Los rucks y los mauls son formaciones grupales durante el rugby en las que los equipos luchan por la pelota. Un maul ocurre cuando un jugador con la pelota es agarrado por oponentes y compañeros, mientras que un ruck ocurre cuando la pelota está en el suelo y los jugadores de ambos equipos luchan por ella. Las reglas de los mauls y rucks determinan cómo los jugadores pueden participar legalmente en la disputa de la pelota.
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
Presentación rugby
1.
2. Rucks y mauls
• . Los rucks y los mauls son las
formaciones grupales de lucha por la
pelota que forman ambos equipos durante
el desarrollo del juego. La diferencia entre
ambos estriba en si la pelota se encuentra
en poder de uno de los jugadores
("maul"), o si se encuentra en el suelo
("ruck").
3. Maul
•
El maul es una formación
esencialmente ofensiva. Se produce
cuando un jugador que lleva la pelota
es asido por uno o más defensores, y
hay uno o más compañeros del
portador de la pelota asidos a este,
todos ellos sobre sus pies (como
mínimo deben ser dos atacantes y un
defensor). Sus reglas son complejas,
pero básicamente no debe dejar de
moverse hacia la meta y con los
defensores retrocediendo; si es
detenido durante cinco segundos,
algún jugador atacante debe
abandonar el maul con la pelota o
pasarla; en caso contrario, la acción
del equipo atacante es castigada con
un scrum a favor del defensor. Con un
maul puede realizarse un try.
4. Ruck
•
El ruck es una formación más
orientada a la disputa de la pelota,
pero cuando es ejecutada en serie,
también se convierte en una
herramienta ofensiva. El ruck se forma
con la pelota en el suelo y con al
menos un jugador de cada equipo
chocando y luchando por la pelota,
pero habitualmente son varios. El ruck
lo forman los jugadores parados y
enfrentados con sus contrincantes,
que deben tratar de obtenerla,
solamente utilizando los pies. El ruck
suele formarse cuando un jugador con
la pelota es derribado; sus
compañeros vienen entonces a
proteger la posesión del balón,
pasando un pie por encima de éste,
tomando así posesión de la pelota y
obligando al equipo contrario a pasar
completamente por arriba del jugador
derribado y correr a los jugadores
contrarios para tomar la posición de la
pelota. No se puede entrar
lateralmente a esta formación ya que
seria sancionado con un penal.
5. Fuera de juego
• Cuando se forman un ruck o un maul, se forman
también dos líneas imaginarias de fuera de juego. Estas
líneas, paralelas a las de gol, pasan por detrás del pie
más retrasado del último jugador de cada bando en el
ruck o maul y van de una línea lateral a otra línea lateral.
Cualquier jugador que esté delante de su respectiva
línea de fuera de juego y no forme parte del ruck o maul
se considera fuera de juego y puede ser penalizado si
interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y
al maul solo se puede ingresar desde atrás de dichas
líneas imaginarias.
6. Fuera de juego
• Cuando se forman un ruck o un maul, se forman
también dos líneas imaginarias de fuera de juego. Estas
líneas, paralelas a las de gol, pasan por detrás del pie
más retrasado del último jugador de cada bando en el
ruck o maul y van de una línea lateral a otra línea lateral.
Cualquier jugador que esté delante de su respectiva
línea de fuera de juego y no forme parte del ruck o maul
se considera fuera de juego y puede ser penalizado si
interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y
al maul solo se puede ingresar desde atrás de dichas
líneas imaginarias.