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PROYECTO TRIQUI
Seleccionamos la cuadricula y cambiamos las siguientes propiedades: tamaño de fuente 48.y
damos en formato de celda.
Y en formato de celdas; vertical y horizontal centrar.
En las celdas A11 A12, colocamos los valores que vamos a usar en la validación de datos. X.O
Luego seleccionamos del menú de datos; La validación de datos y seleccionamos validación de
datos.
Luego en las opciones seleccionamos permitir, lista y en origen de datos seleccionamos las celdas
correspondientes a X y O.
Una vez hecho este procedimiento obtendremos la siguiente validación de datos.
Con las propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del tablero.
Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento.
Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O.
Estas mismas posibilidades tiene el jugador X. ahora vamos a escribir las reglas para qe un jugador
gane.
Posibilidades para X POSIBILIDADES PARA Y
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Proyecto triqui

  • 1. PROYECTO TRIQUI Seleccionamos la cuadricula y cambiamos las siguientes propiedades: tamaño de fuente 48.y damos en formato de celda. Y en formato de celdas; vertical y horizontal centrar.
  • 2. En las celdas A11 A12, colocamos los valores que vamos a usar en la validación de datos. X.O Luego seleccionamos del menú de datos; La validación de datos y seleccionamos validación de datos.
  • 3. Luego en las opciones seleccionamos permitir, lista y en origen de datos seleccionamos las celdas correspondientes a X y O.
  • 4. Una vez hecho este procedimiento obtendremos la siguiente validación de datos. Con las propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del tablero. Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento. Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O.
  • 5. Estas mismas posibilidades tiene el jugador X. ahora vamos a escribir las reglas para qe un jugador gane. Posibilidades para X POSIBILIDADES PARA Y E8, E9, E10 E8, E9, E10