Proyecto triqui
Primero que todo iniciamos Excel y vamos guardando el trabajo para que no se no borre
Seleccione la cuadricula y cambien el tamaño de fuente 48
Y en formato de celdas; vertical y horizontal centrar
En las celdas A14 y A15 se pone x y o
Luego vamos al menú de datos ; la validación de datos y seleccionamos validación de
datos
Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de datos
seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a X y O
Una vez realizado este procedimiento optenemos la siguiente validación de datos
Con las propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del
tablero
Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento
Cuantas posibilidades tiene para jugar y gar el jugador X y cuantas el jugador O
Es decir 8 posibilidades
Estas mismas posibilidades tiene el jugador X, ahora vamos a escribir las reglas para que
un jugador gane
Posibilidades de X Posibilidades de O
B11;B12;B13 B11;B12;B13
C11;C12;C13 C11;C12;C13
D11;D12;D13 D11;D12;D13
B11;C11;D11 B11;C11;D11
B12;C12;C13 B12;C12;C13
B13;C13;D13 B13;C13;D13
B11;C12;D13 B11;C12;D13
B13:C12;D11 B13:C12;D11
Una explicación más:
Ejemplo:
La celda a1 tiene valor de 1, la celda a2 tiene valor de 3, y la celda a3 tiene la formula
SI(a1+a2=4,”SI”;”NO”)
El valor de celda seria SI
Vamos a ver:
=SI(A1+A2=4(esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u
comparación de valores, etc…), “SI”;”NO”)(la coma separa la condición de las acciones a
realizar, la primera es la que se ejecutara en caso de la condición se cumpla, y la segunda
en caso contrario, y puede ser un valor , una formula, etc….)
Descargue una imagen de buena calidad de un video juego por ejemplo
Ahora se cortan las partes laterales, superior e inferior en el programa paint, de tal forma
que se visualice el cuadro en donde se encuentra el tablero triqui.
Ay esta el proyecto triqui terminado

Proyecto triqui

  • 1.
    Proyecto triqui Primero quetodo iniciamos Excel y vamos guardando el trabajo para que no se no borre Seleccione la cuadricula y cambien el tamaño de fuente 48
  • 2.
    Y en formatode celdas; vertical y horizontal centrar En las celdas A14 y A15 se pone x y o
  • 3.
    Luego vamos almenú de datos ; la validación de datos y seleccionamos validación de datos Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de datos seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a X y O
  • 4.
    Una vez realizadoeste procedimiento optenemos la siguiente validación de datos Con las propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del tablero Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento Cuantas posibilidades tiene para jugar y gar el jugador X y cuantas el jugador O
  • 6.
    Es decir 8posibilidades
  • 7.
    Estas mismas posibilidadestiene el jugador X, ahora vamos a escribir las reglas para que un jugador gane Posibilidades de X Posibilidades de O B11;B12;B13 B11;B12;B13 C11;C12;C13 C11;C12;C13 D11;D12;D13 D11;D12;D13 B11;C11;D11 B11;C11;D11 B12;C12;C13 B12;C12;C13 B13;C13;D13 B13;C13;D13 B11;C12;D13 B11;C12;D13 B13:C12;D11 B13:C12;D11
  • 8.
    Una explicación más: Ejemplo: Lacelda a1 tiene valor de 1, la celda a2 tiene valor de 3, y la celda a3 tiene la formula SI(a1+a2=4,”SI”;”NO”) El valor de celda seria SI Vamos a ver: =SI(A1+A2=4(esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u comparación de valores, etc…), “SI”;”NO”)(la coma separa la condición de las acciones a realizar, la primera es la que se ejecutara en caso de la condición se cumpla, y la segunda en caso contrario, y puede ser un valor , una formula, etc….)
  • 9.
    Descargue una imagende buena calidad de un video juego por ejemplo Ahora se cortan las partes laterales, superior e inferior en el programa paint, de tal forma que se visualice el cuadro en donde se encuentra el tablero triqui.
  • 10.
    Ay esta elproyecto triqui terminado