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universidad tecnica de ambatoEL COMPUTADORUna computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.4657090-65849520112853944090900MAYRA CHICO MARTINEZDANIEL MESIASMAURICIO VELASCO     05/10/2011<br /> TOC  quot;
1-1quot;
    1. EL COMPUTADOR PAGEREF _Toc289862555  3<br />1.1.¿QUÉ ES HARDWARE? PAGEREF _Toc289862556  3<br />1.2. ¿QUÉ ES SOFTWARE? PAGEREF _Toc289862557  3<br />2. QUE SON LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA PAGEREF _Toc289862558  4<br />2.1. RATON PAGEREF _Toc289862559  4<br />2.2. TECLADO PAGEREF _Toc289862560  5<br />2.3. EL LÁPIZ ÓPTICO PAGEREF _Toc289862561  5<br />2.4. PANTALLA TÁCTIL PAGEREF _Toc289862562  5<br />2.5. MICROFONO PAGEREF _Toc289862563  6<br />3.PERIFÉRICOS DE SALIDA PAGEREF _Toc289862564  6<br />3.1. MONITOR PAGEREF _Toc289862565  6<br />3.2. IMPRESORA PAGEREF _Toc289862566  6<br />3.3. PROYECTOR PAGEREF _Toc289862567  7<br />4.QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PAGEREF _Toc289862568  7<br />4.1. CD-ROM PAGEREF _Toc289862569  8<br />4.5. DVD PAGEREF _Toc289862570  8<br />4.6. BLU RAY PAGEREF _Toc289862571  8<br />4.7. USB PAGEREF _Toc289862572  9<br />4.8. PERIFÉRICOS mixtos PAGEREF _Toc289862573  9<br />5. SOFTWARE con  licencia PAGEREF _Toc289862574  9<br />6. SISTEMA OPERATIVO PAGEREF _Toc289862575  9<br />7. SOFTWARE DE APLICACIÓN PAGEREF _Toc289862576  10<br />8. Software libre PAGEREF _Toc289862577  10<br />9. SOFTWARE DE APLICACIÓN PAGEREF _Toc289862578  11<br />10. SISTEMA OPERATIVO PAGEREF _Toc289862579  11<br />11. ORDENADOR GRAFICO PAGEREF _Toc289862580  12<br />12.CRUCIGRAMA PAGEREF _Toc289862581  13<br />PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO PAGEREF _Toc289862582  15<br />PERIFERICOS DE ENTRADA PAGEREF _Toc289862583  16<br />PERIFERICOS DE SALIDA PAGEREF _Toc289862584  17<br />PERIFERICOS MIXTOS PAGEREF _Toc289862585  18<br />INDICE DE IMÁGENES<br /> TOC    quot;
MAYRIFER-IMAGENES,1quot;
 IMAGEN 1 PAGEREF _Toc289862605  4<br />IMAGEN 2 PAGEREF _Toc289862606  5<br />IMAGEN 3 PAGEREF _Toc289862607  5<br />IMAGEN 4 PAGEREF _Toc289862608  6<br />IMAGEN 5 PAGEREF _Toc289862609  7<br />IMAGEN 6 PAGEREF _Toc289862610  8<br />IMAGEN 7 PAGEREF _Toc289862611  9<br />IMAGEN 8 PAGEREF _Toc289862612  10<br />IMAGEN 9 PAGEREF _Toc289862613  13<br />1. EL COMPUTADOR<br />U<br />na computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas.<br />IMAGEN 1<br />¿QUÉ ES HARDWARE?<br />H<br />ardware (Hard=>duro Ware=> Componente), se refiere a la parte tangible del computador, es decir lo que se puede tocar, se encuentra estructurado en un Case, y periféricos.<br />1.2. ¿QUÉ ES SOFTWARE?<br />S<br />oftware (soft=>Suave Ware=>Componente) se refiere a la parte lógica del computador. El software  es el conjunto de órdenes  lógicas empleadas por el computador para, por ejemplo controlar la entrada y salida de datos, y para realizar los cálculos.<br />La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.<br />IMAGEN 2<br />2. QUE SON LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA <br />Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.<br />Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico <br />2.1. RATON<br />Ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. <br />IMAGEN 3<br />2.2. TECLADO<br />Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).<br />IMAGEN 4<br />2.3. EL LÁPIZ ÓPTICO<br />El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.<br />2.4. PANTALLA TÁCTIL<br />Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándo los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar comoperiférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente<br />2.5. MICROFONO<br />El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento<br />3.[ PERIFÉRICOS DE SALIDA <br />Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.<br />3.1. MONITOR<br />El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. <br />IMAGEN 5<br />3.2. IMPRESORA<br />Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente tirelas o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.<br />IMAGEN 6<br />3.3. PROYECTOR<br />Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.<br />Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal.<br /> 4.QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO <br />Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.<br />Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático<br />4.1. CD-ROM<br />La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que quot;
quemaquot;
 la superficie del disco para grabar la información.<br />IMAGEN 7<br />4.5. DVD<br />Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.<br />4.6. BLU RAY<br />Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3] Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.[4]<br />4.7. USB<br />El USB no puede conectar los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. <br />IMAGEN 8<br />4.8. PERIFÉRICOS mixtos <br />Un periférico mixto es aquel periférico que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, discos rígidos, disqueteras, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.<br />5. SOFTWARE con  licencia <br />Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.<br />6. SISTEMA OPERATIVO <br />El sistema operativo supervisa y controla todas las actividades de entrada/salida y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y el software se controla por medio del sistema operativo. El sistema operativo distribuye y controla (es decir administra) recursos limitados del equipo de cómputo. Los programas que constituyen el sistema operativo son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores. Están diseñados para hacer el mejor uso de los componentes de cada sistema de computación.<br />Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante.<br />El conjunto de programas de control del sistema operativo trabaja en forma conjunta y está diseñado para maximizar la eficacia total del sistema de cómputo.<br />Este sistema supervisa todas las actividades, recabando programas especiales de sistema cuando sea necesario, asignando recursos del sistema y programando los trabajo de tareas para la operación continua del sistema.<br />7. SOFTWARE DE APLICACIÓN <br />Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos específicos del usuario, referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos.<br />Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan información. El software de aplicación necesita parte del software de base para ejecutarse.<br />8. Software libre <br />El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales. <br />La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).<br />La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. <br />La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2). <br />La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. <br />9. SOFTWARE DE APLICACIÓN <br />El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.<br />La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.<br />10. SISTEMA OPERATIVO <br />El sistema operativo supervisa y controla todas las actividades de entrada/salida y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y el software se controla por medio del sistema operativo. El sistema operativo distribuye y controla (es decir administra) recursos limitados del equipo de cómputo. Los programas que constituyen el sistema operativo son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores. Están diseñados para hacer el mejor uso de los componentes de cada sistema de computación.<br />Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante.<br />El conjunto de programas de control del sistema operativo trabaja en forma conjunta y está diseñado para maximizar la eficacia total del sistema de cómputo.<br />Este sistema supervisa todas las actividades, recabando programas especiales de sistema cuando sea necesario, asignando recursos del sistema y programando los trabajo de tareas para la operación continua del sistema.<br />IMAGEN 9<br />SOFTWARE DE APLICACIÓNSOFTWARE DE SISTEMASOFTWAREFLOVOYMODEMUSBFLASH MEMORYDVDCDDISCO DUROPROYECTORPLOTTERIMPRESORAMONITORESCÁNERLAPIZ ÓPTICORATONTECLADOPERIFERICO DE SALIDAPERIFERICO DE MANTENIMIENTODISPOSITIVOS MIXTOSPERIFERICO DE ENTRADAHARDWAREEL COMPUTADOR<br />WINDOWS XP<br />VISTA<br />7<br />SINUX<br />OFFICE<br />ADOBE<br />ANTIVIRUS<br />JUEGOS<br />12. CRUCIGRAMA<br />2M14IM8WIRELES1TECLADOMRUPO2ESCANER89FEEN69BLUETOOTH37SWITCHSNDOCUB3JOYSTICKRBGA4MONITOR5TDAI5PLOTTERSI7QZRUA6MODEM10DUT10CONECCIONTEDREAR<br />PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTOCD-ROMLa Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM.17429202808USBEl USB no puede conectar los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.182799985466BLU RAYBlu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad.<br />PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO<br />PERIFERICOS DE ENTRADA<br />PERIFERICOS DE ENTRADARATONRatón es un periférico de entrada de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. EL LÁPIZ ÓPTICOEl lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. PANTALLA TÁCTILUna pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. MICROFONOEl micrófono es un transductor electroacústica.TECLADOUtilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.<br />PERIFERICOS DE SALIDA<br />PERIFERICOS DE SALIDAMONITOREl monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.IMPRESORAUna impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.PROYECTORUn proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.<br />PERIFERICOS MIXTOS<br />PERIFERICOS MIXTOSUn periférico mixto es aquel periférico que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, discos rígidos, disqueteras, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.1802571314091<br />EL COMPUTADORCOMPUTADORHARDWARE Y SOFTWAREPERIFERICOS<br />Bibliografía:<br />http://heptagrama.com/que-es-un-computador.htm<br />
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  • 1. universidad tecnica de ambatoEL COMPUTADORUna computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.4657090-65849520112853944090900MAYRA CHICO MARTINEZDANIEL MESIASMAURICIO VELASCO 05/10/2011<br /> TOC quot; 1-1quot; 1. EL COMPUTADOR PAGEREF _Toc289862555 3<br />1.1.¿QUÉ ES HARDWARE? PAGEREF _Toc289862556 3<br />1.2. ¿QUÉ ES SOFTWARE? PAGEREF _Toc289862557 3<br />2. QUE SON LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA PAGEREF _Toc289862558 4<br />2.1. RATON PAGEREF _Toc289862559 4<br />2.2. TECLADO PAGEREF _Toc289862560 5<br />2.3. EL LÁPIZ ÓPTICO PAGEREF _Toc289862561 5<br />2.4. PANTALLA TÁCTIL PAGEREF _Toc289862562 5<br />2.5. MICROFONO PAGEREF _Toc289862563 6<br />3.PERIFÉRICOS DE SALIDA PAGEREF _Toc289862564 6<br />3.1. MONITOR PAGEREF _Toc289862565 6<br />3.2. IMPRESORA PAGEREF _Toc289862566 6<br />3.3. PROYECTOR PAGEREF _Toc289862567 7<br />4.QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PAGEREF _Toc289862568 7<br />4.1. CD-ROM PAGEREF _Toc289862569 8<br />4.5. DVD PAGEREF _Toc289862570 8<br />4.6. BLU RAY PAGEREF _Toc289862571 8<br />4.7. USB PAGEREF _Toc289862572 9<br />4.8. PERIFÉRICOS mixtos PAGEREF _Toc289862573 9<br />5. SOFTWARE con licencia PAGEREF _Toc289862574 9<br />6. SISTEMA OPERATIVO PAGEREF _Toc289862575 9<br />7. SOFTWARE DE APLICACIÓN PAGEREF _Toc289862576 10<br />8. Software libre PAGEREF _Toc289862577 10<br />9. SOFTWARE DE APLICACIÓN PAGEREF _Toc289862578 11<br />10. SISTEMA OPERATIVO PAGEREF _Toc289862579 11<br />11. ORDENADOR GRAFICO PAGEREF _Toc289862580 12<br />12.CRUCIGRAMA PAGEREF _Toc289862581 13<br />PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO PAGEREF _Toc289862582 15<br />PERIFERICOS DE ENTRADA PAGEREF _Toc289862583 16<br />PERIFERICOS DE SALIDA PAGEREF _Toc289862584 17<br />PERIFERICOS MIXTOS PAGEREF _Toc289862585 18<br />INDICE DE IMÁGENES<br /> TOC quot; MAYRIFER-IMAGENES,1quot; IMAGEN 1 PAGEREF _Toc289862605 4<br />IMAGEN 2 PAGEREF _Toc289862606 5<br />IMAGEN 3 PAGEREF _Toc289862607 5<br />IMAGEN 4 PAGEREF _Toc289862608 6<br />IMAGEN 5 PAGEREF _Toc289862609 7<br />IMAGEN 6 PAGEREF _Toc289862610 8<br />IMAGEN 7 PAGEREF _Toc289862611 9<br />IMAGEN 8 PAGEREF _Toc289862612 10<br />IMAGEN 9 PAGEREF _Toc289862613 13<br />1. EL COMPUTADOR<br />U<br />na computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas.<br />IMAGEN 1<br />¿QUÉ ES HARDWARE?<br />H<br />ardware (Hard=>duro Ware=> Componente), se refiere a la parte tangible del computador, es decir lo que se puede tocar, se encuentra estructurado en un Case, y periféricos.<br />1.2. ¿QUÉ ES SOFTWARE?<br />S<br />oftware (soft=>Suave Ware=>Componente) se refiere a la parte lógica del computador. El software es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por el computador para, por ejemplo controlar la entrada y salida de datos, y para realizar los cálculos.<br />La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.<br />IMAGEN 2<br />2. QUE SON LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA <br />Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.<br />Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico <br />2.1. RATON<br />Ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. <br />IMAGEN 3<br />2.2. TECLADO<br />Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).<br />IMAGEN 4<br />2.3. EL LÁPIZ ÓPTICO<br />El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.<br />2.4. PANTALLA TÁCTIL<br />Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándo los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar comoperiférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente<br />2.5. MICROFONO<br />El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento<br />3.[ PERIFÉRICOS DE SALIDA <br />Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.<br />3.1. MONITOR<br />El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. <br />IMAGEN 5<br />3.2. IMPRESORA<br />Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente tirelas o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.<br />IMAGEN 6<br />3.3. PROYECTOR<br />Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.<br />Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal.<br /> 4.QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO <br />Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.<br />Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático<br />4.1. CD-ROM<br />La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que quot; quemaquot; la superficie del disco para grabar la información.<br />IMAGEN 7<br />4.5. DVD<br />Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.<br />4.6. BLU RAY<br />Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3] Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.[4]<br />4.7. USB<br />El USB no puede conectar los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. <br />IMAGEN 8<br />4.8. PERIFÉRICOS mixtos <br />Un periférico mixto es aquel periférico que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, discos rígidos, disqueteras, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.<br />5. SOFTWARE con licencia <br />Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.<br />6. SISTEMA OPERATIVO <br />El sistema operativo supervisa y controla todas las actividades de entrada/salida y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y el software se controla por medio del sistema operativo. El sistema operativo distribuye y controla (es decir administra) recursos limitados del equipo de cómputo. Los programas que constituyen el sistema operativo son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores. Están diseñados para hacer el mejor uso de los componentes de cada sistema de computación.<br />Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante.<br />El conjunto de programas de control del sistema operativo trabaja en forma conjunta y está diseñado para maximizar la eficacia total del sistema de cómputo.<br />Este sistema supervisa todas las actividades, recabando programas especiales de sistema cuando sea necesario, asignando recursos del sistema y programando los trabajo de tareas para la operación continua del sistema.<br />7. SOFTWARE DE APLICACIÓN <br />Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos específicos del usuario, referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos.<br />Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan información. El software de aplicación necesita parte del software de base para ejecutarse.<br />8. Software libre <br />El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales. <br />La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).<br />La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. <br />La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2). <br />La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. <br />9. SOFTWARE DE APLICACIÓN <br />El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.<br />La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.<br />10. SISTEMA OPERATIVO <br />El sistema operativo supervisa y controla todas las actividades de entrada/salida y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y el software se controla por medio del sistema operativo. El sistema operativo distribuye y controla (es decir administra) recursos limitados del equipo de cómputo. Los programas que constituyen el sistema operativo son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores. Están diseñados para hacer el mejor uso de los componentes de cada sistema de computación.<br />Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante.<br />El conjunto de programas de control del sistema operativo trabaja en forma conjunta y está diseñado para maximizar la eficacia total del sistema de cómputo.<br />Este sistema supervisa todas las actividades, recabando programas especiales de sistema cuando sea necesario, asignando recursos del sistema y programando los trabajo de tareas para la operación continua del sistema.<br />IMAGEN 9<br />SOFTWARE DE APLICACIÓNSOFTWARE DE SISTEMASOFTWAREFLOVOYMODEMUSBFLASH MEMORYDVDCDDISCO DUROPROYECTORPLOTTERIMPRESORAMONITORESCÁNERLAPIZ ÓPTICORATONTECLADOPERIFERICO DE SALIDAPERIFERICO DE MANTENIMIENTODISPOSITIVOS MIXTOSPERIFERICO DE ENTRADAHARDWAREEL COMPUTADOR<br />WINDOWS XP<br />VISTA<br />7<br />SINUX<br />OFFICE<br />ADOBE<br />ANTIVIRUS<br />JUEGOS<br />12. CRUCIGRAMA<br />2M14IM8WIRELES1TECLADOMRUPO2ESCANER89FEEN69BLUETOOTH37SWITCHSNDOCUB3JOYSTICKRBGA4MONITOR5TDAI5PLOTTERSI7QZRUA6MODEM10DUT10CONECCIONTEDREAR<br />PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTOCD-ROMLa Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM.17429202808USBEl USB no puede conectar los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.182799985466BLU RAYBlu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad.<br />PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO<br />PERIFERICOS DE ENTRADA<br />PERIFERICOS DE ENTRADARATONRatón es un periférico de entrada de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. EL LÁPIZ ÓPTICOEl lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. PANTALLA TÁCTILUna pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. MICROFONOEl micrófono es un transductor electroacústica.TECLADOUtilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.<br />PERIFERICOS DE SALIDA<br />PERIFERICOS DE SALIDAMONITOREl monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.IMPRESORAUna impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.PROYECTORUn proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.<br />PERIFERICOS MIXTOS<br />PERIFERICOS MIXTOSUn periférico mixto es aquel periférico que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, discos rígidos, disqueteras, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.1802571314091<br />EL COMPUTADORCOMPUTADORHARDWARE Y SOFTWAREPERIFERICOS<br />Bibliografía:<br />http://heptagrama.com/que-es-un-computador.htm<br />