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El Portafolio Digital Arquitectónico
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El Portafolio Digital Arquitectónico
Resumen
La finalidad de esta ponencia es la de presentar los logros obtenidos con el desarrollo de
un prototipo de Portafolio Digital Arquitectónico, este trabajo representa una propuesta
integral original con una estrategia de producción de la información. El enfoque estará
dirigido hacia el análisis de los procesos de edición de la representación gráfica
arquitectónica utilizados para el desarrollo del Portafolio Digital, así como una breve
exposición del trabajo; la explicación de los diferentes tipos de edición, formatos de
archivos comunes, filtros de conversión utilizados, programas estudiados, errores
detectados, y demás aspectos relevantes.
Abstract
This report is aimed to present the achievements obtained with the development of a prototype of
Architectural DIGITAL PORTFOLIO, this work represents an original integral proposal with a strategy of
production of the information. The analysis the edition processes for the architectural graphic representation
used in the DIGITAL PORTFOLIO will be mainly dealt with. In addition a brief exhibition of the work will be
presented, showing the different edition types, common files formats, conversion filters, programs,
detected errors, as well as some other relevant aspects.
1. Introducción
Con dos aspectos presentes, CD-ROM e INTERNET, es que nace el concepto de este
PORTAFOLIO DIGITALARQUITECTONICO, que elaboré bajo el auspicio de la Línea de
Investigación de EstructurasTransformables (Grupo ESTRAN), del Instituto de Desarrollo
Experimental de la Construcción (IDEC) en la Facultad deArquitectura y Urbanismo de la
Universidad Central de Venezuela.
La versión en Internet del Portafolio Digital Arquitectónico del Grupo ESTRAN, se
encuentra en la dirección: http://www.grupoestran.com/ que para fines de este escrito,
será ideal complementarlo con la demostración en sitio del propio CD-Rom.
Para el desarrollo de este trabajo fue requerido el dominio de variedad de programas
afines, así como el conocimiento adquirido “por ensayo y error” en la utilización de filtros
de exportación y la implementación de aplicaciones multimedia (1) para la presentación
de determinados aspectos. El desarrollo del trabajo se realizó utilizando la programación
en hipertexto por haber demostrado estabilidad para la confluencia de aplicaciones y
representar bajo riesgo en fallos ó colapso de los sistemas operativos estudiados
(Windows 95, 98, 2000, Macintosh Os V7-V8) en comparación a aplicaciones similares
utilizadas en CD-Rom elaboradas con el programa Macromedia Director; al usar el
hipertexto como “soporte” se garantiza el acceso bajo diferentes sistemas operativos
mucho más eficientemente, implicando versatilidad en la ejecución de aplicaciones en
función a la operatividad del usuario.
Previo a la ejecución de este trabajo, se estudiaron diferentes aspectos sobre la
presentación de proyectos en numerosos CD-Roms (2); principalmente los referidos a
programación, la estructura de la data, interfaces, así como la interacción de aplicaciones.
Se analizaron algunos aspectos conflictivos encontrados en su ejecución. (2)
Al ofrecer una Producción Multimedia en CD-Rom, creada sin necesidad de procesos de
edición de archivos ejecutables (*.EXE), se evitan los procedimientos de instalación previos
a la lectura del mismo, y demás implicaciones. (2)
Existe una búsqueda por lograr que el proyecto arquitectónico se explique por si mismo,
es por ello que se recurre a una multiplicidad de formas de expresión digital interactuando
a solicitud del usuario, se le facilita el acceso a información que comúnmente se conservaba
archivada; lo que se propone es la re-utilización de toda la data digital generada en
proyecto (Imágenes, Planos CAD,Animaciones, Modelos 3D y Memoria Descriptiva) y a
la vez, el plantearse una estrategia de producción de la data en proyecto según
procesos de edición particular,que permitan vincular el medio de producción del
proyecto arquitectónico con el medio publicitario directamente; a favor de la
divulgación de aspectos educativos, culturales y comerciales al mismo tiempo; logrando
con esta estrategia centrar esfuerzos no tanto en la presentación de la información (como
comúnmente) sino en su contenido.
Marco Antonio Romero Egea
maromero@mail.com
Facultad de Arquitectura
y Urbanismo de la
Universidad Central de Venezuela
El Portafolio Digital Arquitectónico
2
2. Imágenes
En el proceso de edición de los menú de imágenes raster, se trabajó completamente bajo
ambiente PC, y fueron utilizados filtros de conversión gráfico para diferentes archivos en
diferentes programas, ya que una parte del total las imágenes fueron generadas bajo ambi-
ente Macintosh.
Se utilizaron dos programas principalmente: el Photoshop 5.0 (Adobe) y el Photo-
Paint 7 (Corel), y para la generación de los Gif animados se utilizó el Unlead Gif
Animator 2.0;para aligerar la manipulación de archivos se utilizó el visualizador ACDsee
32 v2.3. La tarea se centró básicamente en la conversión a archivos al tipo JPG y GIF con
cambio de resolución a 72 ppp para reducir el peso y favorecer la transferencia en redes,
además de ajustar las dimensiones en cuatro tamaños, (2) de esta forma se ofrece la
posibilidad ampliar la imagen a modo de“Zoom”:
3. Planos
Este es el punto de partida para la generación de archivos “matriz”.Al generar un patrón
en vectores (Dibujo CAD), es posible orientar el desarrollo de la data en función a
diferentes aspectos. El plano es el punto de partida de la construcción vectorial
tridimensional, que es de donde se obtienen los Fotorealismos (RENDERS), las
ANIMACIONES,y los MODELOS 3DVRML.(Figura 1)
El trabajo de edición se concentró en el uso del programa AutoCAD R14 (Autodesk),en
donde se insertaron archivos DXF provenientes del programa MiniCAD (Grafhsoft) en
diferentes versiones. Se apreció la pérdida de atributos así como elementos del plano
importado, que requirió necesaria edición; posteriormente se generaron las vistas sobre
diferentes aspectos del plano, para luego ser exportados bajo el formato Drawing Web
Format (DWF) que vendría siendo un tipo de archivo de imagen vectorial.(2) El siguiente
paso del proceso de edición, fué la exportación de los mismos archivos DXF
(tridimensionales) bajo ambiente AutoCAD R14 a archivos 3DS, para incorporarlos al
programa 3Dstudio MAX (Autodesk).
En el futuro, será ideal generar alguna aplicación que permita vincular las vistas pre-editadas
del plano, con el movimiento dentro del modelo tridimensional enVRML simultáneamente.
4. Animación
Se trabajó en ambiente 3Dstudio MAX R2 para los archivos tridimensionales 3DS
exportados por el AutoCAD R14; se observó un fallo en la asociación de las vistas
editadas previamente con la posición de las “cámaras” generadas por el programa, fue
necesario la incorporación de nuevas cámaras que ofrecieran las vistas deseadas del
modelo 3D. De estas vistas de cámara fueron obtenidos archivos de imagen raster tipo
JPG generadas por proceso fotorealístico (Render).
Una vez generada la secuencia del movimiento de la cámara y editado el tiempo de
reproducción, se ejecutó la asociación a archivo del formato AVI, a fin de establecer una
secuencia en la que el espectador no puede intervenir,y de esta forma se impone la manera
en que se desea que se aprecie la obra.Se consiguió disminuir el“peso” del archivo en bytes
manipulando el tiempo de reproducción en función al número de cuadros de la animación.
Posterior a la ejecución de este trabajo, y en función a la disminución del peso y mejoras
en la reproducción, se encontró la posibilidad de asociar directamente la generación de
animaciones con archivos de tipo SWF, que permite la visualización con aplicaciones tipo
FLASH (Macromedia). Estos programas son, el Vectra 3D MAX (Ideaworks3D) y el
Swift 3D (Electric Rain).
5. Virtual Reality Modelling Language
En esta etapa del proceso de edición, se vinculó directamente la exportación de archivos
3DS (3Dstudio MAX R2) con las vistas pre-editadas generadas en el programa, y con la
asignación de nombres en las vistas secuencia, se obtuvo la vinculación directa en el archivo
WRL. Estas vistas en secuencia son las que permiten al usuario el recorrido visual por el
modelo tridimensional.
Utilizando esta técnica es posible“guiarlo por recorridos pre-editados en los espacios inter-
nos de la edificación” y vistas principales de determinado elemento, así como ofrecer al
usuario“libertad de movimiento adentro del modelo tridimensional”,permitiendo ofrecer la
percepción volumétrica - espacial directa y favorecer el entendimiento de cómo es el
proyecto a ejecutarse o representación de la obra ya construida.
Figura 1- Gráfico representativo del proceso de
edición de archivos
El Portafolio Digital Arquitectónico
3
6.Interfaz,Browsers,Plugins yApplets
Para la programación en hipertexto se utilizaron dos programas, el Netcape Composer
y el Macromedia Dreamweaver 2,se adoptó una interfaz que utiliza cuadros (frames),
posibilitando diferentes modalidades de trabajo con un menú para selección en cada
proyecto; de esta forma se hace posible vincular una sección del menú con otra
simultáneamente; se utilizaron ventanas emergentes en la sección de planos, permitiendo
la posibilidad de visualizar un plano a medida que se realiza un recorrido por un modelo
VRML, y demás combinaciones.
Se hicieron pruebas de visualización en diferentes versiones del Netscape Navigator y
del Internet Explorer bajo ambientes Windows y Mac, encontrándose diferencias para
cada programa, lo que requirió de ajustes en la diagramación gráfica y programación de
aplicaciones. Se adoptó el plugin WHIP! (Autodesk,.Inc.) para los planos, limitando su
visualización a ambientes PC, e inicialmente se utilizó el Cosmo Player para los modelos
VRML; se encontraron fallas en este último al ejecutarse los dos bajo el Internet Explorer
en algunos casos, por lo que se adoptó el uso preferente del WorldView (Platinum &
Intervista).Actualmente es posible adoptar el JavaApplet ZoomON CADViewer (Arnona
Internet Software Inc.), permitiendo la visualización bajo ambientes Mac y PC sin posibles
conflictos con el Cosmo Player.
7. Conclusiones
Con esta estrategia de edición de archivos se consigue un alto nivel de rendimiento
en la generación de la data; a su vez, con la alternativa de Producción Multimedia en
hipertexto usada para crear un PORTAFOLIO DIGITALARQUITECTÓNICO,se da a conocer
de manera efectiva a potenciales clientes e inversionistas la existencia de determinado
proyecto u obra antes o después de que se construya, a fin de ofrecer información completa
referente a aspectos importantes del proyecto, logrando con esta estrategia alcanzar el
“target” publicitario al permitir que al usuario se le facilite el acceso e interacción con la
información gráfica, y a la vez reducir los costos al reemplazar la producción de material
promocional tradicional; además de favorecer la comunicación directa con los clientes,
inversionistas, estudiantes, público interesado, y demás ventajas. (2)
Palabras Claves:
Cyberespacio, Cyberarquitectura, Teletrabajo, Multimedia, Medio Confluyente.
Notas
(1) Romero E, Marco A. “Utilización y
desarrollo de aplicaciones multimedia
para la promoción de proyectos en la
Internet”; 1º ConferenciaVenezolana de
Aplicación de Computadoras en Arqui-
tectura (Caracas, Diciembre 1999).
(2) Debido a la brevedad necesaria de
este trabajo impreso, no fue posible
extender los detalles sobre los CD-Roms
estudiados, Conflictos en los mismos,
Ventajas del CD-Rom auto-ejecutable,
Tamaños de las imágenes, Propiedades
de DWF, y ventajas del Portafolio en
hipertexto para Internet y CD-Rom; A
fin de completar la información, fueron
incluidas en la versión en CD-Rom de
esta ponencia así como una breve
demostración de las aplicaciones.

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  • 2. El Portafolio Digital Arquitectónico 2 2. Imágenes En el proceso de edición de los menú de imágenes raster, se trabajó completamente bajo ambiente PC, y fueron utilizados filtros de conversión gráfico para diferentes archivos en diferentes programas, ya que una parte del total las imágenes fueron generadas bajo ambi- ente Macintosh. Se utilizaron dos programas principalmente: el Photoshop 5.0 (Adobe) y el Photo- Paint 7 (Corel), y para la generación de los Gif animados se utilizó el Unlead Gif Animator 2.0;para aligerar la manipulación de archivos se utilizó el visualizador ACDsee 32 v2.3. La tarea se centró básicamente en la conversión a archivos al tipo JPG y GIF con cambio de resolución a 72 ppp para reducir el peso y favorecer la transferencia en redes, además de ajustar las dimensiones en cuatro tamaños, (2) de esta forma se ofrece la posibilidad ampliar la imagen a modo de“Zoom”: 3. Planos Este es el punto de partida para la generación de archivos “matriz”.Al generar un patrón en vectores (Dibujo CAD), es posible orientar el desarrollo de la data en función a diferentes aspectos. El plano es el punto de partida de la construcción vectorial tridimensional, que es de donde se obtienen los Fotorealismos (RENDERS), las ANIMACIONES,y los MODELOS 3DVRML.(Figura 1) El trabajo de edición se concentró en el uso del programa AutoCAD R14 (Autodesk),en donde se insertaron archivos DXF provenientes del programa MiniCAD (Grafhsoft) en diferentes versiones. Se apreció la pérdida de atributos así como elementos del plano importado, que requirió necesaria edición; posteriormente se generaron las vistas sobre diferentes aspectos del plano, para luego ser exportados bajo el formato Drawing Web Format (DWF) que vendría siendo un tipo de archivo de imagen vectorial.(2) El siguiente paso del proceso de edición, fué la exportación de los mismos archivos DXF (tridimensionales) bajo ambiente AutoCAD R14 a archivos 3DS, para incorporarlos al programa 3Dstudio MAX (Autodesk). En el futuro, será ideal generar alguna aplicación que permita vincular las vistas pre-editadas del plano, con el movimiento dentro del modelo tridimensional enVRML simultáneamente. 4. Animación Se trabajó en ambiente 3Dstudio MAX R2 para los archivos tridimensionales 3DS exportados por el AutoCAD R14; se observó un fallo en la asociación de las vistas editadas previamente con la posición de las “cámaras” generadas por el programa, fue necesario la incorporación de nuevas cámaras que ofrecieran las vistas deseadas del modelo 3D. De estas vistas de cámara fueron obtenidos archivos de imagen raster tipo JPG generadas por proceso fotorealístico (Render). Una vez generada la secuencia del movimiento de la cámara y editado el tiempo de reproducción, se ejecutó la asociación a archivo del formato AVI, a fin de establecer una secuencia en la que el espectador no puede intervenir,y de esta forma se impone la manera en que se desea que se aprecie la obra.Se consiguió disminuir el“peso” del archivo en bytes manipulando el tiempo de reproducción en función al número de cuadros de la animación. Posterior a la ejecución de este trabajo, y en función a la disminución del peso y mejoras en la reproducción, se encontró la posibilidad de asociar directamente la generación de animaciones con archivos de tipo SWF, que permite la visualización con aplicaciones tipo FLASH (Macromedia). Estos programas son, el Vectra 3D MAX (Ideaworks3D) y el Swift 3D (Electric Rain). 5. Virtual Reality Modelling Language En esta etapa del proceso de edición, se vinculó directamente la exportación de archivos 3DS (3Dstudio MAX R2) con las vistas pre-editadas generadas en el programa, y con la asignación de nombres en las vistas secuencia, se obtuvo la vinculación directa en el archivo WRL. Estas vistas en secuencia son las que permiten al usuario el recorrido visual por el modelo tridimensional. Utilizando esta técnica es posible“guiarlo por recorridos pre-editados en los espacios inter- nos de la edificación” y vistas principales de determinado elemento, así como ofrecer al usuario“libertad de movimiento adentro del modelo tridimensional”,permitiendo ofrecer la percepción volumétrica - espacial directa y favorecer el entendimiento de cómo es el proyecto a ejecutarse o representación de la obra ya construida. Figura 1- Gráfico representativo del proceso de edición de archivos
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