El marinerismo y sus características en la arquitectura
Imagen Digital
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2. Imagen Digital La imagen digital cumple ciertas características que la distingue de la análoga. Debido a los numerosos soportes de salida, el comportamiento de ella varía de uno a otro, dependiendo el resultado tanto de la plataforma de salida como del formato en el que se presenta la imagen. En esta exposición se presentarán algunos ejemplos del comportamiento de ella en algunas plataformas más familiares para el usuario en general.
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5. Teléfonos móviles Debido a la gran cantidad de fabricantes de telefonía móvil, la variedad de modelos y formatos de pantalla es bastante extensa. Sin embargo existen Sistemas Operativos que funcionan para ciertas marcas, y es a base de ellos el desarrollo de aplicaciones para móviles.
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11. Linux Mobile El sistema operativo de Linux (LiMo) pretende posicionarse como el sistema operativo unificador en el mundo de los teléfonos móviles. Debido a ser independiente de los hardware, puede presentarse como normativo a la hora de crear estándares en la gran variedad de tecnología móvil. Entre las marcas que ya trabajan con LiMo se encuentran: Samsung y Motorola , entre otros.
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15. Windows Mobile Sistema operativo creado por windows para los dispositivos móviles. Trabaja generalmente con teléfonos que requieren uso de aplicaciones más cercanas a la de los computadores, como es el caso de las Palms.
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19. OSx Con el lanzamiento del iPhone, Apple cambia las reglas del juego en el ámbito de la telefonía móvil.En el teléfono se mantiene el mismo sistema operativo que en los computadores mac.
22. Televisión Análoga La televisión análoga posee distintos tipos de codificación y transmisión. La variación entre uno y otro depende del país en el que se encuentra, ya que cada nación tiene su propia normativa respecto a la transmisión televisiva. Estas se revisarán a continuación. La resolución en pantallas de televisión análogas se mide en el nº de líneas horizontales por la altura de la imagen.
33. Consolas de videojuego Las consolas de video constituyen otra plataforma de salida de la imagen digital, con su propio sistema de compresión e interpretación de ella. Para ver el comportamiento de esta, se revisarán algunos modelos de consolas de la marca Nintendo.