1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
“EDIFIQUEMOS FUTRO”
JUEGO DE TRIQUI
04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO
makankan29@hotmail.es
03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO
miguelangebric@hotmail.es
CREACIÓN LOGOTIPO:
1. Para esta actividad en Excel 2010 vamos a realizar un juego de triqui la cual tendrá tres
celdas horizontales y tres celdas verticales.
Así será como tendrá que quedar el cuadro…
3. 2. En las celdas =A16y=A17, coloque los valores que vamos a usar en la validación de datos. X
y O.
3. Luego de esto hacemos del menú datos; la validación de datos y seleccionamos validación
de datos:
4. Después de esto nos aparecerá en las opciones varios termino, así que
seleccionamos las celdas correspondientes en este caso x y o, como representa la
siguiente imagen…
4. Una vez realizado este procedimiento obtenemos la siguiente validación de datos:
5. Una vez hecho esto duplicamos este procedimiento en las demás celdas. Ahora colocamos
las posibilidades que hay para ganar el jugador x como él o
5. Estas mismas posibilidades tiene el jugador X, ahora elegiremos las reglas del juego para
que alguno de los jugadores gane:
6. Ahora hacemos la siguiente tabla
Posibilidades para X Posibilidades para O
F11;F12;F13 F11;F12;F13
G11;G12;G13 G11;G12;G13
H11;H12;H13 H11;H12;H13
F11;G12;H13 F11;G12;H13
H11;H12;H13 H11;H12;H13
F11;G11;H11 F11;G11;H11
F12;G12;H12 F12;G12;H12
F13;G13;H13 F13;G13;H13
DESPUES DE ESTO VAMOS A LEER LAS SIGUIENTE INSTRUCCIONES SOBRE EL USO DE LAS
CONDICIONALES
6. Su fórmula es la siguiente:
X= =SI(Y(F11="X";F12="X";F13="X");"GANO X";"CONTINUA JUGANDO")
O = =SI(Y(F11="O";F12="O";F13="O");"GANO O";"CONTINUA JUGANDO")
OTRA EXPLICACIÓN….
Ejemplo:
la celda A1 tiene el valor 1
la celda A2 tiene el valor 3
la celda A3 tiene la formula:
SI(A1+A2=4,"SI","NO")
el valor de la celda seria "SI"
vamos a ver:
7. =SI( A1+A2=4(esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u
comparación de valores, etc..),"SI","NO")(la coma separa la condición de las acciones a realizar, la
primera es la que se ejecutara en caso de que la condición se cumpla, y la segunda en caso
contrario, y puede ser un valor, una formula, etc...)
7. Ya por terminar buscamos en GOOGLE cualquier tipo de consola o lo que ustes deseen
para luego pegar la actividad en la imagen bajada por INTERNET, otra cosa, no debemos
olvidar que la imagen debe ser clara y visible:… a continuación podrán ver un ejemplo de
lo indicado.
8. Esta ha sido la imagen seleccionada antes que todo es mejor que pongamos esta imagen
en paint con eso se nos facilita poner nuestro juego encima de la pantalla tendremos que
recortar laterales, inferiores, superiores, etc…