2. Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN
1. CAPITUILO 1: APLICACIONES MOVILES
2: CAPITULO 2: ORIGENES DE LAS APP
3. CAPITULO 3: VENTAJAS DE LAS WEB-APP/ INCONVENIENTES DE LAS
WEB-APP
CONCLUSIONES.
REFERENCIAS
3. INTRODUCCIÓN
El conocimiento de programación de aplicaciones para móviles ha pasado de manera muy
rápida de ser un conocimiento más, a ser una necesitad debido a la rápida implantación y
evolución de las plataformas móviles.
Esta rápida evolución crea incertidumbre sobre que tecnologías son las más adecuadas para
la programación de móviles. Una de las arquitecturas más implantada es la proporcionada
por el sistema Android.
El objetivo principal de esta acción formativa es el aprendizaje del desarrollo de
aplicaciones Android y la interacción con los recursos del teléfono móvil.
4. 1. CAPITUILO 1: APLICACIONES MOVILES
Una aplicación móvil, apli o app (en inglés) es una aplicación informática diseñada para ser
ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al
usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo —profesional, de ocio, educativas, de
acceso a servicios, etc.—, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.
Por lo general, se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas
por las compañías propietarias de los sistemas operativos
móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. Existen
aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30 % del costo de
la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador.
Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de
programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una
serie de ventajas tales como: Un acceso más rápido y sencillo a la información
necesaria sin necesidad de los datos de autenticación en cada acceso.
Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.
5. Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.
La atribución de funcionalidades específicas.
Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos
(usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc).
6. 2: CAPITULO 2: ORIGENES DE LAS APP:
Investigando sobre sus orígenes, no existe un criterio único aceptado por la comunidad
tecnológica sobre el origen de las App como tal, pero podemos situarlo en las primeras
aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada-aviso (“Ringtone”), calendario y agenda
implementados en los teléfonos celulares o móviles de segunda generación de los años 90.
(Santiago, Raúl, 2015)
WEB APP:
A partir del año 2010 la concepción y arquitectura tecnológica de los dispositivos móviles
(Smartphone y Tablet) ha modificado de forma radical el modo de acceder y navegar por
Internet. La utilización de un PC es incompatible con el concepto del binomio movilidad-
navegación. La información está al alcance de nuestra mano mientras nos desplazamos en
el metro o en el bus. En consecuencia, los desarrolladores Web han modificados sus
códigos de programación para que la configuración de sus páginas se adapte a los diferentes
dispositivos tecnológicos. (Gardner and Davis, 2014)
7. 3. CAPITULO 3:
Ventajas de las Web-App:
No ocupa espacio de memoria en los dispositivos (no es una app).
No requiere actualizaciones ya que al ser una página web siempre se accede a la
última versión.
Menor consumo de recursos del dispositivo y mejor rendimiento del mismo al no
ser una aplicación nativa.
El proyecto de implementación de una Web-App es más económico que el de una
App.
Si quieres conocer algunas ventajas más de una app son las siguientes
Inconvenientes de las Web-App:
No permite la promoción y distribución a través de los markets.
Requiere de conexión a internet.
Menor usabilidad al no poder aprovecharse de los recursos del propio dispositivo
(geolocalización, notificaciones push”, etc.).
Carece de un icono de lanzamiento específico.
Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un
determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK. Cada una de
las plataformas, Adroid, iOS o Windows Phone, tienen un sistema diferente, por lo que si
quieres que tu app esté disponible en todas las plataformas se deberán de crear varias apps
con el lenguaje del sistema operativo seleccionado. (FEBRERO 20, 2014)
8. 4. CAPITULO 4: USO DE LOS DISPOSITITVOS EN LA EDUCACION
Google Task. Son un conjunto de recursos empresariales gratuitos que te ayudan a
conseguir los objetivos marcadores. A través de todas las herramientas
que Google proporciona: Gmail, Hangouts, Caledar, Google+ y al almacenamiento
en Drive; permite a los usuarios organizar y compartir sus documentos para ser trabajados,
modificados por varios usuarios en el mismo momento; de tal forma que da la posibilidad
de establecer chats paralelos, etiquetas que pueden ser comentadas e incluso visualizar
historial de revisiones para ver la aportación de cada miembro que ha intervenido en la
creación del documento. (Ramíez Vique, Robert. 2016)
9. CONCLUSIONES.
Luego de haber culminado el siguiente trabajo, la aplicación móvil desarrollada está
enfocada a facilitar el acceso al contenido informativo del AEIRNNR de manera más
rápida, atractiva y sobre todo evitándonos pérdidas de tiempo al obtener esta información