1. DADOS MAGICOS
Estudiantes:-Logan Julián Castañeda Alarcón-05
-Michael Steven Pulido Viuche-29
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Primero ingresamos a scratch y seleccionamos la opción “pintar un objeto nuevo”
Diseñamos nuestro dado:
2. Luego lo copiamos varias veces:
Y les dibujamos los puntos :
Luego escogemos los bloque de programación: