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República Bolivariana De Venezuela 
Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” 
Núcleo San juan de los Morros 
San Juan de los Morros 
Estado Guárico 
La computadora, partes y 
componentes 
FACILITADORA: PARTICIPANTES: 
Yolimar Fuentes Mayerlyn Mota CI 20878704 
Eucariz González CI24237056 
Yoanni García CI 23920875 
Rosangelica Álvarez CI 
Hecmary Morales CI15081263
La computadora, partes y componentes 
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de 
información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, 
leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver 
videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas 
funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de 
computadoras alrededor del mundo. 
Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le permita recibir 
estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y es otro que facilite la comunicación al 
exterior de los resultados obtenidos durante la fase del proceso. El computador capta la 
información (datos de entrada), los registra y ordena (procesa), para luego mostrar los resultados 
(datos de salida) mediante el monitor, impresora o algún periférico o dispositivo. La forma en que 
actúa el computador resulta transparente al usuario, quien es que ordena por un programa o 
software para realizar determinadas labores. 
Partes: 
1. El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la computadora. 
También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápi z óptico, entre otros, como dispositivos 
de entrada (más adelante se desarrolla esta parte). 
2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el cerebro de la 
Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del sistema. La CPU consta de tres 
partes: (más adelante se desarrolla esta parte) 
- La Memoria Principal. 
- La Unidad de Control, y 
- La Unidad Aritmético-Lógico (ALU) 
Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere datos y controla las 
operaciones básicas de la computadora. 
El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación: 
Unidad de Control.- Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora. 
Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan los datos, los envía a la memoria y a la 
Unidad Aritmética y Lógica, para su procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones 
del programa.
Unidad Aritmética y Lógica.- En esta unidad se ejecutan los cálculos y procesos, guiándose por 
cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los cálculos son devueltos a la Unidad de 
Control, guardándolos en la memoria, para su egreso posterior. 
CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones matemáticas, permitiendo que el CPU se 
dedique a otras tareas. 
La presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de 
cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura AUTOCAD. 
3. El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para 
comunicarse con nosotros, visualizando información en élla. 
4. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de disco, la impresora, el 
mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc. 
Componentes de la computadora 
EL SOFTWARE: 
Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componente s lógico s para poder 
hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se 
puede ver pero no tocar. 
Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías: 
1. • Software Básico. 
2. • Lenguajes de Programación. 
3. • Software de Aplicación y otros programas. 
1. SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus. 
A) SISTEMAS OPERATIVOS 
Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del 
computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM. Supervisa el 
procesamiento y aplicación de otros programas y controla el tráfico de información y la 
racionalización de la memoria del computador. 
Los más conocidos son: 
- MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP) 
- OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX
WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda que el DOS, puesto 
que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y potente y agradable a la vista, su entorno es 
gráfico. 
B)Los UTILITARIOS son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas Operativos 
como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación, optimización de l a capacidad del 
disco, etc. 
C) Los ANTIVIRUS son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus 
informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan los antivirus con 
nuevas versiones o nuevas formas. 
2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para escribir un Programa y 
son de bajo y alto nivel: 
A) DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del computador y 
más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler. 
B) DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del usuario. 
3. SOFTWARE DE APLICACIÓN. Programas desarrollados para ejecutar determinadas labores. 
A) PROCESADORES DE TEXTO. Crean y modifican documentos de toda naturaleza. 
WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor elaborado en 
entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e interacción con otras aplicaciones 
del Windows para lograr lo que necesita. 
B) HOJAS DE CÁLCULO. Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de precios, balances, 
análisis de sensibilidad, gráficos, etc. 
Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de 
programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o agilizar 
resultados. 
C) MANEJADOR DE BASE DE DATOS. Manipular información de una Base de Datos, crea planillas, 
Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxPro LAN, Réflex, Fox Base Plus, Visual FoxPro, etc.). 
Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en formato xBase y 
entorno de programación orientada a objetos, está diseñada para trabajar en aplicaciones de 32 
bits. 
D) DISEÑO GRÁFICO. Programas especializados que se utilizan para elaborar gráficos que se 
pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños de ingeniería, 
presentaciones, decoración, publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCad, 
Art&Letters, etc. 
EL HARDWARE:
Es la parte física de computador, comprende todo los periféricos físicos los cuales son tangibles, es 
decir, se pueden ver y tocar. 
Está compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del 
sistema computo). 
Los periféricos: 
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora 
se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, 
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. 
1. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar información desde el 
exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de 
Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras, 
Joystick, cámara fotográfica, etc. 
2. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones 
realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. 
3. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información 
exterior al PC y al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de 
Entrada/Salida, las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, 
disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera 
mixto son las pantallas táctiles, ya que estas actúan como dispositivo de entrada y salida al mismo 
tiempo. 
4. Periféricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace 
uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria 
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como 
un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco duro Grabadora y/o lector 
de CD Grabadora y/o lector de DVD Memoria Flash Cintas magnéticas Tarjetas perforadas 
Memoria portátil Disquete. 
5. Periféricos de comunicación: 
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una 
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: 
Fax-Módem Tarjeta de red Tarjeta Bluetooth Puerto USB. 
Sistema computarizado de información. 
Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-computadora, 
utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas de administración de base 
de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de información.
Ciborra (2002) definió el estudio de los sistemas de información computarizado, se ocupa del 
despliegue de la tecnología de información en organizaciones, instituciones y sociedad en grande. 
Muchos sistemas de información son inicialmente sistemas manuales que después se convierten 
en sistemas computarizados. Está compuesto por hardware, software, base de datos, personas y 
procedimientos específicamente configurados para recolectar, manipular, almacenar y procesar 
datos para ser convertidos en información. Pando (2000). 
Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información computarizados, los usuarios 
generalmente asimilan la responsabilidad sobre la iniciación y aprobación de transacciones, así 
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que ayuda a la toma de decisiones. Mercado (2000). 
Los logaritmos 
Los logaritmos fueron introducidos por John Napier a principios del siglo XVII como un 
medio de simplificación de los cálculos. Estos fueron prontamente adoptados por científicos, 
ingenieros, banqueros y otros para realizar operaciones fácil y rápidamente, usando reglas de 
cálculo y tablas de logaritmos. Estos dispositivos se basan en el hecho más importante — por 
identidades logarítmicas — que el logaritmo de un producto es la suma de los logaritmos de los 
factores: 
Dado un número real (argumento x), la función logaritmo le asigna el exponente n (o 
potencia) a la que un número fijo b (base) se ha de elevar para obtener dicho argumento. Es la 
función inversa de b a la potencia n. Esta función se escribe como: n = logb x, lo que permite 
obtener n.1 
logbx=n⇔ x=bn 
(esto se lee como: logaritmo en base b de x es igual a n; si y sólo si b elevado a la n da por 
resultado a x) 
Para que la definición sea válida, no todas las bases y números son posibles. La base b 
tiene que ser positiva y distinta de 1, luego b> 0 y b ≠ 1, x tiene que ser un número positivo x > 0 y 
n puede ser cualquier número real (n ∈ R).2 
Así, en la expresión 102 = 100, el logaritmo de 100 en base 10 es 2, y se escribe como 
log10 100 = 2. 
Diagrama de flujo.
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o 
proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología 
cognitiva. 
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los 
flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un 
diagrama de actividades muestra el flujo de control general. 
En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que 
mueven elementos físicos (p.ej., gasolina) o energía (p.ej., presión). Los cambios adicionales 
permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos. 
Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del 
algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y 
de fin de proceso. 
Los sistemas de base de datos 
Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto de programas que 
permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, 
además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los 
usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y de 
generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto. 
Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, 
para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la información si el sistema se 
corrompe. Permiten presentar la información de la base de datos en variados formatos. La 
mayoría incluyen un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que 
permita presentar la información con gráficos y tablas. 
Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos tamaños distintos de 
acuerdo a si operan en computadoras personales y con poca memoria o grandes sistemas que 
funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales. 
Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación, lenguajes de 
alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. También simplifican la 
interrogación y la presentación de la información. Un SGBD permite controlar el acceso a los 
datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un 
fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son 
esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero.
Republica bolivariana de venezuela

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  • 1. República Bolivariana De Venezuela Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Núcleo San juan de los Morros San Juan de los Morros Estado Guárico La computadora, partes y componentes FACILITADORA: PARTICIPANTES: Yolimar Fuentes Mayerlyn Mota CI 20878704 Eucariz González CI24237056 Yoanni García CI 23920875 Rosangelica Álvarez CI Hecmary Morales CI15081263
  • 2. La computadora, partes y componentes Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo. Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y es otro que facilite la comunicación al exterior de los resultados obtenidos durante la fase del proceso. El computador capta la información (datos de entrada), los registra y ordena (procesa), para luego mostrar los resultados (datos de salida) mediante el monitor, impresora o algún periférico o dispositivo. La forma en que actúa el computador resulta transparente al usuario, quien es que ordena por un programa o software para realizar determinadas labores. Partes: 1. El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápi z óptico, entre otros, como dispositivos de entrada (más adelante se desarrolla esta parte). 2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del sistema. La CPU consta de tres partes: (más adelante se desarrolla esta parte) - La Memoria Principal. - La Unidad de Control, y - La Unidad Aritmético-Lógico (ALU) Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere datos y controla las operaciones básicas de la computadora. El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación: Unidad de Control.- Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora. Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan los datos, los envía a la memoria y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa.
  • 3. Unidad Aritmética y Lógica.- En esta unidad se ejecutan los cálculos y procesos, guiándose por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los cálculos son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la memoria, para su egreso posterior. CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones matemáticas, permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura AUTOCAD. 3. El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en élla. 4. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc. Componentes de la computadora EL SOFTWARE: Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componente s lógico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías: 1. • Software Básico. 2. • Lenguajes de Programación. 3. • Software de Aplicación y otros programas. 1. SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus. A) SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros programas y controla el tráfico de información y la racionalización de la memoria del computador. Los más conocidos son: - MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP) - OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX
  • 4. WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico. B)Los UTILITARIOS son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación, optimización de l a capacidad del disco, etc. C) Los ANTIVIRUS son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas. 2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel: A) DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler. B) DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del usuario. 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN. Programas desarrollados para ejecutar determinadas labores. A) PROCESADORES DE TEXTO. Crean y modifican documentos de toda naturaleza. WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo que necesita. B) HOJAS DE CÁLCULO. Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, etc. Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o agilizar resultados. C) MANEJADOR DE BASE DE DATOS. Manipular información de una Base de Datos, crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxPro LAN, Réflex, Fox Base Plus, Visual FoxPro, etc.). Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en formato xBase y entorno de programación orientada a objetos, está diseñada para trabajar en aplicaciones de 32 bits. D) DISEÑO GRÁFICO. Programas especializados que se utilizan para elaborar gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños de ingeniería, presentaciones, decoración, publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCad, Art&Letters, etc. EL HARDWARE:
  • 5. Es la parte física de computador, comprende todo los periféricos físicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Está compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema computo). Los periféricos: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. 1. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras, Joystick, cámara fotográfica, etc. 2. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. 3. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas táctiles, ya que estas actúan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo. 4. Periféricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Memoria Flash Cintas magnéticas Tarjetas perforadas Memoria portátil Disquete. 5. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Fax-Módem Tarjeta de red Tarjeta Bluetooth Puerto USB. Sistema computarizado de información. Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas de administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de información.
  • 6. Ciborra (2002) definió el estudio de los sistemas de información computarizado, se ocupa del despliegue de la tecnología de información en organizaciones, instituciones y sociedad en grande. Muchos sistemas de información son inicialmente sistemas manuales que después se convierten en sistemas computarizados. Está compuesto por hardware, software, base de datos, personas y procedimientos específicamente configurados para recolectar, manipular, almacenar y procesar datos para ser convertidos en información. Pando (2000). Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información computarizados, los usuarios generalmente asimilan la responsabilidad sobre la iniciación y aprobación de transacciones, así como sobre la idoneidad, consistencia y seguridad de datos ingresados para procesamiento. Conjunto de elementos que interactúan entre sí para manipular, crear y consultar información, que ayuda a la toma de decisiones. Mercado (2000). Los logaritmos Los logaritmos fueron introducidos por John Napier a principios del siglo XVII como un medio de simplificación de los cálculos. Estos fueron prontamente adoptados por científicos, ingenieros, banqueros y otros para realizar operaciones fácil y rápidamente, usando reglas de cálculo y tablas de logaritmos. Estos dispositivos se basan en el hecho más importante — por identidades logarítmicas — que el logaritmo de un producto es la suma de los logaritmos de los factores: Dado un número real (argumento x), la función logaritmo le asigna el exponente n (o potencia) a la que un número fijo b (base) se ha de elevar para obtener dicho argumento. Es la función inversa de b a la potencia n. Esta función se escribe como: n = logb x, lo que permite obtener n.1 logbx=n⇔ x=bn (esto se lee como: logaritmo en base b de x es igual a n; si y sólo si b elevado a la n da por resultado a x) Para que la definición sea válida, no todas las bases y números son posibles. La base b tiene que ser positiva y distinta de 1, luego b> 0 y b ≠ 1, x tiene que ser un número positivo x > 0 y n puede ser cualquier número real (n ∈ R).2 Así, en la expresión 102 = 100, el logaritmo de 100 en base 10 es 2, y se escribe como log10 100 = 2. Diagrama de flujo.
  • 7. El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general. En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos físicos (p.ej., gasolina) o energía (p.ej., presión). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. Los sistemas de base de datos Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto. Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que permita presentar la información con gráficos y tablas. Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales. Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero.