“Análisis comparativo de viscosidad entre los fluidos de yogurt natural, acei...
Unidad 2
1. UNIVERSIDAD AUTONOMA INTERCULTURAL DE SINALOA
EL POBLADO DE MCHICAHUI, EL FUERTE SINALOA
HERRAMIENTAS PARA LA BUSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACION
INGENIERIA EN SISTEMAS DE CALIDAD
UNIDAD 2
DANITZA ABIGAIL GONZALEZ LOPEZ
GRUPO: 2
2. INTRODUCCION
A lo largo de la historia las computadoras eran demasiado espaciosas,
difíciles de manejar y no cualquier persona tenía acceso a ellas.
Hoy en día las computadoras son utilizadas desde un niño hasta una
persona mayor ya que ha ido innovando los sistemas operativos
haciéndolos más amigables al usuario.
Este ensayo contiene los temas de la unidad 2 como son computadora
y sus partes para su buen funcionamiento además también incluye
temas tales como navegadores, buscadores e internet.
3. DESARROLLO
COPUTADORA
La computadora también denominada computador u ordenador es una máquina
digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y
útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está
formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes
de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
HARDWARE
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un
sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo,
y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte
físico.
Hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica
hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,
así como en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los
reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico.
SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
4. CLASIFICACION DEL SOFTWARE
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres tipos:
SOFTWARE DE SISTEMA
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente
del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de corrección y optimización
Servidores
Utilidades
SOFTWARE DE PROGRAMACION
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
5. introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
SOFTWARE DE APLICACION
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM
SISTEMAS OPERATIVOS
Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que después de arrancado
o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema
informático, tanto de hardware (partes físicas, disco duro, pantalla, teclado, etc.)
como el software (programas e instrucciones), permitiendo así la comunicación
entre el usuario y el ordenador.
Los sistemas operativos utilizan imágenes y botones para poder comunicarnos
con el ordenador de forma sencilla y fácil para decirle lo que queremos hacer en
cada momento a nuestro ordenador. Su función principal es la de darnos las
herramientas necesarias para poder controlar nuestra computadora y poder hacer
uso de ella, de la forma más cómoda y sencilla posible.
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Algunos dispositivos de entrada son :
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un
periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
Micrófono:
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en
sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la
presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam:
Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada.
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está
conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla
7. Escáner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a
este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
DISPOSITIVO DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para
enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la
impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador
(plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o
monitor.
MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.
IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.
8. PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando
un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
UNIDADES DE MEDIDA
BIT: es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un
único digito en un número binario.
BYTE: llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de
almacenamiento de información, generalmente equivale a 8 bits.
KILOBYTE: es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024
bytes.
MEGABYTE: es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un
múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes.(1 048576 bytes)
GIGABYTE: es un múltiplo de byte de símbolo gb que describe como la unidad de
medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de
almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)
TERABYTE: es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos
de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un
trillón de bytes.
9. MEMORIA ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware
programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco
probable que requiera actualizaciones frecuentes u otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
MEMORIA RAM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan
programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access
Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los
datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de
existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo,
la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.
RED
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,
es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio
de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios
(acceso a internet, E-mail, chat, juegos).
10. INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California
(Estados Unidos).
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza internet como medio de transmisión.
NAVEGADORES Y BUSCADORES
NAVEGADOR:
Podemos decir que es un programa que permite visualizar la información que
contiene una página web la cual se encuentra alojada en un servidor dentro de la
WWW ( World Wide Web)
El navegador utiliza el código, HTML en el cual está escrita la página web y lo
presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar
hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculo. Su función es
permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados.
BUSCADOR:
Los buscadores son programas que se encuentran en una sitio en alguna pagina
web en la cuales podemos ingresar palabras claves las cuales operan dentro de la
base de datos del mismo buscador y recopilan todas las páginas posibles, que
contengan información relacionada con la que se busca.
Normalmente los buscadores sólo se necesitan ingresar la palabra clave o el
concepto que se desea preguntar, el cual este mismo entregará una lista de
páginas que contienen aquella información. Existen dos tipos de buscadores en
Internet: funcionan igual que cualquier directorio existente. los más famosos son
Yahoo (el primero en gran escala de su tipo), y Dmoz o el open directory proyect,
directorio cuya particularidad.
11. CONCLUSIÓN
En conclusión una computadora es un sistema digital capaz de procesar datos que
contiene un sistema operativo para poder operar correctamente. También contiene
un software y un hardware que son de vital importancia ya que cada uno de ellos
se complementa del uno al otro. Por ejemplo el cuerpo humano necesita de los
órganos (software) tanto como la parte física, brazos, piernas, ojos, nariz etc..
(Hardware).
Por lo tanto cada concepto es de suma importancia para un buen funcionamiento
para la computadora para poder acceder mediante algún navegador a sitios de
internet o realizar alguna otra tarea.