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MULTIMEDIA
Es la combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo para presentar información de manera interactiva. Incluye asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo más intuitivo e interactivo. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa. Para ejecutar aplicaciones multimedia se necesita un “Ordenador Multimedia”, con mayor capacidad para procesar datos que facilite la ejecución de audio video y animación. MULTIMEDIA
 
ELEMENTOS VISUALES
La imagen es un elemento primordial de las aplicaciones multimedia. Las imágenes estáticas (fotografías, dibujos, etc.), para ser manipuladas y presentadas por el ordenador deben pasarse a formatos como: ELEMENTOS VISUALES Gráficos vectoriales:  emplean formulas matemáticas para recrear la imagen original. Los puntos están definidos por la relación espacial que tienen entre si. Estos gráficos pueden reproducir las imágenes más fácilmente. Gráficos de mapas de bits:  almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animación para dar movimiento a las imágenes.
 
ELEMENTOS DE SONIDO
El sonido tiene que ser grabado y formateado de manera que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Los tipos de formato audio mas frecuentes son:  ELEMENTOS DE SONIDO Ficheros de forma de onda (WAV): almacenan los sonidos propiamente dichos, como los CD’s musicales.  El MIDI (Musical Instrument Interface): son ficheros que no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados Sintetizadores reproducir los sonidos o la música.  Recientemente se han incorporado formatos de audio como los MP3 (MPEG Audio Layer 3) y los WMA (Windows Media Audio) con una gran capacidad de comprensión.
 
ELEMENTOS DE ORGANIZACION
ELEMENTOS DE ORGANIZACION Los elementos multimedia incluidos en una aplicación necesitan un entorno que lleve al usuario a interaccionar con la información y aprender. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extensa.
 
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
El CAD (Computer Aided Design) es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño. Es un herramienta principal para la creación de entidades geométricas enmarcadas dentro de procesos de administración del ciclo de vida de productos, y que involucra Software y algunas veces Hardware especiales.  DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
 
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SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: Es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. AUTOCAD
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SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ALTERNATIVAS Un clon de AutoCAD, que fue liberado para que desarrollaran distintas empresas, es  IntelliCAD . Se utiliza de manera similar al AutoCAD ya que admite casi los mismos comandos u órdenes de este. Muchos usuarios de AutoCAD esperan que una de las próximas versiones sea también ejecutable en Linux o en Mac.
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GRAFICOS 3D POR COMPUTADOR
GRAFICOS 3D POR COMPUTADOR Graficos 3D por computador (3D Computer Grafic), se refiere a trabajos mediante gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
 
CREACION DE GRAFICOS 3D
CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO
CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversas tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés).
CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO
CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que son algoritmos que controlan la incidencia de la luz, produciendo materiales de tipo: Anisótropo, Lambert,Blin... Combinándolas con texturas.
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CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION
CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades.
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CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: RENDERIZADO Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Se han desarrollado muchos métodos especiales como el rénder de alambre ( wireframe rendering ), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el  Scanline Rendering , el  Raytracing , la  radiosidad  o el  Mapeado de fotones .
 
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Presentación Multimedia [Cad - 3 D]

  • 1.  
  • 2.  
  • 3.  
  • 4.  
  • 6. Es la combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo para presentar información de manera interactiva. Incluye asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo más intuitivo e interactivo. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa. Para ejecutar aplicaciones multimedia se necesita un “Ordenador Multimedia”, con mayor capacidad para procesar datos que facilite la ejecución de audio video y animación. MULTIMEDIA
  • 7.  
  • 9. La imagen es un elemento primordial de las aplicaciones multimedia. Las imágenes estáticas (fotografías, dibujos, etc.), para ser manipuladas y presentadas por el ordenador deben pasarse a formatos como: ELEMENTOS VISUALES Gráficos vectoriales: emplean formulas matemáticas para recrear la imagen original. Los puntos están definidos por la relación espacial que tienen entre si. Estos gráficos pueden reproducir las imágenes más fácilmente. Gráficos de mapas de bits: almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animación para dar movimiento a las imágenes.
  • 10.  
  • 12. El sonido tiene que ser grabado y formateado de manera que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Los tipos de formato audio mas frecuentes son: ELEMENTOS DE SONIDO Ficheros de forma de onda (WAV): almacenan los sonidos propiamente dichos, como los CD’s musicales. El MIDI (Musical Instrument Interface): son ficheros que no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados Sintetizadores reproducir los sonidos o la música. Recientemente se han incorporado formatos de audio como los MP3 (MPEG Audio Layer 3) y los WMA (Windows Media Audio) con una gran capacidad de comprensión.
  • 13.  
  • 15. ELEMENTOS DE ORGANIZACION Los elementos multimedia incluidos en una aplicación necesitan un entorno que lleve al usuario a interaccionar con la información y aprender. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extensa.
  • 16.  
  • 17. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
  • 18. El CAD (Computer Aided Design) es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño. Es un herramienta principal para la creación de entidades geométricas enmarcadas dentro de procesos de administración del ciclo de vida de productos, y que involucra Software y algunas veces Hardware especiales. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
  • 19.  
  • 21. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD
  • 22. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: Es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. AUTOCAD
  • 23. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD
  • 24. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ENTORNO PROGRAMABLE
  • 25.
  • 26. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD
  • 27. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ALTERNATIVAS
  • 28. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ALTERNATIVAS Un clon de AutoCAD, que fue liberado para que desarrollaran distintas empresas, es IntelliCAD . Se utiliza de manera similar al AutoCAD ya que admite casi los mismos comandos u órdenes de este. Muchos usuarios de AutoCAD esperan que una de las próximas versiones sea también ejecutable en Linux o en Mac.
  • 30. OTROS SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD:
  • 31.
  • 32.  
  • 33. GRAFICOS 3D POR COMPUTADOR
  • 34. GRAFICOS 3D POR COMPUTADOR Graficos 3D por computador (3D Computer Grafic), se refiere a trabajos mediante gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
  • 35.  
  • 37. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
  • 38. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO
  • 39. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversas tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés).
  • 40. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
  • 41. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO
  • 42. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que son algoritmos que controlan la incidencia de la luz, produciendo materiales de tipo: Anisótropo, Lambert,Blin... Combinándolas con texturas.
  • 43. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
  • 44. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION
  • 45. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades.
  • 46. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
  • 47. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ANIMACION
  • 48.
  • 49. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
  • 50. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: RENDERIZADO
  • 51. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: RENDERIZADO Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Se han desarrollado muchos métodos especiales como el rénder de alambre ( wireframe rendering ), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el Scanline Rendering , el Raytracing , la radiosidad o el Mapeado de fotones .
  • 52.  
  • 54. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN 3D: 4 Rhino Rhinoceros 9 Side Effects Houdini 2.44 Blender (OpenSource) Blender LightWave 9.3 Newtek LightWave Max 2008 Autodesk 3DStudio MAX 6.02 AVID (antes propiedad de Microsoft) SOFTIMAGE|XSI 8.5 service pack 1 Autodesk (antes alias|wavefront) Maya Version Compañia Nombre
  • 55.  
  • 56. APIs
  • 57.
  • 58.  
  • 59. FIN DE LA PRESENTACION
  • 60. FIN DE LA PRESENTACION
  • 61.  
  • 64.  
  • 65.  
  • 66.