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LA INFORMACION Y SU
         REPRESENTACION
1.1 Sistemas de numeración:


Para poder entender como una computadora procesa información
debemos entender el sistema de numeración el cual ejerce un
conjunto de símbolos que nos representa datos numéricos.


Es importante que sepamos que la característica fundamental de este
sistema de numeración es el coeficiente, determina cuál es el valor
de cada símbolo, tengamos en cuenta que el valor puede ser relativo
según su coma o la base.
EL SISTEMA DECIMAL

Esta denominado para contar       el
 sistema decimal , que se adopta por
 contar con los diez dedos de las
 manos.
          0123456789
Estos numero los podemos
 descomponer y componer como
 nosotros queramos.
EL SISTEMA BINARIO Y
          HEXADECIMAL
Este es un sistema de numeración que a
 través de circuitos configura el hardware.

Es importante que sepamos que el procesador
 solo entenderá el lenguaje binario.
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           Un carácter maneja 8 bytes
             Cero o uno maneja un bit
EL BYTE

 unidad básica de información de
         almacenamiento.
se representan como potencias de
            1024 bytes
   Son 1024 bytes (1024*8 bits)
CONVERSION ENTRE SISTEMAS
 Se divide el número decimal entre 2 y se
 anota el resto, el resultado de la división se
 divide nuevamente entre 2 y se vuelve a
 anotar el resto. Se continúa este proceso
 hasta que el último resultado de la división
 sea 1 (es decir, sea menor que 2). Se toma
 el último resultado (cociente) y cada uno
 de los restos, en el orden inverso a como
 fueron obtenidos, es decir, que el primer
 resto será el bit menos significativo.
REPRESENTACIONES
       NUMERICAS
Es necesario convertir un numero
decimal aun numero binario ya que las
computadoras solo reconocerán el
lenguaje binario.
Pero no interesa es convertir los
numero reales y los enteros.
REPRESENTACION DE NUMEROS ENTEROS
  Un número entero es un número completo que
puede ser negativo. Por lo tanto, el número se debe
 codificar de manera que se pueda distinguir si es
positivo o negativo y de forma que siga las reglas de
   adición. El truco consiste en utilizar un método
          denominado complemento doble.

 REPRESENTACIONES EN PUNTO FLOTANTE
  números reales y enteros con un mayor rango
N = mantisa*(base de exponenciación ) exponente
CODIFICACION
            ALFANUMERICA
La computadora trabaja con una cantidad
de caracteres, que permiten manejar
datos; los cuales los podemos dividir en
los siguientes grupos.

   Caracteres alfabéticos: letras mayúsculas y
                     minúsculas.
     Cifras decimales: los números del 0 al 9
      Caracteres especiales: el punto (.), el
          asterisco (*), órdenes de control
                  (ACK, CR, etc.)
ARQUITECTURA DE
           COMPUTADORES
CONCEPTOS DE ELECTRÓNICA DIGITAL BÁSICA : los
circuitos con los que se construye los microprocesadores desde
dos niveles: el electrónicos
  por circuitos entendemos resistencias, condensadores, diodos
y    transistores, metidito n una pequeña capsula.
Cuando se combinan este tipo de circuitos producen
estructuras elementales, esto se combina con el sistema
binario.
Todo este nivel electrónico es manejado a partir de una sus
puertas lógicas.
COMPONENTES BÁSICOS DEL
       HARDWARE

Se estructura de la siguiente forma
 La Unidad Central de Proceso (UCP) o microprocesador
 la Memoria Central (MC)
 unidades de Entrada/Salida (E/S) o periféricos



CONTROLADORES :
procesadores especializados en las operaciones de
entrada/salida.
LA UNIDAD CENTRAL DE
             PROCESO
verdadero cerebro de la computadora. Su misión consiste en controlar
y realizar todas las operaciones del sistema.
Formado por circuitos integrados en unas capsulas denomina
microprocesador .


   La Unidad de Control (UC) :


Contador de Programa (CP) :
incrementa el valor a la dirección de la memoria que eta ejecutado
cada momento en (UPC) ,Lleva la el código de operación .


El registro de instrucción :
Es donde e almacena la intrusiones donde se están ejecutando
Decodificador
Es el que e convierte en un numero binario de entrada y
líneas de salida

El reloj :
Que proporciona de ampulosos eléctricos o ciclo que manejan
ejecutar la introducción de la frecuencia UCP
En el secuenciador :
Es donde se generan ordene elementales, poco a poco se ejecúta
la instrucción pasan a la UAL para efectuar el cálculo definitivo
pasa por la CP siguiente posición de la memoria central donde
está la próxima instrucción en todas

  La Unidad Aritmético-Lógica (UAL )
Mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en
el procesamiento se transfieren de su posición en el
almacenamiento a la UAL para poder terminar una operación

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  • 1. LA INFORMACION Y SU REPRESENTACION 1.1 Sistemas de numeración: Para poder entender como una computadora procesa información debemos entender el sistema de numeración el cual ejerce un conjunto de símbolos que nos representa datos numéricos. Es importante que sepamos que la característica fundamental de este sistema de numeración es el coeficiente, determina cuál es el valor de cada símbolo, tengamos en cuenta que el valor puede ser relativo según su coma o la base.
  • 2. EL SISTEMA DECIMAL Esta denominado para contar el sistema decimal , que se adopta por contar con los diez dedos de las manos. 0123456789 Estos numero los podemos descomponer y componer como nosotros queramos.
  • 3. EL SISTEMA BINARIO Y HEXADECIMAL Este es un sistema de numeración que a través de circuitos configura el hardware. Es importante que sepamos que el procesador solo entenderá el lenguaje binario. 0, 1  Un carácter maneja 8 bytes  Cero o uno maneja un bit
  • 4. EL BYTE unidad básica de información de almacenamiento. se representan como potencias de 1024 bytes Son 1024 bytes (1024*8 bits)
  • 5. CONVERSION ENTRE SISTEMAS Se divide el número decimal entre 2 y se anota el resto, el resultado de la división se divide nuevamente entre 2 y se vuelve a anotar el resto. Se continúa este proceso hasta que el último resultado de la división sea 1 (es decir, sea menor que 2). Se toma el último resultado (cociente) y cada uno de los restos, en el orden inverso a como fueron obtenidos, es decir, que el primer resto será el bit menos significativo.
  • 6. REPRESENTACIONES NUMERICAS Es necesario convertir un numero decimal aun numero binario ya que las computadoras solo reconocerán el lenguaje binario. Pero no interesa es convertir los numero reales y los enteros.
  • 7. REPRESENTACION DE NUMEROS ENTEROS Un número entero es un número completo que puede ser negativo. Por lo tanto, el número se debe codificar de manera que se pueda distinguir si es positivo o negativo y de forma que siga las reglas de adición. El truco consiste en utilizar un método denominado complemento doble. REPRESENTACIONES EN PUNTO FLOTANTE números reales y enteros con un mayor rango N = mantisa*(base de exponenciación ) exponente
  • 8. CODIFICACION ALFANUMERICA La computadora trabaja con una cantidad de caracteres, que permiten manejar datos; los cuales los podemos dividir en los siguientes grupos.  Caracteres alfabéticos: letras mayúsculas y minúsculas.  Cifras decimales: los números del 0 al 9  Caracteres especiales: el punto (.), el asterisco (*), órdenes de control (ACK, CR, etc.)
  • 9. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES CONCEPTOS DE ELECTRÓNICA DIGITAL BÁSICA : los circuitos con los que se construye los microprocesadores desde dos niveles: el electrónicos por circuitos entendemos resistencias, condensadores, diodos y transistores, metidito n una pequeña capsula. Cuando se combinan este tipo de circuitos producen estructuras elementales, esto se combina con el sistema binario. Todo este nivel electrónico es manejado a partir de una sus puertas lógicas.
  • 10. COMPONENTES BÁSICOS DEL HARDWARE Se estructura de la siguiente forma  La Unidad Central de Proceso (UCP) o microprocesador  la Memoria Central (MC)  unidades de Entrada/Salida (E/S) o periféricos CONTROLADORES : procesadores especializados en las operaciones de entrada/salida.
  • 11.
  • 12. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO verdadero cerebro de la computadora. Su misión consiste en controlar y realizar todas las operaciones del sistema. Formado por circuitos integrados en unas capsulas denomina microprocesador .  La Unidad de Control (UC) : Contador de Programa (CP) : incrementa el valor a la dirección de la memoria que eta ejecutado cada momento en (UPC) ,Lleva la el código de operación . El registro de instrucción : Es donde e almacena la intrusiones donde se están ejecutando
  • 13. Decodificador Es el que e convierte en un numero binario de entrada y líneas de salida El reloj : Que proporciona de ampulosos eléctricos o ciclo que manejan ejecutar la introducción de la frecuencia UCP En el secuenciador : Es donde se generan ordene elementales, poco a poco se ejecúta la instrucción pasan a la UAL para efectuar el cálculo definitivo pasa por la CP siguiente posición de la memoria central donde está la próxima instrucción en todas  La Unidad Aritmético-Lógica (UAL ) Mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL para poder terminar una operación