2. CAPTURA DE IMÁGENES
ANALÓGICAS
En 1816, el francés Nicéforo Niepce logró obtener y plasmar en una placa o base de estaño
recubierta con betún, la primera fotografía analógica de la historia. Para tomar una foto con la técnica
desarrollada por Niepce era necesario enfocar un objeto o imagen iluminada por la luz del sol y
exponerla sobre la placa fotográfica sensibilizada con el betún durante ocho horas como mínimo.
Durante ese largo período de tiempo, las partes del betún que recibían la luz que reflejaban las
imagenes se endurecían, mientras que las no expuestas (las obscuras o más obscuras), se disolvían.
De esa forma se obtenía una reproducción “en negativo” de las escenas fotografiadas, con el
inconveniente que al principio no era posible fijarlas por mucho tiempo en la emulsión de betún de la
placa .
3. POR DONDE
COMENZAR?
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Blanco y Negro.
Lomography además es un magazín en el cual puedes encontrar información
útil, noticias, consejos prácticos e historias inspiradoras que se comparten a través de su
comunidad, todo relacionado con la fotografía y un estilo de vida análogo.
4. IMAGEN DIGITAL
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a
partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).
Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede
tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El
mapa de bits es el formato más utilizado en "la informática"
5. COMO SE OBTIENEN
Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.
Directamente mediante programas informáticos, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón
(informática) o mediante un programa de renderización 2D.
Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su
tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo un disco duro.
SVG para gráficos vectoriales, formato estándar del W3C (World Wide Web Consortium).