Fundamentos tácticos básicos del bádminton. Se determina la táctica para el juego de individuales y dobles y también unas consideraciones generales tácticas para el deporte de bádminton, que es transferible igualmente para deportes de cancha dividida, preferentemente con raqueta.
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FUNDAMENTOS TÁCTICOS DE BÁDMINTON
1. TÉCNICO SUPERIOR EN ENSEÑANZA Y ANIMACIÓN SOCIODEPORTIVA
I.E.S. PUERTA DE CUARTOS
- ACTIVIDADES FÍSICODEPORTIVAS CON IMPLEMENTOS -
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FUNDAMENTOS TÁCTICOS DEL BÁDMINTON Y SU
ENSEÑANZA
Introducción.-
En Bádminton distinguimos tres especialidades de juego: individual, dobles y
dobles mixto. Para poder triunfar en cualquiera de las tres además de dominar los
golpeos básicos, hay que preparar una táctica adecuada a la especialidad que
vayamos a participar.
ATACAR en Bádminton significa que hemos mandado el volante al campo
contrario con trayectoria descendente, de forma que el contrario se vea obligado a
responder con golpes realizados de abajo a arriba.
DEFENDER en Bádminton significa enviar el volante al campo contrario con
trayectorias ascendentes
Táctica en el juego de individual.-
A.- Principios básicos durante el juego:
1. Atacar al revés: normalmente los golpes de revés suelen ser de
menor eficacia en todos los jugadores especialmente en los de nivel
básico y medio
2. Juego alternativo y compensado delante-detrás: es muy
importante tener un juego compensado en la parte del fondo de pista
y cerca de la red, así como en la zona media. Durante el desarrollo del
juego es conveniente alternar el juego entre las zonas indicadas
3. Mucho juego en paralelo: el juego en paralelo, es decir, los golpes
con trayectorias paralelas suelen ser de dificultad menor en su
ejecución que los cruzados, principalmente en relación a su precisión
y seguridad. También supone un menor tiempo de vuelo al recorrer
una distancia menor, por lo que el adversario dispondrá de un menor
tiempo para devolver eficazmente el volante.
4. Desplazar al contrario: en muchas ocasiones los puntos se
consiguen por un intercambio de golpes en los que pretendemos
desplazar cada vez más lejos y de forma más forzada al adversario
para que su llegada y colocación al volante sea defectuosa se vayan
creando más y mayores espacios libre. Por tanto su devolución será
igualmente defectuosa o que ni tan siquiera pueda realizarla.
5. Cubrir la zona más débil: ésta puede ser porque en nuestro juego
esa zona sea la zona de menor eficacia o porque durante el juego el
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contrario nos desequilibre y una parte de la pista se convierta en la
más débil
6. El servicio: un buen servicio largo será el que hace caer el volante lo
más cerca posible de la línea de fondo. Debe utilizarse profusamente
en el juego de individuales aunque de vez en cuando con la intención
de sorprender al adversario puede utilizarse uno corto o tendido (drive
).
7. Ante situaciones comprometidas, elevar el móvil con
objeto defensivo. Para ganar tiempo y recolocarse,
especialmente cuando el adversario nos ha desplazado del
centro, es conveniente realizar golpes altos defensivos,
manteniendo de este modo al adversario en el fondo y
reduciendo las posibilidades de que suba a la red a atacar.
B.- SISTEMAS DE JUEGO BÁSICOS
Nos referimos a sistemas de juego como aquellas tácticas consolidadas para una
forma determinada de juego y que suponen gran eficacia para contrarrestarlo.
De forma básica podemos considerar los siguientes sistemas de juego:
1. Cuatro esquinas: hacer desplazarse al adversario por las cuatro esquinas
del terreno de juego, en ocasiones con un orden predeterminado. Suele
utilizarse con jugadores con una capacidad física reducida, al igual que con
jugadores técnicamente mermados
2. Repeticiones: consiste en repetir varias veces ( 3-4 ) a una misma zona para
cambiar rápidamente a otra zona del campo, normalmente la contraria. Suele
utilizarse en jugadores de gran velocidad de desplazamiento que
normalmente vuelven muy rápido a la zona central de la pista
3. Juego en paralelo: como su nombre indica, consiste en realizar un juego de
volante principalmente con trayectorias paralelas. Se aplica contra jugadores
eminentemente técnicos para no cometer errores no forzados y dar poco
tiempo para la ejecución de los golpes.
4. Juego cruzado: al igual que en el caso anterior, consiste en la realización
de un juego con trayectorias cruzadas, principalmente. No suele tener una
aplicación concreta, pero puede ser muy eficaz como sorpresa, aunque
implica ciertos riesgos.
5. Distancia más larga: consiste en repetir golpeos y jugadas que provoquen
el desplazamiento del jugador contrario en las distancias más largas posibles.
Así después de ejecutar una dejada en red al lado derecho, el siguiente golpe
mandará el volante a la zona izquierda del fondo de pista.
6. Punto débil: este sistema persigue aprovechar un punto débil del contrario
que ya conocemos previamente o que en las primeras fases del juego se
hace evidente, sobrecargando la mayor parte del juego sobre esta zona o
punto, que con mucha probabilidad va a provocar un mayor número de
errores o devoluciones débiles en el adversario.
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7. Fintar y pillar a contrapié. Consiste en engañar al contrario
haciéndole creer que se va a ejecutar un tipo de golpe para, en el
último momento, hacer otro. La teoría del contrapié exige cierto nivel
técnico y consiste en observar los movimientos del contrario para
enviarle el móvil en sentido opuesto.
8. Juego ofensivo: para desarrollar este sistema de juego es necesario poseer
una condición física que permita mantener un juego predominantemente
atacante en base a la utilización de golpes ofensivos, suele utilizarse en
determinadas fases del juego, ya que es muy difícil mantener esta actitud
durante todo el encuentro
9. Juego defensivo: es un sistema que sólo se utiliza durante algunas fases
del juego, ya que hacerlo durante todo el partido provocaría muy pocos
éxitos. Así consistiría en utilizar golpeos defensivos que nos permitan tener
más tiempo para colocarnos en la pista, haciendo que el juego se ralentice.
Suele alternarse con el juego ofensivo.
- EN INICIACIÓN: la estrategia a seguir es hacer correr al adversario hacia
delante y hacia atrás con golpes como el Clear, Lobs y Dejadas hasta que
comenta un fallo o mande un volante fácil cerca de la red que nos permita
hacer un Smasch
- EN AVANZADOS: intentaremos además hacerlo correr a los lados. Esto
tiene algo más de dificultad ya que si no dominamos la técnica del golpe, es
posible que se vayan los volantes fuera de la pista por los laterales.
- Debemos volver al centro de la pista después de cada golpe: dominando
el centro del campo llevaremos ventaja en la jugada
Táctica en el juego de parejas.-
- En el juego de dobles, debemos adoptar como norma general una actitud
ofensiva.
- Aquella pareja que en el juego consiga antes disponerse antes para el
remate, tendrá las mayores posibilidades de conseguir el punto.
- Ante todo debemos intentar en todo momento no elevar el volante
- El drive será el golpe más utilizado.
- El servicio más utilizado en el juego de dobles será el servicio corto,
obligando por tanto a los adversarios a elevar el volante. A veces puede
intentarse sorprender al contrario realizando un saque largo
A.- Principios básicos durante el juego:
1. Atacar llevando la iniciativa: en el caso de dobles el ataque, que como
indicábamos anteriormente determina la iniciativa del juego, es el factor
claramente determinante del éxito del partido, si bien, es importante realizar
un ataque compensado y sin precipitación.
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2. Ganar la red: en las modalidades de dobles, un tanto por ciento de los puntos
se culminan en la red, por lo que la pareja que domine ésta tendrá muchas
posibilidades de éxito.
3. Jugar con precisión y rapidez: si anteriormente hablábamos de la
importancia de no cometer errores no forzados en la modalidad de individual
en el caso de los dobles tiene una mayor importancia, ya que la precisión y
rapidez tienen que ser aún más elevadas al ser dos las personas que ocupan
el terreno de juego. También hay que tener en cuenta que la mayor dificultad
para realizar el saque que provoca una mayor aparición de errores no
forzados.
4. Variar el juego: hay que aumentar el nivel de incertidumbre de la pareja
adversaria con una gran variedad en el juego, provocando así, situaciones
descompensadas que favorezcan nuestra eficacia.
5. Jugar con las zonas vulnerables: las zonas de responsabilidad común, que
van a ser diferentes en función de la situación y dinámica del juego, son las
zonas más vulnerables y por tanto de menor eficacia de la pareja contraria,
por lo que el juego debe implicar el envío frecuente de volantes a estas
zonas, que van a implicar errores o devoluciones débiles en bastantes
ocasiones.
6. Eficacia en el saque: se podría decir que es el principio fundamental, ya que
con él comienza el juego y la eficacia del mismo nos va a permitir empezar
la jugada favorable o desfavorablemente.
B.- SISTEMAS DE JUEGO BÁSICOS
Sistemas de colocación de los jugadores:
Sistema paralelo
Sistema adelante-atrás
Sistema combinado (mixto)
1.- SISTEMA PARALELO
- Es considerado como un sistema defensivo. Las zonas de cada jugador están
claramente definidas
- Es utilizado principalmente por jugadores principiantes.
- El ataque a esta formación se realiza utilizando las siguientes estrategias
tácticas:
Cargando todo el juego sobre el jugador más débil, al que
desplazaremos hacia delante y atrás por medio del Clear, Lob y
Dejadas
Cuando los jugadores son técnicamente parecidos, las zonas a las
que dirigiremos nuestros golpes serán: las proximidades de la red, el
fondo del campo y el espacio central situado entre ambos jugadores.
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2.- SISTEMA ADELANTE-ATRÁS
- Es considerado como un buen sistema ofensivo.
- El jugador más fuerte se situará en el fondo de la pista, mientras que el más
ágil lo hará en la parte delantera
- Este sistema se emplea en el juego de dobles mixto y cuando en la pareja
hay un jugador muy superior técnicamente al otro
- El ataque a este sistema se basa en utilizar las siguientes estrategias
tácticas:
Intentar mover al jugador más retrasado de izquierda a derecha, con
golpes como el Clear, Lob y Smasch.
Enviar los volantes a los pasillos laterales, considerados como las
zonas más débiles del sistema
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3.- SISTEMA COMBINADO.-
- Es la mezcla de las dos anteriores:
A) Los jugadores se disponen en paralelo cuando se ha elevado en
exceso el volante y en situaciones defensivas
B) Los jugadores se disponen adelante-atrás cuando atacan.
- Según el tipo de saque que vayamos a realizar, la colocación de los
jugadores será diferente:
A) Si realizamos un saque corto, el jugador que lo ejecuta se coloca en
posición adelantada y cerca de la línea central, responsabilizándose de todas
las devoluciones de los golpes del adversario
B) Si realizamos un saque largo la posición a adoptar será la defensiva:
sistema paralelo.
- Este sistema unirá las ventajas de los dos anteriores y dificulta la táctica del
oponente al ser posiciones cambiantes.
- Tiene como inconveniente la necesidad de una buena compenetración entre
los jugadores.
Táctica en el juego de dobles mixtos.-
- El sistema empleado suele ser el de adelante-atrás colocándose la chica
delante y el chico detrás.
- Intentaremos jugar mucho en corto cargando el juego sobre la chica
impidiendo en lo posible el remate del oponente
- Cuando realiza el saque el chico la compañera se mantendrá ligeramente
adelantada, para inmediatamente después de efectuado el servicio ubicarse
en la posición delantera de la pista
- La misión de la jugadora será cubrir todas las posibles dejadas efectuadas
por el oponente, e intentar cortar todos los volantes con una trayectoria baja.
- La misión del jugador será cubrir los puntos débiles laterales y el fondo del
campo.
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UTILIZACIÓN DE LOS GOLPES
EN INDIVIDUALES Y DOBLES
GOLPE INDIVIDUAL DOBLES
Saque
Largo y alto.
Variante: saque corto y eventualmente
saque en drive para sorprender.
Corto y ceñido a la red.
Variantes: drive o saque alto para
sorprender.
Lob
Muy utilizado. Se alternan lobs
ofensivos y defensivos.
No se utiliza jamás excepto un lob
ofensivo.
Dejadas Se alternan con lobs.
Se utiliza con frecuencia. Alternar
dejadas cortas y lentas con dejadas de
remate.
Remate Se utiliza cuando el punto es seguro. Siempre que surja la ocasión.
Drive
No se utiliza casi. Es bueno para la
devolución de un remate.
Es el golpe más utilizado. Debe ser
rápido y bajo. Evita que el contrario
ataque.
Juego en la
red
Se utiliza mucho. Nos sirve para
ralentizar el juego y evitar el ataque.
Se utiliza frecuentemente. No tanto
como en individuales.
En general
Jugar el volante a la espera del mejor
momento.
SABER ESPERAR.
Ataque a ultranza. Golpear con una
preparación mínima.
ATACAR SIEMPRE.