Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Plan de sesión diego
1. HerramientasTic
Tema: Aprendamos latablasde multiplicar jugando
Tiempo:45 minutos
Fuente de conocimiento:Salade sistemas
Técnica didáctica activa: simulación yjuego
Objetivos:Ejercitar la agilidadmental yfortalecerel aprendizaje de lastablasde multiplicarde 1
a 10 enlosniñosy niñasdel gradotercerode primariadel ColegioOlasde Alegría atravésde la
utilización de lasherramientas tic.
Metodología
saludodel docente alosniños.
la docente explicalatemáticaque se vaa trabajar enla clase del día.
En la salade sistemas ladocente pide aloseducandos encender losequiposde cómputo
y abrir el buscadorenlíneagoogle crome,enla pestañadeberánescribir www.
Ciberkindz.Com. Enel cual se encuentrael juegoenlínealastablasde multiplicarde 1 a
10.
Una vez se ingresaenla página se lesexplicaalosestudiantesque el juegose tratade
acertar a cada tablade multiplicar que se muestralaparte inferiorderechade lapantalla
del equipo.
Se indicaa losniñosyniñas que para iniciarel juegodebenhacerclic enel reloj.
Luegoal observarque latabla que aparece el estudiante debehacerclicenel círculo que
tengael número.
Producto: La docente estableuntiemporecordenel cual losniñosyniñasdeberánresolverla
serie de tablasque arrojael juego.
Evaluación: La docente hará acompañamientocontinuoatodosy cada uno de loseducandos con
el finde establecer laagilidadpararesolvercadatablade multiplicar.