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El mercado de  las aplicaciones móviles Slash Mobility
I - Smartphone Factores determinantes  Rápida penetración de los smartphone Más prestaciones  Menor coste Más atractivos al usuario 10 millones en España 1000 millones en el Mundo 1700 millones en 2014! (Gartner)
II - AppStores Factores determinantes  Espectacular éxito de las tiendas apps App Store, AndroidMarket,  Más de 500.000 de app móviles $6.2 billones en 2010 $30 billones en 2014 Fácil distribución Bajo coste ( < $3) (Gartner) (Distimo)
III – Tráfico móvil Factores determinantes  Grandes inversiones en infraestructuras LTE, Wimax, (4G) Capacidades (50 Mbps – 100Mbps)  Mayor seguridad y fiabilidad 118 operadores de 48 países invertirán en LTE. Tarifas de datos económicas. Nuevas  oportunidades 	de banda ancha (Video, TV, …)
IV - Prestaciones Factores determinantes  Mejoras en las prestaciones de los dispositivos móviles GPS, A-GPS, … Bluetooth 4.0 Acelerómetros, brújula… Conectividad LTE Procesadores > 1Ghz Realidad Aumentada NFCs
Las apps factor decisivo de compra en dispositivos & operadoras Ecosistema ,[object Object]
 A su vez el teléfono móvil está vinculado a una operadora de telefonía.
 Las apps representan una oportunidad viable y rápida de acceso a la movilidad de las Pyme.
 Todos quieren coger tu tarta del pastel.
 Desarrolladores piedra angular del mercado.Desarrollador      Operadoras        Fabricantes     Empresas
Entendiendo las tiendas de aplicaciones
Entendiendo las tiendas de aplicaciones Comparativas de precio Precio medio app de pago  (Distimo Mayo 2010)
Entendiendo las tiendas de aplicaciones ,[object Object],[object Object]
 1 de cada 3 smartphonesvendidos es Android.
RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan  ventas pero pierden mercado.
Apple mantiene su cuota de mercado (16%).
WindowsPhone7 (Microsoft)  duplica sus ventas pero es la última plataforma.,[object Object]
Entendiendo a los desarrolladores
Entendiendo al usuario
¿Se gana de verdad dinero?
Modelos de negocio Versión Lite / Premium: Desarrollar una aplicación gratuita con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad. Por publicidad:  Poner la aplicación de manera gratuita en el market y poner un banner (Admob,iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app. Modelo en crecimiento (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%).  Por subscripción: Desarrollar la app en base a un servicio y cobrar una cuota periódica por disfrutar del servicio ofrecido. Orientado a producto.  Desarrollo app
Modelos de negocio Acciones formativas: Cursos, webinars, laboratorios o charlas en eventos. Consultoría:  Asesorar tecnológicamente a una empresa en cómo  beneficiar se de las apps móviles.  Ayuda en desarrollo: Prestar servicios de desarrollo a otra empresa u otro desarrollador que tenga un proyecto ya empezado. Servicio
Plataforma Android Slash Mobility
Introducción a Android: un poco de historia
Introducción a Android: releases 19
Introducción a Android: ¿Fragmentación? 20
Introducción a Android: dispositivos con Android Prototipo HTC Dream HTC Liquid GeeksPhone NexusOne Xperia x10 Samsung I7500 +información en: http://google.com/phone
Introducción a Android: ¿Quées Android? ,[object Object]
Su objetivo es abstraer el hardware y facilitar el desarrollo de aplicaciones para dispositivos con recursos limitados.
SDK: soporte y API para desarrollo de aplicaciones Android.
Únicamente un dispositivo móvil.
Una implementación JAVA ME.
Una marca de telefonía, ni depende de ningún fabricante.
La respuesta de Google al iPhone.¿Qué  es? ¿Qué NO  es?
Introducción a Android: Características 23 ,[object Object]
Soporte telefonía GSM, EDGE, 3G depende del hardware del teléfono.
Bluetooth,  WI-FI,  depende del hardware del teléfono.
Software:
Navegador integrado, basado en WebKit.
Gráficos optimizados con OpenGL ES 1.0 (Android 2.0 OpenGL ES 2.0)
SQLite para el almacenamiento de datos estructurados (BBDD)
Entorno de desarrollo: emulador, debugger, herramientas de profile
Hardware y multimedia
Soporte multimedia, tipo MPEG4, MP3, AMR, JPG, GIF...
Cámara, GPS, Brújula, acelerómetro, depende del hardware del teléfono ,[object Object]
Arquitectura Sistema
AndroidMarket Permite distribuir aplicaciones de manera sencilla. Cualquier desarrollador puede publicar en el Market, previo pago único de 25$. Incluso aplicaciones no firmadas. 70% para el desarrollador / 30% para Google. No se revisan las aplicaciones que se suben. Selección a través de votaciones y comentarios. Se pueden eliminar apps del market si dañan dispositivos, invasión de privacidad, etc. Sólo en 16 países apps de pago. <150k apps: 65% Gratuitas vs 35% Pago.
Entorno de desarrollo Android ,[object Object]
Menor esfuerzo y tiempo de desarrollo.
Presentación visual de componentes
SDK Android
Kit de desarrollo software en Android.
Incluye herramientas (tools) & Add-ons.
Ejemplos & Documentación.
API para todas las versiones.

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El mercado de las aplicaciones moviles

  • 1. El mercado de las aplicaciones móviles Slash Mobility
  • 2. I - Smartphone Factores determinantes Rápida penetración de los smartphone Más prestaciones Menor coste Más atractivos al usuario 10 millones en España 1000 millones en el Mundo 1700 millones en 2014! (Gartner)
  • 3. II - AppStores Factores determinantes Espectacular éxito de las tiendas apps App Store, AndroidMarket, Más de 500.000 de app móviles $6.2 billones en 2010 $30 billones en 2014 Fácil distribución Bajo coste ( < $3) (Gartner) (Distimo)
  • 4. III – Tráfico móvil Factores determinantes Grandes inversiones en infraestructuras LTE, Wimax, (4G) Capacidades (50 Mbps – 100Mbps) Mayor seguridad y fiabilidad 118 operadores de 48 países invertirán en LTE. Tarifas de datos económicas. Nuevas oportunidades de banda ancha (Video, TV, …)
  • 5. IV - Prestaciones Factores determinantes Mejoras en las prestaciones de los dispositivos móviles GPS, A-GPS, … Bluetooth 4.0 Acelerómetros, brújula… Conectividad LTE Procesadores > 1Ghz Realidad Aumentada NFCs
  • 6.
  • 7. A su vez el teléfono móvil está vinculado a una operadora de telefonía.
  • 8. Las apps representan una oportunidad viable y rápida de acceso a la movilidad de las Pyme.
  • 9. Todos quieren coger tu tarta del pastel.
  • 10. Desarrolladores piedra angular del mercado.Desarrollador Operadoras Fabricantes Empresas
  • 11. Entendiendo las tiendas de aplicaciones
  • 12. Entendiendo las tiendas de aplicaciones Comparativas de precio Precio medio app de pago (Distimo Mayo 2010)
  • 13.
  • 14. 1 de cada 3 smartphonesvendidos es Android.
  • 15. RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan ventas pero pierden mercado.
  • 16. Apple mantiene su cuota de mercado (16%).
  • 17.
  • 18. Entendiendo a los desarrolladores
  • 20. ¿Se gana de verdad dinero?
  • 21. Modelos de negocio Versión Lite / Premium: Desarrollar una aplicación gratuita con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad. Por publicidad: Poner la aplicación de manera gratuita en el market y poner un banner (Admob,iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app. Modelo en crecimiento (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%). Por subscripción: Desarrollar la app en base a un servicio y cobrar una cuota periódica por disfrutar del servicio ofrecido. Orientado a producto. Desarrollo app
  • 22. Modelos de negocio Acciones formativas: Cursos, webinars, laboratorios o charlas en eventos. Consultoría: Asesorar tecnológicamente a una empresa en cómo beneficiar se de las apps móviles. Ayuda en desarrollo: Prestar servicios de desarrollo a otra empresa u otro desarrollador que tenga un proyecto ya empezado. Servicio
  • 24. Introducción a Android: un poco de historia
  • 26. Introducción a Android: ¿Fragmentación? 20
  • 27. Introducción a Android: dispositivos con Android Prototipo HTC Dream HTC Liquid GeeksPhone NexusOne Xperia x10 Samsung I7500 +información en: http://google.com/phone
  • 28.
  • 29. Su objetivo es abstraer el hardware y facilitar el desarrollo de aplicaciones para dispositivos con recursos limitados.
  • 30. SDK: soporte y API para desarrollo de aplicaciones Android.
  • 33. Una marca de telefonía, ni depende de ningún fabricante.
  • 34. La respuesta de Google al iPhone.¿Qué es? ¿Qué NO es?
  • 35.
  • 36. Soporte telefonía GSM, EDGE, 3G depende del hardware del teléfono.
  • 37. Bluetooth, WI-FI, depende del hardware del teléfono.
  • 40. Gráficos optimizados con OpenGL ES 1.0 (Android 2.0 OpenGL ES 2.0)
  • 41. SQLite para el almacenamiento de datos estructurados (BBDD)
  • 42. Entorno de desarrollo: emulador, debugger, herramientas de profile
  • 44. Soporte multimedia, tipo MPEG4, MP3, AMR, JPG, GIF...
  • 45.
  • 47. AndroidMarket Permite distribuir aplicaciones de manera sencilla. Cualquier desarrollador puede publicar en el Market, previo pago único de 25$. Incluso aplicaciones no firmadas. 70% para el desarrollador / 30% para Google. No se revisan las aplicaciones que se suben. Selección a través de votaciones y comentarios. Se pueden eliminar apps del market si dañan dispositivos, invasión de privacidad, etc. Sólo en 16 países apps de pago. <150k apps: 65% Gratuitas vs 35% Pago.
  • 48.
  • 49. Menor esfuerzo y tiempo de desarrollo.
  • 52. Kit de desarrollo software en Android.
  • 55. API para todas las versiones.
  • 59.
  • 60. Introducción a iOS: ¿QuéesiOS?
  • 65. App Store Existe un proceso de revisión de las apps. Un desarrollador puede publicar en el app-store, previo pago anual mínimo de 99$. 70% para el desarrollador / 30% para Apple. Se revisan las aplicaciones que se suben. Más de 10 billones de descargas. <300k apps: 65% Pago vs 35% Gratuitas.
  • 66. App Store – Licencias desarrollador
  • 67.
  • 78.
  • 80. BlackberryApp World Existe un proceso de revisión de las apps. 200$ Developerfee (a veces 0$) 70% para el desarrollador / 30% para Apple. Precios entre 0.99$-999.99$ Disponible para v4.5.0o superiores. Presente 70 países. 35 millones de usuarios 1,5 mill descargas al día. 20k apps: 20% Gratuitas vs 80% Pago. Crecimiento del 10%
  • 81.
  • 83. Desarrollo con Blackberrry © Theme Studio
  • 85. Desarrollo MIDP 2.0 & CLDC 1.1 (J2ME)
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89. La penetración de los Smartphone en España es del 37%, la 3 más importante en la Unión Europea.
  • 90.
  • 91. Incrementar tu mercado potencial.
  • 92. Mejora de la imagen de marca y diferenciarte de la competencia.
  • 93.
  • 94. 7 de cada 10 afirma que la percepción de una marca se ve afectada sino tiene una aplicación útil.
  • 95.
  • 96.
  • 97. Slash Geo: Ayuda a tus clientes a localizar tus tiendas u oficinas desde sus teléfonos: haz marca y diferénciate de la competencia Slash Products ¿Qué hacemos? Proyectos Desarrollo de aplicaciones Slash Radio: Pon tu emisora online en los teléfonos móviles de millones de nuevos oyentes. Slash Mobile Web: Con 3 simples pasos transformamos tu web en una aplicación móvil. Slash Products: Son aplicaciones móviles desarrolladas por nuestro equipo que se adaptan al negocio de nuestros clientes con un coste de personalización muy bajo. Slash Cam Viewer: Visualiza tus cámaras de video-vigilancia desde tu dispositivo móvil. Proyectos Servicio de desarrollo de aplicaciones a medida: outsourcing, proyecto llave en mano e in-house. Cuando las necesidades de un cliente requieren una aplicación a medida, desarrollamos un proyecto con nuestro equipo interno.
  • 98.
  • 100. Diseñando un plan de actuación.Nosotros conocemos el mercado de las aplicaciones móviles, tanto desde el punto de vista tecnológico como del modelo de negocio. Por eso sabemos como diseñar una estrategia de implantación de soluciones móviles para tu empresa. El mercado está lleno de empresas y consultoras que venden servicios de aplicaciones móviles pero muy pocas tienen el conocimiento experto. Nosotros aportamos ese conocimiento experto a los proyectos: porqué ese es nuestro valor. Servicios Nuestros profesionales son pioneros en el campo de tecnologías como Apple iOS o Android. Tienen años de experiencia en un sector muy joven, por eso podemos aportar un conocimiento experto a tus proyectos.
  • 101.
  • 107. Labs Android 2D & 3D (4h)
  • 108. Labs First iPhone Application (2h)
  • 111. iOS 4 SDK
  • 112. ¿Cómo ganar dinero con las apps? (2h)
  • 113. Beneficios del Mobile Marqueting (2h)
  • 114. El ROI de las tecnologias Moviles (2h)
  • 115.
  • 116. Nuevas Plataformas: iPhone & AndroidEl fenómeno del Apple iPhone/iPad y la irrupción de Google Android, han creado un mercado nuevo, el de las Aplicaciones Móviles , que están revolucionando los modelos de negocio, la educación, el marketing, la publicidad online…etc. Dar a conocer está revolución y su impacto es para Slashmobility parte de nuestra misión. Seminarios Conferencias y Charlas:
  • 117. Radio Fuga Slash GEO Slash Radio Desarrollo App Consultoria Slash Cam Slash Product Servicios Proyectos Sourcing Slash Web Formación Conferencias “Proporcionamos la solución que realmente necesitas” Clientes Radio Cornellà Formación
  • 118. Equipo Slash Mobility Reconocimientos Jose Cortés Dirección Tecnológica Responsable de la estrategia táctica y liderazgo tecnológico en proyectos de desarrollo. Co-fundador de SlashMobility. Emilio Avilés Dirección General Responsable de la estrategia empresarial y financiera así como de las relaciones comerciales. Co-fundador de SlashMobility. Un equipo joven, ambicioso multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013) Manel Simón Desarrollo Android Oscar Escudero Director de Producto Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010) Nacho Cougil Desarrollo Android Isidro Rodríguez Responsable Desarrollo Iphone Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) Ana Bertolín Departamento de Arte Iván Morado Desarrollo Iphone Empresa Ponente en la primera edición del BdigitalApps. Susana Rodríguez Departamento Multimedia Marc Hervera Desarrollo iPhone Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010.
  • 119. Productos Slash Mobility Slash GEO Slash Radio Slash Cam Slash Product Slash Web
  • 120.
  • 121. Localización de oficinas / tiendas cercanas.
  • 122. Modo Visualización Realidad Aumentada.
  • 123. Fácil personalización de direcciones.
  • 124. Publicación real time de mensajes, promociones, descuentos y campañas.
  • 126.
  • 127. Sector Comercio: red de tiendas, localización de promociones especiales.
  • 128.
  • 129. Las aplicaciones de geolocalización son las mas usadas después de juegos y música.
  • 130.
  • 131. Localización de oficinas / tiendas cercanas.
  • 132. Modo Visualización Realidad Aumentada.
  • 133. Fácil personalización de direcciones.
  • 134. Publicación real time de mensajes, promociones, descuentos y campañas.
  • 136.
  • 137. Soporte multistreaming y videostreaming.
  • 138. Podcast, eventos, publicidad, estadísticas, …
  • 139. Localización de tu emisora.
  • 141. Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.¿Cómo funciona? Su funcionamiento es muy simple: un reproductor streamingmultiformato que pondrá en contacto tu emisora con tus oyentes a través de redes sociales, phone, mail y localización. ¿Que beneficios me aporta? Tener una aplicación móvil permite a tu emisora llegar a un nuevo público potencial de millones de oyentes, fidelizarles de una manera sencilla, mejorando tu imagen de marca y notoriedad para diferenciarte de la competencia.
  • 142.
  • 145.
  • 146. Aumenta las ventas de tus productos.
  • 147. Ganar imagen de marca innovación.Slash Cam
  • 148. Contacto Llacuna, 162 - 16408018 BarcelonaBarcelona 08018 Spain www.slashmobility.com info@slashmobility http://www.facebook.com/group.php?gid=141889932512998 http://twitter.com/#!/slashmobility http://www.linkedin.com/company/slashmobility