SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
1
UNIVERSIDAD EAN
FACULTAD DE ESTUDIOS EN AMBIENTES VIRTUALES
MAESTRÍA EN PROYECTOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE
GUÍA NO. 2 INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS SMART CITIES: EL RETO DE
LAS CIUDADES DEL FUTURO
AUTORA
ANLLELA MARSELA CASTILLO REY
TUTOR
FRANCISCO CAMARGO SALAS
BOGOTÁ, D.C., AGOSTO DE 2016
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
2
RESUMEN
La primera parte de este documento presenta una investigación muestra los aspectos
relevantes de dos tecnologías asociadas a las smart cities, como los son la
aplicaciones o app y la realidad aumentada. Frente a esta investigación se busca
comparar e identificar las ventajas y desventajas que cada una de las tecnologías
anteriormente mencionada y el rol dentro de las ciudades inteligentes.
Dentro de la investigación de estas dos tecnologías se busca realizar la
definición identificar tipos y casos exitosos de estas. Lo anterior, con el fin de entender
el porqué se cataloga como una herramienta tecnológica en el desarrollo sostenible de
las smart cities.
La segunda parte muestra la presentación de los aspectos investigados en la
primera parte, de una forma didáctica y practica.
Por último se evidencia el trabajo en equipo para montar un blog, el cual permite
mostrar el desarrollo de las tecnologías presentadas por cada uno de los integrantes
del grupo, compartiendo información de interés frente a los temas planteados.
Este ejercicio hace parte la electiva Innovación tecnológica en las smart cities: el
reto de las ciudades del futuro, del programa de Maestría en Proyectos de Desarrollo
Sostenible de la Universidad EAN de Colombia. Cuya finalidad es brindar elementos y
conocimiento hacia la planificación, desarrollo y gestión de las ciudades inteligentes.
Palabras claves: Smart cities, tecnología, app, realidad aumentada.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
3
CONTENIDO
1 INTRODUCCIÓN ...............................................................................................................................4
2 INVESTIGACIÓN DE TECNOLOGÍAS PARA LAS SMART CITIES.........................................5
2.1 Aplicaciones – APP....................................................................................................................5
2.1.1 Definición ..............................................................................................................................5
2.1.2 Proceso de Desarrollo de las APP .........................................................................................5
2.1.3 Tipos de aplicaciones ............................................................................................................6
2.1.4 Las APP para las Smart Cities ................................................................................................7
2.2 Realidad aumentada..................................................................................................................9
2.2.1 Definición ..............................................................................................................................9
2.2.2 Tipos de Realidad Aumentada ..............................................................................................9
2.2.3 Dispositivos Necesarios.......................................................................................................10
2.2.4 Campos de aplicación de la Realidad aumentada ..............................................................11
2.2.5 Tendencias de la Realidad Aumentada...............................................................................12
2.2.6 Tecnologías especificas para la Realidad Aumentada ........................................................12
2.2.7 La Realidad Aumentada para las Smart Cities ....................................................................13
3 CONCLUSIONES.............................................................................................................................14
4 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................................................15
TABLA DE FIGURAS
Figura 2.1. Etapa de desarrollo de una APP .........................................................................................5
Figura 2.2. Tipos de APP..........................................................................................................................6
Figura 2.3. Casos de éxito de sitios APP en ciudades inteligentes ...................................................8
Figura 2.4. Tipos de realidad virtual......................................................................................................10
Figura 2.5. Dispositivos necesarios para la AR...................................................................................11
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
4
1 INTRODUCCIÓN
La presente investigación pretende realizar un contexto general de dos tecnología
asociadas al desarrollo de las smart cities. Estas tecnologías escogidas están
asociadas al desarrollo de funcionalidades que buscan mejorar la calidad de vida de los
habitantes de las ciudades.
Una de las tecnologías escogida es la de las aplicaciones o app, la cual busca a
través de sus interfaces mejorar los servicios que presta la ciudad inteligente, con el fin
de generar un acceso más ágil, adecuado y oportuno.
Igualmente, la otra tecnología selecciona es la de realidad aumentada que está
estrechamente relacionada con las app, pero se enfoca en relacionar elementos de la
realidad con los virtuales.
De las dos tecnologías escogidas se puede definir que cada una le aporta
beneficios a las smart cities, permitiendo mejorar la calidad de vida de los usuarios a
través de múltiples esfuerzos generados por cada una de las herramientas que
disponen las app y la realidad aumentada.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
5
2 INVESTIGACIÓN DE TECNOLOGÍAS PARA LAS SMART CITIES
2.1 Aplicaciones – APP
2.1.1 Definición
Las APP, es la abreviatura de aplicaciones, pero en el lenguaje de todos es conocido
con su abreviatura, este término aunque relativamente es nuevo, las aplicaciones han
acompañado el desarrollo desde el inicio de los dispositivos móviles. Razón esta que
cada vez entran con mayor fuerza y constancia en la cotidianidad de las personas.
Una app es una aplicación de software que se utiliza a través de un dispositivo
smart con un fin determinado.
2.1.2 Proceso de Desarrollo de las APP
Para el desarrollo de una APP, el proceso corresponde a cualquier otro software,
para esto dentro de las etapas que se resaltan están las que se muestran en la
siguiente figura:
Figura 2.1. Etapa de desarrollo de una APP
Fuente: http://goo.gl/JjFgQ5
Desarrollando cada fase la conceptualización es la etapa que tiene en cuenta la
necesidad o problemática que se va a resolver. Para ello se conceptualiza una idea de
lo que se va a realiza, se realiza la investigación y se da una posible solución. Con el
fin de formalizar la idea.
Posteriormente, viene la etapa de definición, como su nombre lo indica se define
puntualmente que tipo de usuarios la van a utilizar, y cuál va a ser la funcionalidad para
poder determinar el alcance de la app.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
6
Como tercera fase se encuentra el diseño, la cual le corresponde hacer tangible
la idea a través de wireframes, que permiten realizar los prototipos, con un diseño
básico y pruebas piloto.
Como cuarta fase viene el desarrollo, corresponde a la programación y
adaptabilidad de la aplicación en las plataformas que va a ser expuesto. Para esto se
realizan las pruebas funcionales del la aplicación para identificar posibles problemas
que se puedan presentar en la implementación de la misma.
Por último, corresponde a la etapa de publicación que es la publicación en las
tiendas o plataformas, se realiza la divulgación de la misma y se realiza el seguimiento
y las actualizaciones que se requieran.
2.1.3 Tipos de aplicaciones
Para el desarrollo de aplicaciones se tienen diferentes tipos de APP entre ellas
se encuentran la nativa, web o híbrida, cada una tiene sus características que de
acuerdo a la usabilidad se escoge su enfoque, como se muestran en la siguiente figura:
Figura 2.2. Tipos de APP
Fuente: Raona.com
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
7
De la anterior imagen podemos definir que las APP nativas corresponden a la
que se desarrolla para el sistema operativo del dispositivo en particular y se adapta al
mismo tal es el caso de Facebook y Whatsapp. Generalmente por esta característica
es más costosa y no es compatible con otros sistemas operativos. Ya que se debe
adaptar las APIs del dispositivo a la funcionalidad desarrollada.
Por ejemplo, en un sistema Apple iOS el lenguajes es enfocado en C, C++ o C
orientada a objetos, la herramienta es Xcode, el formato es .app y se encuentra en la
tienda Apple, mientras que un sistema Android se desarrolla en lenguaje Java, a través
de la herramienta SDK, en formato .apk y se encuentra en la tienda de Google Play.
Otro tipo son las APP Web, son desarrollados en lenguajes más comunes y se
pueden utilizar a través de navegadores Web, lo que permite que sean funcionales en
cualquier sistema operativo. Generalmente son más económicas y no generan mayor
seguridad al no tener en cuenta el sistema operativo.
Las APP Web, tienen como desventaja que se ejecutan dentro del navegador y
no cuentan con el acceso a todas las funcionalidades que tiene el dispositivo o se
encuentra limitado por la funcionalidad del navegador.
Por último se encuentra las APP hibridas, que son la combinación de las APP
nativas y las hibridas. Estas permiten desarrollos con lenguajes propios a través de
diversas plataformas. En la gran mayoría de este tipo de aplicaciones los
desarrolladores utilizan las ventajas de las aplicaciones Web para acceder a todos los
sistemas operativos, pero mantienen del las APP nativas el acceso a la APIs del
dispositivo. Este puente entre los dos tipos de APP, permite sacar mayores ventajas de
los dispositivos actuales.
Estas APP hibridas, siempre deben contar con acceso a Internet ya que esta
relación entre ambas tecnologías deben estar conectadas para mostrar el resultado de
la aplicación en tiempo real y mantener la sincronización.
2.1.4 Las APP para las Smart Cities
El desarrollo de las APP para las Smart Cities, contribuye en disponer mejores
servicios a las comunidades realizando esfuerzos mancomunados para usar
herramientas que faciliten la vida de los ciudadanos. Es por ello, que en las ciudades
inteligentes se han esforzado por generar sitios especializados que concentran
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
8
aplicaciones para el beneficio de los ciudadanos, algunos casos de éxito de sitios que
compilan APP son los que se muestran en la figura 2.3:
Figura 2.3. Casos de éxito de sitios APP en ciudades inteligentes
Estos portales se especializan en centralizar servicios, información general,
sitios de interés y comercio para brindar a los ciudadanos el valor agregado de tener la
información en línea. Convirtiéndose en esfuerzos generados por alianzas público
privadas de los cuales todos los actores se ven beneficiados. Estos son independientes
a las tiendas de aplicaciones.
Básicamente, las temáticas de las APP que apuntan al desarrollo de las smart cities
corresponden a:
 Tráfico: Enfocadas a mostrar las rutas para llegar de un punto a otro y
mostrando las rutas optimas en diversos medios de transporte tal como
vehículo particular, bicicleta o caminando.
 Ruta de transporte: Muestra los sistemas de transporte de las ciudades,
líneas de transporte, aplicaciones para acceder a diferentes tipos de
transporte públicos.
 Turismo: Generalmente se basan en evidenciar eventos programados, sitios
turísticos destacados y lugares de interés en las ciudades.
 Punto de interés georreferenciado: Corresponde a mostrar sitios
especializados que prestan algún tipo de servicio tal como gasolineras,
bancos, establecimientos comerciales, colegios, iglesias, parqueaderos entre
muchas más opciones.
 Noticias: En este tipo de APP, se presentan la actualidad e información de
primera mano de los que sucede en la ciudad en diversas temáticas.
Los principales atributos de las APP, en las ciudades inteligentes, son:
 Conectable: Esta característica es la que permite que se recojan datos a
través de los dispositivos para tener información constantemente.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
9
 Sensible: Esta característica permite que a través de sensores se midan
diferentes factores, específicamente enfocados al medio ambiente.
 Accesible: Debido a las políticas del open data actualmente la mayoría de la
información es pública, lo permite la accesibilidad a través de las APP.
 Ubicua: Es la característica que permite tener el acceso desde diferentes
tipos de dispositivos o plataformas, lo que permite acceder des un
computador, un dispositivo móvil o canales directos.
 Sociable: Esta característica es la que permite publicar la información a
través de las diversas redes sociales tales como Twitter, Facebook, entre
otras.
 Compartir: Esta característica es la que permite que se pueda direccionar
de la APP a un medio digital identificado tal como un correo electrónico o un
chat.
 Visible o aumentada: Este característica es la que permite facilitar la
exportación de la información para que sea adaptable a tecnologías de
realidad aumentada.
2.2 Realidad aumentada
2.2.1 Definición
La realidad aumentada (RA) es la tecnología que combina las imágenes en
tiempo real sobre imágenes en un entorno digital, a través de un dispositivo inteligente
(tablet, Smartphone, entre otros). Cabe hacer la claridad que este término lo tienden a
confundir con la realidad virtual que es netamente con información ficticia.
2.2.2 Tipos de Realidad Aumentada
Actualmente, varias empresas a nivel mundial se están especializando en el
desarrollo de aplicaciones enfocadas en la realidad aumentada, por esto los tipos de
acuerdo a sus características son (figura 2.4):
 Basada en marcadores o imágenes: Como su nombre lo indica a través de la
captura de símbolos (entre los cuales se encuentran los código QR) o
imágenes, los cuales se deben identificar a través de la cámara del
dispositivo para identificar un software específico.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
10
 Realidad aumentada basada en la posición: Este tipo de AR, consiste en
utilizar otras tecnologías que tienen los dispositivos como los es el GPS, la
brújula digital y el acelerómetro, con el objeto de localizar y superponer la
información sobre los puntos de interés. A través de la tecnología GPS se
utiliza para la localización de las coordenadas geográficas, pero no la
orientación. En cambio la brújula digital si reconoce la dirección y orienta el
punto donde se encuentra el observador. El acelerómetro utiliza la
información del GPS y la brújula para ubicar la posición de la cámara.
Figura 2.4. Tipos de realidad virtual
Fuente: Elaboración propia. Imágenes google.
2.2.3 Dispositivos Necesarios
Los dispositivos necesarios para la aplicación de la tecnología AR son:
 Pantalla: Este dispositivo es el que se muestra el resultado de la aplicación
 Cámara: Es el dispositivo que captura la imagen de la realidad, para permitir
su procesamiento.
 Software: Es la aplicación que permite hacer el relacionamiento entre la
imagen capturada por la cámara, la procesa y muestra en la pantalla el
resultado final.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
11
 Capacidad de procesamiento: Es la capacidad que tiene el dispositivo móvil
en procesar la información y transformarla en realidad aumentada.
 Hardware: Este corresponde al dispositivo sea un computador, una tablet,
una consola, gafas, McGyver o Smartphone.
Figura 2.5. Dispositivos necesarios para la AR
Fuente: Elaboración propia. Imágenes google.
2.2.4 Campos de aplicación de la Realidad aumentada
Actualmente la realidad aumentada está enfocada a los siguientes campos de
aplicación:
 Mantenimiento y reparación industrial: Esta aplicación permite a través de un
dispositivo de AR, el uso de manuales y estudios para reparar o armar
herramientas industriales.
 Entretenimiento: Es una de las aplicaciones más utilizadas de las AR, la cual
involucra acciones reales combinada con la ficción para generar mayores
novedades.
 Aprendizaje: a través de estas herramientas vuelve más dinámico el campo
de la educación, con el fin de acelerar los procesos de aprendizaje.
 Turismo: Este tipo de aplicación en las ciudades y países la apoyan
enfocando a incentivar el turismo a través de facilitar la ubicación e innovar
en la forma de presentación de los principales lugares.
 Neogeografía: Es un concepto nuevo que permite cruzar las localizaciones
geográficas y el desarrollo cultural a través del entretenimiento.
 Publicidad: Este tema es neamente comercial donde a través de la realidad
aumentada involucran a los consumidores con el producto para hacerlo más
llamativo
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
12
 Negocios: Igual que el tema publicitario busca atraer clientes y facilitarles el
acceso a la información.
2.2.5 Tendencias de la Realidad Aumentada
Debido a que la RA es una tecnología que esta evolucionado enormemente debido
a la facilidad de acceso de los Smartphone, los desarrollos que se realizan aplicando
se enfocan en dos ejes:
 Usabilidad: Esta característica se basa en la portabilidad de las aplicaciones.
 Funcionalidad: Esta se basa en tener realmente un entorno que permite
realmente ser utilizada con un fin determinado.
2.2.6 Tecnologías especificas para la Realidad Aumentada
Dentro de las tecnologías asociadas a la AR se encuentran las siguientes:
 Tecnología de seguimiento: Son las tecnología que más se están utilizando
en las AR, debido a que con el uso de las cámaras que ya poseen en su
mayoría los dispositivos permiten combinar la realidad sobre lo digital. Esta
tecnología se puede presentar basada en sensores (utilizan sensores de
movimiento o infrarrojo), en la visión (utilizan las cámaras) y otras hibridas
entre los dos (utilizan los sensores y los interrelacionan con las imágenes
capturadas por la cámara).
 Tecnología de interacción: Este tecnología es el relacionamiento que se ve
reflejado entre la herramienta y el usuario. Esta se pueden presentar a
través de marcadores, detección de movimiento corporal, dispositivos de
bajo costo, sistemas hápticos (simuladores de movimiento, sonidos,
sensaciones y visualización) e interacción multimodal que asemejan a otros
métodos naturales como la voz, el seguimiento de los ojos, el movimiento de
alguna parte del cuerpo, entre otros.
 Tecnología de display: Es la tecnología orientada a la utilización a través de
una pantalla de un dispositivo. Como una gafas, tecnología 3D y teclados
virtuales.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
13
2.2.7 La Realidad Aumentada para las Smart Cities
Actualmente en las ciudades inteligente el uso de esta tecnología es usada con
más frecuencia, en aplicaciones dirigidas específicamente al turismo, comercio,
neogeografía y entretenimiento.
Esta tecnología permite destacar que el uso de aplicaciones que tienen realidad
aumentada en las ciudades inteligentes, permite que los ciudadanos tengan mayor
facilidad y acceso a la información a través de herramientas que posean esta
tecnología. Adicionalmente, se destaca la innovación que hace llamar aún más la
atención de los usuarios. En las smart cities las tecnologías que utilizan la realidad
aumentada en su mayoría están dedicadas a la parte turística, movilidad y ocio.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
14
3 CONCLUSIONES
Es importante resaltar que cada una de las tecnologías escogidas (APP y realidad
aumentada), permiten el desarrollo de interacciones entre los usuarios y diferentes
servicios, de manera más oportuna, ágil, efectiva y en tiempo real. Contribuyendo al
mejoramiento de la calidad de vida de los ciudadanos.
Frente a las APP es importante definir que permiten el acercamiento entre el
ciudadano y los diferentes servicios que se prestan en cuanto turismo, servicios,
comercio, movilidad, entre muchos más. Permitiendo de primera mano (en línea), el
acceso a la información de interés.
Por otra parte, frente a la Realidad Aumentada – AR en las ciudades es
tendencia el uso de estas, debido al diseño innovador que presenta este tipo de
tecnologías y la facilidad que presenta tener el alcance estas aplicaciones con
diferentes enfoques. Cabe resaltar que las AR, han dejado de desmitificar que solo
sirven con fines de entretenimiento, por el contrario han hecho que este tipo de
tecnologías sean utilizadas para acercar a los ciudadanos a diferentes servicios y
facilitar el acceso a la información.
Por último, es importante señalar que la AR, generalmente se materializan a
través de la APP, que terminan siendo las interfaces para el acceso a esta.
Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
15
4 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Appdesingbook. (2016). Obtenido de http://goo.gl/JjFgQ5
Aumentame. (2016). www.aumenta.me. Obtenido de http://goo.gl/fJDbmE
Caminero, A. (2012). Smart - Cities: Futuros escenarios tecnológicos. Madrid.
CENATIC. (2012). Open Smart Cities: Tecnologías de fuentes abiertas para ciudades
inteligentes.
CINTEL. (6 de Agosto de 2016). Ciudades Inteligentes. Obtenido de
http://goo.gl/AOxElW
Comisión de Ciudades Digitales y del Conocimiento. (2012). Smart Cities study: Estudio
Internacional sobre la situación de las TIC, la innovación y el conocimiento en las
ciudades. Bilbao.
Fundación Telefónica. (2011). http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com.
Obtenido de http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/realidad-
aumentada.pdf
Garcia S, G. A. (2014). Smart Cities hacia la gestión de la ciudad inteligente.
IBM. (2012). El desarrollo de aplicaciones móviles nativas, Web o híbridas. Obtenido de
ftp://ftp.software.ibm.com
Madrid Network y otros. (2012). Libro Blanco Smart Cities. Madrid.
RAONA. (2016). www.raona.com. Obtenido de http://goo.gl/CO2u5j
Tecnológico Nacional. (2016). Definición APP. (Tecnológico Nacional) Recuperado el
27 de agosto de 2016, de https://youtu.be/RbQn1_zoo8Q
Universidad Politécnica de Valencia. (2010). Desarrollo de un sistema de Realidad
Aumentada en dispositivos móviles. Valencia.

Más contenido relacionado

Destacado

Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands: Notes on a Survey
Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands:  Notes on a SurveyTrilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands:  Notes on a Survey
Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands: Notes on a Surveydianezorich
 
Investigación APP y AR
Investigación APP y ARInvestigación APP y AR
Investigación APP y ARAnllela Rey
 
Aertec Aerospace
Aertec AerospaceAertec Aerospace
Aertec Aerospacepedroraposo
 
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11hkraft
 
Katherine Skinner - Economics of Digital Preservation
Katherine Skinner - Economics of Digital PreservationKatherine Skinner - Economics of Digital Preservation
Katherine Skinner - Economics of Digital Preservationdianezorich
 
Pagerank
PagerankPagerank
PagerankDiego
 
It's Time for a Mind(re)set
It's Time for a Mind(re)setIt's Time for a Mind(re)set
It's Time for a Mind(re)sethkraft
 
Dot Now Social- Corporate Presentation
Dot Now Social- Corporate PresentationDot Now Social- Corporate Presentation
Dot Now Social- Corporate PresentationDot Now Social
 
Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009
Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009
Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009dianezorich
 
Simon Tanner - MCN 2009 presentation
Simon Tanner - MCN 2009 presentationSimon Tanner - MCN 2009 presentation
Simon Tanner - MCN 2009 presentationdianezorich
 
Digitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessa
Digitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessaDigitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessa
Digitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessaMäki-Ontto
 
"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS Kemenag
"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS Kemenag"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS Kemenag
"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS KemenagBambang Kusuma Wiryawan
 
5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)
5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)
5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)Bambang Kusuma Wiryawan
 
Ewrr 2007 Final (Pc)
Ewrr 2007   Final (Pc)Ewrr 2007   Final (Pc)
Ewrr 2007 Final (Pc)i_marinou
 
202511257 spidercloud-wp
202511257 spidercloud-wp202511257 spidercloud-wp
202511257 spidercloud-wpZarobiza
 
Origen e historia de la química
Origen e historia de la químicaOrigen e historia de la química
Origen e historia de la químicacumbres cancun
 

Destacado (17)

Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands: Notes on a Survey
Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands:  Notes on a SurveyTrilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands:  Notes on a Survey
Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands: Notes on a Survey
 
Investigación APP y AR
Investigación APP y ARInvestigación APP y AR
Investigación APP y AR
 
Aertec Aerospace
Aertec AerospaceAertec Aerospace
Aertec Aerospace
 
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11
 
Katherine Skinner - Economics of Digital Preservation
Katherine Skinner - Economics of Digital PreservationKatherine Skinner - Economics of Digital Preservation
Katherine Skinner - Economics of Digital Preservation
 
Pagerank
PagerankPagerank
Pagerank
 
It's Time for a Mind(re)set
It's Time for a Mind(re)setIt's Time for a Mind(re)set
It's Time for a Mind(re)set
 
Dot Now Social- Corporate Presentation
Dot Now Social- Corporate PresentationDot Now Social- Corporate Presentation
Dot Now Social- Corporate Presentation
 
Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009
Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009
Simon Tanner -Digital Preservation MCN 2009
 
Simon Tanner - MCN 2009 presentation
Simon Tanner - MCN 2009 presentationSimon Tanner - MCN 2009 presentation
Simon Tanner - MCN 2009 presentation
 
Digitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessa
Digitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessaDigitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessa
Digitaalisuudesta ammatillisessa koulutuksessa
 
"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS Kemenag
"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS Kemenag"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS Kemenag
"5 TEPAT" Pengelolaan dan Pelaporan Dana BOS Kemenag
 
5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)
5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)
5 tips mudah mengelola BOS (Pengendalian Pengelolaan Keuangan Sekolah)
 
Ewrr 2007 Final (Pc)
Ewrr 2007   Final (Pc)Ewrr 2007   Final (Pc)
Ewrr 2007 Final (Pc)
 
202511257 spidercloud-wp
202511257 spidercloud-wp202511257 spidercloud-wp
202511257 spidercloud-wp
 
Origen e historia de la química
Origen e historia de la químicaOrigen e historia de la química
Origen e historia de la química
 
Cara dan Strategi susun LAKIP
Cara dan Strategi susun LAKIPCara dan Strategi susun LAKIP
Cara dan Strategi susun LAKIP
 

Similar a Investigación APP y AR

Computación Urbana, Urban computing
Computación Urbana, Urban computingComputación Urbana, Urban computing
Computación Urbana, Urban computingLuis Alberto Pineda
 
Las apps
Las appsLas apps
Las appsKimora1
 
Aplicaciones moviles
Aplicaciones movilesAplicaciones moviles
Aplicaciones movilesFerplazas
 
Tecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles pdfreebooks1.blogspot.com
Tecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles  pdfreebooks1.blogspot.comTecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles  pdfreebooks1.blogspot.com
Tecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles pdfreebooks1.blogspot.comDiego Caceres
 
Articulo smart cities
Articulo smart citiesArticulo smart cities
Articulo smart citiesFabian Lopez
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles SlashMobility.com
 
realidad aumentada
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentadaYenny Rubio
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadamonicaGV18
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadalaura23jimenez
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaLauramateus123
 
Estado del arte de realidad aumentada pdf
Estado del arte de realidad aumentada pdfEstado del arte de realidad aumentada pdf
Estado del arte de realidad aumentada pdfLeidy98B
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaPaula13c
 
2 realidad aumentada
2 realidad aumentada2 realidad aumentada
2 realidad aumentadaLaurastefany8
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadactslipk08
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadadayitk295
 

Similar a Investigación APP y AR (20)

Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Computación Urbana, Urban computing
Computación Urbana, Urban computingComputación Urbana, Urban computing
Computación Urbana, Urban computing
 
Alejandro
AlejandroAlejandro
Alejandro
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Aplicaciones moviles
Aplicaciones movilesAplicaciones moviles
Aplicaciones moviles
 
Tecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles pdfreebooks1.blogspot.com
Tecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles  pdfreebooks1.blogspot.comTecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles  pdfreebooks1.blogspot.com
Tecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles pdfreebooks1.blogspot.com
 
77882
7788277882
77882
 
Articulo smart cities
Articulo smart citiesArticulo smart cities
Articulo smart cities
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles
 
realidad aumentada
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentada
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentada
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentada
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentada
 
Estado del arte de realidad aumentada pdf
Estado del arte de realidad aumentada pdfEstado del arte de realidad aumentada pdf
Estado del arte de realidad aumentada pdf
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentada
 
2 realidad aumentada
2 realidad aumentada2 realidad aumentada
2 realidad aumentada
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentada
 
Estado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentadaEstado del arte de realidad aumentada
Estado del arte de realidad aumentada
 

Último

Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 

Último (13)

Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 

Investigación APP y AR

  • 1. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 1 UNIVERSIDAD EAN FACULTAD DE ESTUDIOS EN AMBIENTES VIRTUALES MAESTRÍA EN PROYECTOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE GUÍA NO. 2 INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS SMART CITIES: EL RETO DE LAS CIUDADES DEL FUTURO AUTORA ANLLELA MARSELA CASTILLO REY TUTOR FRANCISCO CAMARGO SALAS BOGOTÁ, D.C., AGOSTO DE 2016
  • 2. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 2 RESUMEN La primera parte de este documento presenta una investigación muestra los aspectos relevantes de dos tecnologías asociadas a las smart cities, como los son la aplicaciones o app y la realidad aumentada. Frente a esta investigación se busca comparar e identificar las ventajas y desventajas que cada una de las tecnologías anteriormente mencionada y el rol dentro de las ciudades inteligentes. Dentro de la investigación de estas dos tecnologías se busca realizar la definición identificar tipos y casos exitosos de estas. Lo anterior, con el fin de entender el porqué se cataloga como una herramienta tecnológica en el desarrollo sostenible de las smart cities. La segunda parte muestra la presentación de los aspectos investigados en la primera parte, de una forma didáctica y practica. Por último se evidencia el trabajo en equipo para montar un blog, el cual permite mostrar el desarrollo de las tecnologías presentadas por cada uno de los integrantes del grupo, compartiendo información de interés frente a los temas planteados. Este ejercicio hace parte la electiva Innovación tecnológica en las smart cities: el reto de las ciudades del futuro, del programa de Maestría en Proyectos de Desarrollo Sostenible de la Universidad EAN de Colombia. Cuya finalidad es brindar elementos y conocimiento hacia la planificación, desarrollo y gestión de las ciudades inteligentes. Palabras claves: Smart cities, tecnología, app, realidad aumentada.
  • 3. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 3 CONTENIDO 1 INTRODUCCIÓN ...............................................................................................................................4 2 INVESTIGACIÓN DE TECNOLOGÍAS PARA LAS SMART CITIES.........................................5 2.1 Aplicaciones – APP....................................................................................................................5 2.1.1 Definición ..............................................................................................................................5 2.1.2 Proceso de Desarrollo de las APP .........................................................................................5 2.1.3 Tipos de aplicaciones ............................................................................................................6 2.1.4 Las APP para las Smart Cities ................................................................................................7 2.2 Realidad aumentada..................................................................................................................9 2.2.1 Definición ..............................................................................................................................9 2.2.2 Tipos de Realidad Aumentada ..............................................................................................9 2.2.3 Dispositivos Necesarios.......................................................................................................10 2.2.4 Campos de aplicación de la Realidad aumentada ..............................................................11 2.2.5 Tendencias de la Realidad Aumentada...............................................................................12 2.2.6 Tecnologías especificas para la Realidad Aumentada ........................................................12 2.2.7 La Realidad Aumentada para las Smart Cities ....................................................................13 3 CONCLUSIONES.............................................................................................................................14 4 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................................................15 TABLA DE FIGURAS Figura 2.1. Etapa de desarrollo de una APP .........................................................................................5 Figura 2.2. Tipos de APP..........................................................................................................................6 Figura 2.3. Casos de éxito de sitios APP en ciudades inteligentes ...................................................8 Figura 2.4. Tipos de realidad virtual......................................................................................................10 Figura 2.5. Dispositivos necesarios para la AR...................................................................................11
  • 4. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 4 1 INTRODUCCIÓN La presente investigación pretende realizar un contexto general de dos tecnología asociadas al desarrollo de las smart cities. Estas tecnologías escogidas están asociadas al desarrollo de funcionalidades que buscan mejorar la calidad de vida de los habitantes de las ciudades. Una de las tecnologías escogida es la de las aplicaciones o app, la cual busca a través de sus interfaces mejorar los servicios que presta la ciudad inteligente, con el fin de generar un acceso más ágil, adecuado y oportuno. Igualmente, la otra tecnología selecciona es la de realidad aumentada que está estrechamente relacionada con las app, pero se enfoca en relacionar elementos de la realidad con los virtuales. De las dos tecnologías escogidas se puede definir que cada una le aporta beneficios a las smart cities, permitiendo mejorar la calidad de vida de los usuarios a través de múltiples esfuerzos generados por cada una de las herramientas que disponen las app y la realidad aumentada.
  • 5. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 5 2 INVESTIGACIÓN DE TECNOLOGÍAS PARA LAS SMART CITIES 2.1 Aplicaciones – APP 2.1.1 Definición Las APP, es la abreviatura de aplicaciones, pero en el lenguaje de todos es conocido con su abreviatura, este término aunque relativamente es nuevo, las aplicaciones han acompañado el desarrollo desde el inicio de los dispositivos móviles. Razón esta que cada vez entran con mayor fuerza y constancia en la cotidianidad de las personas. Una app es una aplicación de software que se utiliza a través de un dispositivo smart con un fin determinado. 2.1.2 Proceso de Desarrollo de las APP Para el desarrollo de una APP, el proceso corresponde a cualquier otro software, para esto dentro de las etapas que se resaltan están las que se muestran en la siguiente figura: Figura 2.1. Etapa de desarrollo de una APP Fuente: http://goo.gl/JjFgQ5 Desarrollando cada fase la conceptualización es la etapa que tiene en cuenta la necesidad o problemática que se va a resolver. Para ello se conceptualiza una idea de lo que se va a realiza, se realiza la investigación y se da una posible solución. Con el fin de formalizar la idea. Posteriormente, viene la etapa de definición, como su nombre lo indica se define puntualmente que tipo de usuarios la van a utilizar, y cuál va a ser la funcionalidad para poder determinar el alcance de la app.
  • 6. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 6 Como tercera fase se encuentra el diseño, la cual le corresponde hacer tangible la idea a través de wireframes, que permiten realizar los prototipos, con un diseño básico y pruebas piloto. Como cuarta fase viene el desarrollo, corresponde a la programación y adaptabilidad de la aplicación en las plataformas que va a ser expuesto. Para esto se realizan las pruebas funcionales del la aplicación para identificar posibles problemas que se puedan presentar en la implementación de la misma. Por último, corresponde a la etapa de publicación que es la publicación en las tiendas o plataformas, se realiza la divulgación de la misma y se realiza el seguimiento y las actualizaciones que se requieran. 2.1.3 Tipos de aplicaciones Para el desarrollo de aplicaciones se tienen diferentes tipos de APP entre ellas se encuentran la nativa, web o híbrida, cada una tiene sus características que de acuerdo a la usabilidad se escoge su enfoque, como se muestran en la siguiente figura: Figura 2.2. Tipos de APP Fuente: Raona.com
  • 7. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 7 De la anterior imagen podemos definir que las APP nativas corresponden a la que se desarrolla para el sistema operativo del dispositivo en particular y se adapta al mismo tal es el caso de Facebook y Whatsapp. Generalmente por esta característica es más costosa y no es compatible con otros sistemas operativos. Ya que se debe adaptar las APIs del dispositivo a la funcionalidad desarrollada. Por ejemplo, en un sistema Apple iOS el lenguajes es enfocado en C, C++ o C orientada a objetos, la herramienta es Xcode, el formato es .app y se encuentra en la tienda Apple, mientras que un sistema Android se desarrolla en lenguaje Java, a través de la herramienta SDK, en formato .apk y se encuentra en la tienda de Google Play. Otro tipo son las APP Web, son desarrollados en lenguajes más comunes y se pueden utilizar a través de navegadores Web, lo que permite que sean funcionales en cualquier sistema operativo. Generalmente son más económicas y no generan mayor seguridad al no tener en cuenta el sistema operativo. Las APP Web, tienen como desventaja que se ejecutan dentro del navegador y no cuentan con el acceso a todas las funcionalidades que tiene el dispositivo o se encuentra limitado por la funcionalidad del navegador. Por último se encuentra las APP hibridas, que son la combinación de las APP nativas y las hibridas. Estas permiten desarrollos con lenguajes propios a través de diversas plataformas. En la gran mayoría de este tipo de aplicaciones los desarrolladores utilizan las ventajas de las aplicaciones Web para acceder a todos los sistemas operativos, pero mantienen del las APP nativas el acceso a la APIs del dispositivo. Este puente entre los dos tipos de APP, permite sacar mayores ventajas de los dispositivos actuales. Estas APP hibridas, siempre deben contar con acceso a Internet ya que esta relación entre ambas tecnologías deben estar conectadas para mostrar el resultado de la aplicación en tiempo real y mantener la sincronización. 2.1.4 Las APP para las Smart Cities El desarrollo de las APP para las Smart Cities, contribuye en disponer mejores servicios a las comunidades realizando esfuerzos mancomunados para usar herramientas que faciliten la vida de los ciudadanos. Es por ello, que en las ciudades inteligentes se han esforzado por generar sitios especializados que concentran
  • 8. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 8 aplicaciones para el beneficio de los ciudadanos, algunos casos de éxito de sitios que compilan APP son los que se muestran en la figura 2.3: Figura 2.3. Casos de éxito de sitios APP en ciudades inteligentes Estos portales se especializan en centralizar servicios, información general, sitios de interés y comercio para brindar a los ciudadanos el valor agregado de tener la información en línea. Convirtiéndose en esfuerzos generados por alianzas público privadas de los cuales todos los actores se ven beneficiados. Estos son independientes a las tiendas de aplicaciones. Básicamente, las temáticas de las APP que apuntan al desarrollo de las smart cities corresponden a:  Tráfico: Enfocadas a mostrar las rutas para llegar de un punto a otro y mostrando las rutas optimas en diversos medios de transporte tal como vehículo particular, bicicleta o caminando.  Ruta de transporte: Muestra los sistemas de transporte de las ciudades, líneas de transporte, aplicaciones para acceder a diferentes tipos de transporte públicos.  Turismo: Generalmente se basan en evidenciar eventos programados, sitios turísticos destacados y lugares de interés en las ciudades.  Punto de interés georreferenciado: Corresponde a mostrar sitios especializados que prestan algún tipo de servicio tal como gasolineras, bancos, establecimientos comerciales, colegios, iglesias, parqueaderos entre muchas más opciones.  Noticias: En este tipo de APP, se presentan la actualidad e información de primera mano de los que sucede en la ciudad en diversas temáticas. Los principales atributos de las APP, en las ciudades inteligentes, son:  Conectable: Esta característica es la que permite que se recojan datos a través de los dispositivos para tener información constantemente.
  • 9. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 9  Sensible: Esta característica permite que a través de sensores se midan diferentes factores, específicamente enfocados al medio ambiente.  Accesible: Debido a las políticas del open data actualmente la mayoría de la información es pública, lo permite la accesibilidad a través de las APP.  Ubicua: Es la característica que permite tener el acceso desde diferentes tipos de dispositivos o plataformas, lo que permite acceder des un computador, un dispositivo móvil o canales directos.  Sociable: Esta característica es la que permite publicar la información a través de las diversas redes sociales tales como Twitter, Facebook, entre otras.  Compartir: Esta característica es la que permite que se pueda direccionar de la APP a un medio digital identificado tal como un correo electrónico o un chat.  Visible o aumentada: Este característica es la que permite facilitar la exportación de la información para que sea adaptable a tecnologías de realidad aumentada. 2.2 Realidad aumentada 2.2.1 Definición La realidad aumentada (RA) es la tecnología que combina las imágenes en tiempo real sobre imágenes en un entorno digital, a través de un dispositivo inteligente (tablet, Smartphone, entre otros). Cabe hacer la claridad que este término lo tienden a confundir con la realidad virtual que es netamente con información ficticia. 2.2.2 Tipos de Realidad Aumentada Actualmente, varias empresas a nivel mundial se están especializando en el desarrollo de aplicaciones enfocadas en la realidad aumentada, por esto los tipos de acuerdo a sus características son (figura 2.4):  Basada en marcadores o imágenes: Como su nombre lo indica a través de la captura de símbolos (entre los cuales se encuentran los código QR) o imágenes, los cuales se deben identificar a través de la cámara del dispositivo para identificar un software específico.
  • 10. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 10  Realidad aumentada basada en la posición: Este tipo de AR, consiste en utilizar otras tecnologías que tienen los dispositivos como los es el GPS, la brújula digital y el acelerómetro, con el objeto de localizar y superponer la información sobre los puntos de interés. A través de la tecnología GPS se utiliza para la localización de las coordenadas geográficas, pero no la orientación. En cambio la brújula digital si reconoce la dirección y orienta el punto donde se encuentra el observador. El acelerómetro utiliza la información del GPS y la brújula para ubicar la posición de la cámara. Figura 2.4. Tipos de realidad virtual Fuente: Elaboración propia. Imágenes google. 2.2.3 Dispositivos Necesarios Los dispositivos necesarios para la aplicación de la tecnología AR son:  Pantalla: Este dispositivo es el que se muestra el resultado de la aplicación  Cámara: Es el dispositivo que captura la imagen de la realidad, para permitir su procesamiento.  Software: Es la aplicación que permite hacer el relacionamiento entre la imagen capturada por la cámara, la procesa y muestra en la pantalla el resultado final.
  • 11. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 11  Capacidad de procesamiento: Es la capacidad que tiene el dispositivo móvil en procesar la información y transformarla en realidad aumentada.  Hardware: Este corresponde al dispositivo sea un computador, una tablet, una consola, gafas, McGyver o Smartphone. Figura 2.5. Dispositivos necesarios para la AR Fuente: Elaboración propia. Imágenes google. 2.2.4 Campos de aplicación de la Realidad aumentada Actualmente la realidad aumentada está enfocada a los siguientes campos de aplicación:  Mantenimiento y reparación industrial: Esta aplicación permite a través de un dispositivo de AR, el uso de manuales y estudios para reparar o armar herramientas industriales.  Entretenimiento: Es una de las aplicaciones más utilizadas de las AR, la cual involucra acciones reales combinada con la ficción para generar mayores novedades.  Aprendizaje: a través de estas herramientas vuelve más dinámico el campo de la educación, con el fin de acelerar los procesos de aprendizaje.  Turismo: Este tipo de aplicación en las ciudades y países la apoyan enfocando a incentivar el turismo a través de facilitar la ubicación e innovar en la forma de presentación de los principales lugares.  Neogeografía: Es un concepto nuevo que permite cruzar las localizaciones geográficas y el desarrollo cultural a través del entretenimiento.  Publicidad: Este tema es neamente comercial donde a través de la realidad aumentada involucran a los consumidores con el producto para hacerlo más llamativo
  • 12. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 12  Negocios: Igual que el tema publicitario busca atraer clientes y facilitarles el acceso a la información. 2.2.5 Tendencias de la Realidad Aumentada Debido a que la RA es una tecnología que esta evolucionado enormemente debido a la facilidad de acceso de los Smartphone, los desarrollos que se realizan aplicando se enfocan en dos ejes:  Usabilidad: Esta característica se basa en la portabilidad de las aplicaciones.  Funcionalidad: Esta se basa en tener realmente un entorno que permite realmente ser utilizada con un fin determinado. 2.2.6 Tecnologías especificas para la Realidad Aumentada Dentro de las tecnologías asociadas a la AR se encuentran las siguientes:  Tecnología de seguimiento: Son las tecnología que más se están utilizando en las AR, debido a que con el uso de las cámaras que ya poseen en su mayoría los dispositivos permiten combinar la realidad sobre lo digital. Esta tecnología se puede presentar basada en sensores (utilizan sensores de movimiento o infrarrojo), en la visión (utilizan las cámaras) y otras hibridas entre los dos (utilizan los sensores y los interrelacionan con las imágenes capturadas por la cámara).  Tecnología de interacción: Este tecnología es el relacionamiento que se ve reflejado entre la herramienta y el usuario. Esta se pueden presentar a través de marcadores, detección de movimiento corporal, dispositivos de bajo costo, sistemas hápticos (simuladores de movimiento, sonidos, sensaciones y visualización) e interacción multimodal que asemejan a otros métodos naturales como la voz, el seguimiento de los ojos, el movimiento de alguna parte del cuerpo, entre otros.  Tecnología de display: Es la tecnología orientada a la utilización a través de una pantalla de un dispositivo. Como una gafas, tecnología 3D y teclados virtuales.
  • 13. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 13 2.2.7 La Realidad Aumentada para las Smart Cities Actualmente en las ciudades inteligente el uso de esta tecnología es usada con más frecuencia, en aplicaciones dirigidas específicamente al turismo, comercio, neogeografía y entretenimiento. Esta tecnología permite destacar que el uso de aplicaciones que tienen realidad aumentada en las ciudades inteligentes, permite que los ciudadanos tengan mayor facilidad y acceso a la información a través de herramientas que posean esta tecnología. Adicionalmente, se destaca la innovación que hace llamar aún más la atención de los usuarios. En las smart cities las tecnologías que utilizan la realidad aumentada en su mayoría están dedicadas a la parte turística, movilidad y ocio.
  • 14. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 14 3 CONCLUSIONES Es importante resaltar que cada una de las tecnologías escogidas (APP y realidad aumentada), permiten el desarrollo de interacciones entre los usuarios y diferentes servicios, de manera más oportuna, ágil, efectiva y en tiempo real. Contribuyendo al mejoramiento de la calidad de vida de los ciudadanos. Frente a las APP es importante definir que permiten el acercamiento entre el ciudadano y los diferentes servicios que se prestan en cuanto turismo, servicios, comercio, movilidad, entre muchos más. Permitiendo de primera mano (en línea), el acceso a la información de interés. Por otra parte, frente a la Realidad Aumentada – AR en las ciudades es tendencia el uso de estas, debido al diseño innovador que presenta este tipo de tecnologías y la facilidad que presenta tener el alcance estas aplicaciones con diferentes enfoques. Cabe resaltar que las AR, han dejado de desmitificar que solo sirven con fines de entretenimiento, por el contrario han hecho que este tipo de tecnologías sean utilizadas para acercar a los ciudadanos a diferentes servicios y facilitar el acceso a la información. Por último, es importante señalar que la AR, generalmente se materializan a través de la APP, que terminan siendo las interfaces para el acceso a esta.
  • 15. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro 15 4 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Appdesingbook. (2016). Obtenido de http://goo.gl/JjFgQ5 Aumentame. (2016). www.aumenta.me. Obtenido de http://goo.gl/fJDbmE Caminero, A. (2012). Smart - Cities: Futuros escenarios tecnológicos. Madrid. CENATIC. (2012). Open Smart Cities: Tecnologías de fuentes abiertas para ciudades inteligentes. CINTEL. (6 de Agosto de 2016). Ciudades Inteligentes. Obtenido de http://goo.gl/AOxElW Comisión de Ciudades Digitales y del Conocimiento. (2012). Smart Cities study: Estudio Internacional sobre la situación de las TIC, la innovación y el conocimiento en las ciudades. Bilbao. Fundación Telefónica. (2011). http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com. Obtenido de http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/realidad- aumentada.pdf Garcia S, G. A. (2014). Smart Cities hacia la gestión de la ciudad inteligente. IBM. (2012). El desarrollo de aplicaciones móviles nativas, Web o híbridas. Obtenido de ftp://ftp.software.ibm.com Madrid Network y otros. (2012). Libro Blanco Smart Cities. Madrid. RAONA. (2016). www.raona.com. Obtenido de http://goo.gl/CO2u5j Tecnológico Nacional. (2016). Definición APP. (Tecnológico Nacional) Recuperado el 27 de agosto de 2016, de https://youtu.be/RbQn1_zoo8Q Universidad Politécnica de Valencia. (2010). Desarrollo de un sistema de Realidad Aumentada en dispositivos móviles. Valencia.