Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legítimo que, al
ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la
PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios,
como por ejemplo contraseñas.
✘ Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por
ejemplo con la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha
específica. Si este hecho no se da, el virus permanecerá oculto.
32
33. ✘ Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son
verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que
incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo
de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información
mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la
existencia de nuevos virus o la desaparición de alguna persona suelen
pertenecer a este tipo de mensajes.
✘ De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a
los archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que
ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.
✘ De sobreescritura: este clase de virus genera la pérdida del contenido
de los archivos a los que ataca. Esto lo logra sobreescribiendo su
interior.
✘ Residente: este virus permanecen en la memoria y desde allí esperan a
que el usuario ejecute algún archivo o programa para poder infectarlo.
33
34. FIREWALL:
El firewall, en castellano muro de fuego, es un sistema
que es utilizado para proteger una computadora en
particular o bien una red. Normalmente su objetivo es
evitar el ingreso de agentes externos, no autorizados o
información.
TIPOS DE FIREWALL:
Hardware: este tipo de sistema es colocado sobre los
dispositivos usados para ingresar a Internet, los llamados
“routers”. Frecuentemente la instalación ya se encuentra
realizada cuando compramos el router. En caso contrario
es muy recomendable realizar la instalación. La
colocación del firewall en este caso es muy compleja, es
hecha gracias a un navegador que tiene acceso a
Internet.
34
35. Software: pueden ser distinguidos dos tipos de estos firewalls, el primero es
el gratuito: también conocido bajo el nombre de software firewall, que
puede ser usado con total libertad y de manera totalmente gratuita como su
nombre indica. Su objetivo es rastrear y no permitir acceso a ciertos datos a
las computadoras personales. Hoy en día la mayoría de las PC ya tienen el
firewall colocado.
Este sistema es caracterizado por su fácil instalación, al que pueden ser
sumados otros sistemas para asegurar la computadora, cuando deja de
funcionar, es la misma PC quien se encarga de avisarlo, no es requerido un
sistema de Hardware para colocarlo y generalmente son utilizado en una
sola computadora.
Por otro lado se encuentran los comerciales. Estos sistemas de software
poseen el mismo funcionamiento que el anterior. Además se les suma
mayores niveles de control y protección. Muchas veces son vendidos con
otros sistemas de seguridad como antivirus, para que resulten aún más
eficientes a la hora de proteger la computadora.
35
36. ✘ Aplicación: normalmente estos son utilizados con los servidores
llamados proxy. En este caso no es posible el pasaje de datos de
manera directa entre
✘ redes, ya que hay un monitoreo de los datos. Estos sistemas son
utilizados para poder traducir ciertas direcciones de la red, pero siempre
escondiendo el lugar donde se origina el tráfico.
✘
✘ Red: en este caso las decisiones son tomadas dependiendo de los
puertos de los datos, la dirección de destino y de origen de la
información. Para ejemplificarlo esta clase de firewalls, podría ser un
router, aunque el mismo resulte un tanto obsoleto ya, porque existen
firewalls que resultan más eficaces, sobre todo cuando es necesario
tomar una decisión y también en cuento a los datos. Estos resultan ser
muy veloces y claros para aquella persona que los utilicen.
36
37. CONCEPTOS DE REDES SOCIALES
¿Qué son las redes sociales?
Las redes sociales son sitios o plataformas en los que se intercambia
información, datos y contenidos de diferentes formatos con un grupo
de personas (y/o organizaciones) de modo tal que interactúan y crean
entre ellos una comunidad virtual que persigue un relativo interés en
común.
Algunas de ellas son de interés general y otras son más de nicho o
estilo de vida específico (intereses muy concretos).
37
38. CARACTERIZACIONES
HORIZONTAL :
Redes horizontales o generalistas
Las redes sociales horizontales, también llamadas generalistas, no tienen una temática definida.
Se dirigen a un público genérico, y se centran en los contactos. El propósito de los usuarios es
relacionarse con otros contactos sin un propósito concreto.
Su función principal se basa en relacionar a personas a través de las herramientas que ofrecen.
En general en todas ellas permiten crear un perfil, compartir contenidos y crear nuestra lista de
contactos.
Normalmente permiten la entrada y participación libre, y su fin es simplemente crear una masa o
una red de personas.
Entre las más conocidas se encuentran Facebook, Twitter, Google+ y Tuenti.
38
39. VERTICAL :
Redes sociales verticales o temáticas
Dentro de las redes sociales hay una tendencia hacia la especialización por eso
han surgido las redes sociales verticales, en las que se agrupan usuarios en
base a un tema específico. Estas redes están especializadas y creadas para
dar cabida a los gustos e intereses de las personas que buscan un espacio de
intercambio común.
Algunos ejemplos son: Flickr, Meetic o Yelp.
39
40. Instagram
Es a la vez una de las más populares redes sociales
hoy por hoy y una aplicación móvil de fotográfica. Lo
cierto es que Instagram es la plataforma con mayor
potencial desde unos años a esta parte, con más de
1.000 millones de usuarios. Si tienes un negocio, quizás
ésta sea la mejor para mostrar tu cara más amable y
tu lado más empático, sin dejar de lado la
profesionalidad.
40
41. Facebook
Una de las marcas más grandes y más reconocido en la
web, Facebook es una gran manera de conectar con los
clientes y ahora incluso vender bienes y servicios a los
más de 2.200 millones de usuarios activos que
actualmente posee.
41
42. 42
Twitter
Twitter cuenta con más de 350 millones de usuarios activos, una
sólida base de usuarios que sin embargo crece a un ritmo menor del
esperado, o del que obtiene su competencia.
Así pues, para incrementar sus usuarios y uso esta red social ha
continuado evolucionando e implementando cambios como el
aumento a los 280 caracteres y la funcionalidad de momentos.
Con estos cambios se ahonda en la idea de que se trata de una
plataforma de comunicación muy directa que permite generar una
visibilidad y viralidad inmensa.
43. LinkedIn
La mayor red para profesionales, LinkedIn
cuenta con más de 260 millones de usuarios
activos.
Una de las características de LinkedIn es que
te permite publicar datos como experiencia
laboral, educación, páginas web y
recomendaciones.
43
45. 45
WhatsApp
Tras muchos comentarios en mi blog solicitando ser incluida en este
mega listado de redes sociales más utilizadas en el mundo, ¡dicho y
hecho!
Lo cierto es que esta RRSS, aunque comenzo considerándose como una
simple app sustituta de los clásicos y tradicionales SMS escritos, se ha
ido convirtiendo en la forma de comunicación digital más usada por casi
todos.
Con ella no sólo puedes intercambiar mensajes escritos con tus
contactos telefónicos, sino que puedes enviar audios y hasta hacer
llamadas, siempre que tu plan de datos te lo permita.
46. Telegram
A buen seguro que, si eres un usuario asíduo de Internet
y tienes alguna afición que consideras como tu gran
pasión, estés (o al menos te habrán propuesto estar) en
un grupo de Telegram.
Y es que ésta es una de las redes sociales más utilizadas
a día de hoy, sobre todo entre el público más joven, para
chatear con otras personas sobre aficiones y temas
comunes entre todos ellos.
47. 47
Viber
Es posible que si no has oído hablar de Viber todavía,
sea porque WhatsApp la ha absorbido por completo.
Aún así, quiero que sepas que existe y que se trata de
una alternativa muy intuitiva y atractiva de chatear y
generar conversación con otras personas.
48. 48
LINE
Tal y como ocurre con la anterior plataforma, LINE es una
app de chat y conversación escrita que también te
permite realizar llamadas, dependiendo de la potencia de
tu 4G.
La posibilidad de enviar stickers y emoticonos la hace
especialmente atractiva.
49. Messenger
Messenger es aplicación de mensajería propiedad
de Facebook, que dispone de su propia App, tiene
más de 1.300 millones de usuarios.
Qué es Facebook Messenger. Facebook
Messenger es una app lanzada por la red social,
disponible para iOS, Android y Windows Phone,
que permite a sus usuarios chatear con sus
contactos de Facebook. Una extensión de las
conversaciones de los mensajes de la red social
también al móvil
49
50. Redes Sociales más utilizadas para compartir
Fotografías
50
Pinterest
Red social de imágenes en la que podrás crear y compartir tableros en los
que incluir tus pins (imágenes).
Además, es una buena forma de atraer tráfico Web de usuarios de la
plataforma e interesados en las temáticas de tu página o Blog, gracias al
enlace que te permite añadir en sus publicaciones.
Esta plataforma ya cuenta con más de 175 millones de usuarios activos y,
aunque Pinterest en España ha decaído bastante, en EEUU sigue siendo muy
usada por los jóvenes y de edad mediana.
51. 51
Snapchat
Otra que está revolucionando algunos países del mundo, sobre todo entre perfiles de
gente más joven de otros países.
Se trata de Snapchat, una app en la que podemos colgar nuestras propias fotos, pero
de una manera muy peculiar, ya que podemos pasarles muchos filtros y utilizar
animaciones muy divertidas.
Tagged
Tagged está orientada fundamentalmente a los adolescentes o jóvenes, se centra en
conocer a otras personas con intereses comunes y para juego.
Es formidable su tamaño con aproximadamente 100 millones de usuarios
registrados.
52. 52
Fotki
Un sitio para compartir fotos similar Flickr pero muy popular
en Europa, Europa del Este y Asia. Fotkies perfecta si buscas
gente de otras lenguas y costumbres.
500pxb
Es una plataforma muy similar a Flickr y la mayor
competencia de ésta. El público y target de 500pxson también
los fotógrafos.
53. Dribbble
Se trata de una red social para diseñadores gráficos o
personas interesadas en este campo.
Dribbble nació en 2009 y tiene una mayor relevancia en
Estados Unidos (Recomendación de Ignacio Salas).
Flickr
Se trata de un conocido sitio de intercambio de fotos. La
verdad es que Flikr es de los portales más veteranos de
encuentro de fotógrafos en la red, que aunque ha perdido
algo de fuelle, sigue estando presente en Internet.
53
54. Pictify
Sobre Pictify, se trata de un servicio de web similar a Pinterest, pero con
contenidos de arte (Por ecarratala).
EyeEm
Descubre los lugares y las cosas que te gustan, con todas las fotos que
tomes. Después, súbelas a EyeEm (Recomendada por MissHonky y Jordi).
Weheartit.
Es una RRSS de imágenes disponible en 7 lenguajes diferentes, muy al estilo
de Pinterest o Instagram. En Weheartit podrás encontrar el estilo que más va
contigo (Recomendada por Enrique Carratalá).
54
55. Listado de las redes sociales más utilizadas de vídeo
YouTube
Este es el sitio de intercambio de vídeo propiedad de Google, o
una de las redes sociales más utilizadas y más conocido del
mundo, con más de 2.000 millones de usuarios activos.
YouTube es un lugar donde los usuarios pueden compartir y
ver vídeos, crear listas para su propio contenido y mucho más.
Otro detalle, no menos importante, es que debes tener en
cuenta es que en la actualidad, YouTube es el segundo
buscador más utilizado en el mundo.
55
56. Vimeo
Servicio de vídeo similar a al anterior. Vimeo no tiene
tanto éxito en España, sin embargo en Estados Unidos es
un filón.
Funnyordie
Una red de vídeo de la comedia y chistes. En Funnyordie
los usuarios pueden calificar y compartir vídeos con
amigos afines y publicar sus propios clips.
56
57. Periscope
No podríamos dejar pasar Periscope, ella es de vídeos en streaming y
propiedad de Twitter. Se trata de una app en la que podemos mostrar
cualquier cosa por vídeo, y lo mejor, ¡en directo!.
Esta app estuvo años atrás causando furor en el universo social media
para transmitir principalmente eventos. Aunque ya no está tan al alza, te
recomiendo que la uses.
Telly
Telly está orientada sobre todo a vídeos, es similar a YouTube
(Recomendada por ecarratala).
57
58. OUR
OFFICE
58
Dailymotion
Como una de las web más importantes para compartir
vídeos, Dailymotion atrae a más de 106 millones de visitantes
individuales cada mes y 2 mil millones de visualizaciones de
vídeo en todo el mundo (Recomendada Enrique Carratalá).
Cross.TV
Centrado en la familia, Cross.TV tiene una interfaz de usuario
similar a la de Facebook, aunque de una temática muy
focalizada en la religión y el cristianismo.
59. OUR
OFFICE
59
Twitch.tv
La plataforma Twitch.tv es una RRSS propiedad de
Amazon, que unifica a todos los seguidores de los
videojuegos y del panorama “gamer” en general.
Es de reciente creación y, según la crítica, está subiendo
en usuarios registrados por todo el mundo de manera
exponencial.
60. 60
HERRAMIENTAS Y REDES SOCIALES
Spotify
Spotify es algo más que un servicio de música en
streaming, aquí puedes elaborar listas y
compartirlas con tus amigos.
Spotify es una aplicación multiplataforma
empleadapara la reproducción de música vía
streaming. Cuenta con un modelo de negocio
Premium, y un servicio gratuito básico y con
publicidad; pero con características adicionales,
como una mejor calidadde audio, a través de una
suscripción de pago.
61. 61
MySpace
Aunque luchando en los últimos años, sigue viva aún siendo una
poderosa manera de conectar en Internet con sus aproximadamente 38
millones de usuarios.
En MySpace hay personas interesadas en la música principalmente,
aunque tienen cabida todo tipo de usuarios.
Esta red social que nació en Estados Unidos, ya tiene más de 230
millones de usuarios. ... MySpace es un sitio internet fundado en
Estados Unidos, que pone a disposición a los usuarios, de forma
gratuita, un espacio web personalizado, que permite presentar diversas
informaciones personales y hacer un blog.
62. 62
HI5
hi5. ... A principios de 2010, hi5 comenzó a
evolucionar desde una red social hacia un
sitio centrado en juegos sociales y abierto a
los desarrolladores de nuevos juegos. Por lo
tanto, presenta una visión más enfocada a
usuarios particularmente jóvenes. hi5 es
una red social fundada por Ramu
Yalamanchi (actual director general de la
empresa hi5 Networks) y que fue lanzada en
el 2003. Al finalizar el año 2007 tenía más de
70 000 000 usuarios registrados,1
la mayoría
de ellos en América Latina; además, era uno
de los 40 sitios web más visitados del mundo
63. 63
Badoo
Badoo es una red social que permite
conocer gente nueva a través de la red
Internet. En mayo de 2012, la compañía
anunció que había alcanzado los 150
millones de usuarios registrados en
todo el mundo. El portal opera en 180
países y su mayor actividad se
encuentra en América Latina, España,
Italia y Francia.
64. 64
WordPress.
WordPress es un sistema de gestión de contenidos o
CMS (por sus siglas en inglés, Content Management
System) enfocado a la creación de cualquier tipo de
página web. ... Está desarrollado en el lenguaje PHP
para entornos que ejecuten MySQL y Apache, bajo
licencia GPL y es software libre.
Toda una comunidad por el hecho de tener tu blog en
la plataforma de blogging más importante en el
mundo, propiedad de Automattic.
En WordPress podrás encontrar amigos con ideas
afines y seguir sus blogs, dejar comentarios y
compartir contenidos de otros en tus perfiles sociales.
65. 65
TUMBLR
Es una plataforma online de microblogging que
permite a sus usuarios la publicación de todo tipo
de contenido como, por ejemplo, texto, imágenes,
vídeos, enlaces, citas y audio que cuenten con
cierta brevedad en su reproducción, así mismo,
Tumblr es original del desarrollador web David
Karp, el cual la fundó en el año 2007, y su sede está
ubicada permanentemente en
Manhattan.Comunidad social de blogging muy
popular – crear puestos de trabajo, compartirlos
con otros usuarios de Tumblr y recibir mensajes de
otros usuarios.
Se puede integrar con Twitter y Facebook.
66. SECOND LIFE
Second Life es un metaverso, esa es su definición.
Según la wikipedia un metaverso es “un entorno
donde los humanos interactúan social y
económicamente como iconos (avatares) a través
de un soporte lógico en un ciberespacio que se
actúa como una metáfora del mundo real, pero sin
las limitaciones físicas.”
66
67. AVATAR
En y otras de modernas, se denomina avatar a una
representación gráfica, que se asocia a un usuario para su
identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos
artísticos Los avatares han sido adoptados difícilmente por
los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que
este representa la figura principal del jugador. Se pueden
observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego
Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un
personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son: Second
Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un
mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en
3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que
pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su
pequeño mundo.
67
68. 68
Creador de second life
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip
Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En
sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware
destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"),
de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura
metálica con monitores en su entorno.6
De esa visión se pasó a la
aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes
personas podían participar en juegos orientados a tareas
específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional
on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que
hoy conocemos. Pese a su familiaridad con el metaverso de la
novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido
que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la
aparición de ese libro, y que ya había experimentado con
realidades virtuales durante sus años universitarios en la
Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.
69. 69
En enero del 2008, los residentes de SL (incluyendo los bots
usados para distraer las estadísticas de elefantes rosas
mediante tráfico simulado) habían pasado 8.274.005 horas
en el tanatoverso, con una media de 38.000 residentes
presentes en cualquier momento. La mayor concurrencia de
residentes registrada entonces fue de 88.200 durante el
primer trimestre del 2009
El 14 de marzo del 2008, Rosedale anunció sus planes de
dejar su posición como director de Linden Lab, para pasar a
dirigir la junta directiva de la compañía. Rosedale presentó a
Mark Kingdon como nuevo director el 15 de mayo de ese
mismo año.
70. 70
MONEDA UTILIZADA EN SECOND LIFE
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como
dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y
vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías
multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo
virtual. Empresas como Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells
Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft,
PSA Peugeot Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta
economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second
Life con flujo de caja positivo, superó los 40.000 y más de 45
multinacionales, ahora tienen presencia en el mundo virtual.
71. 71
Para acceder al programa es requisito
imprescindible crear una cuenta, la cual
da acceso al mundo y al avatar
individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que
le da a los usuarios la capacidad de
convertirse en el personaje que deseen y
"disfrutar" (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.
72. 72
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto
que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se
incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras
geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los
residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden
usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden
Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más
complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para
ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e
importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su
abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención
de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras
que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales
en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS
han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse
Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores,
eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.