El documento describe los diferentes tipos de redes, incluyendo las redes LAN, MAN, WAN, PAN, CAN. Explica que las redes LAN conectan equipos en un área local pequeña como una oficina, las redes MAN conectan varias LAN cercanas, y las redes WAN se extienden a largas distancias incluso a nivel mundial. También describe otros componentes de red como switches, routers, módems y tarjetas de red.
2. ¿QUÉ ES UNA RED?
Se hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas,
etc.) conectadas entre sí.
Aplicando al área de informática:
Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí. Se
debe tener en cuenta que la red más pequeña posible está conformada
por dos equipos conectados.
5. RED LAN (LOCAL AREA
NETWORK) Ó RED DE
ÁREA LOCAL
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión.
Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con
objeto de compartir recursos e intercambiar información. Además, simplifica la
administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están
conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
6. RED MAN (METROPOLITAN
AREA NETWORK) Ó RED DE
ÁREA METROPOLITANA
Una MAN conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un
área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo
tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si
fueran parte de la misma red de área local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados
entre sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra
óptica).
7. RED WAN (WIDE AREA
NETWORK) Ó RED DE
ÁREA AMPLIA
Al igual que las redes LAN, permiten compartir dispositivos y tener un acceso rápida,
la que la diferencia de las de mas es que proporciona un medio de transmisión a larga
distancia de datos, voz, imágenes, videos, sobre grandes áreas geográficas que pueden
llegar a extenderse hacia un país, un continente o el mundo entero, es la unión de dos o
mas redes LAN.
CARACTERISTICAS:
* Operan dentro de un área geográfica extensa.
* Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades mas bajas.
* Suministra velocidad parcial y continua.
* Conecta dispositivos separados por grandes distancias, incluso a nivel mundial.
8. RED PAN (PERSONAL
AREA NETWORK) Ó RED
DE ÁREA PERSONAL
Se establece que las redes de área personal son una configuración básica llamada
así mismo personal la cual esta integrada por los dispositivos que están situados en
el entorno personal y local del usuario, ya sea en la casa, trabajo, carro.
Actualmente existen diversas tecnologías que permiten su desarrollo, entre ellas
se encuentran la tecnología inalámbrica Bluetooth o las tecnologías de infrarrojos.
Sin embargo para su completo desarrollo es necesario que estas redes garanticen
una seguridad de alto nivel, que sean altamente adaptables a diversos entornos.
9. RED CAN (CONTROLLER
AREA NETWORK) Ò RED
DE AREA DE CAMPUS
Es una conexión de redes LAN conectadas por medio de cables, ondas, señales
o cualquier otro tipo de medio de transporte de datos, dispersas gráficamente
dentro de un lugar como puede ser una Universidad, oficinas, etc. Por lo tanto, una
red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña
que una red de área amplia.
Utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro
disperso.
10. SWITCH (CONMUTADOR)
Es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de
ordenadores que operan en un nivel de enlace de datos del modelo
USI. Interconecta dos o más segmentos de red (por si se desea
conectar múltiples redes, fusionándolos en una sola.
11. ROUTER
Un router es un dispositivo de red que permite el enrutamiento de paquetes
entre redes independientes. Es un dispositivo que opera en la capa 3 del modelo
OSI.
La función de enrutamiento trata las direcciones IP en función de sus
direcciones de red definidas por la mascara de sub-red y las redirige de acuerdo al
algoritmo de enrutamiento y su tabla asociada.
Estos protocolos de enrutamiento son implementados de acuerdo a la arquitectura
de nuestra red y los enlaces de comunicación entre los sitios y entre las redes.
12. HUB (CONCENTRADOR)
El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico.
Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de
máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la
señal de la red (base 10/100).
13. MÓDEM
Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación),
permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Este aparato
sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Existen dos tipos de módems:
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes
que forman el módem. La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador.
Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador. La ventaja de estos módems reside en su
fácil portabilidad entre ordenadores previamente distintos entre ellos , además de que es posible saber el estado del
módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y
obviamente, ocupan más espacio que los internos.
14. SERVIDOR
Un servidor es un equipo informático que forma parte de una red y provee servicios a otros equipos cliente. Se denomina servidor
dedicado, aquel que dedica todos sus recursos a atender solicitudes de los equipos cliente.
Existen gran cantidad de tipos de servidores o roles que estos pueden desempeñar. En la siguiente relación enumeramos algunos
de los más comunes.
Servidor de archivos: es aquel que almacena y sirve ficheros a equipos de una red.
Servidor de Directorio Activo/Dominio: es el que mantiene la información sobre los usuarios, equipos y grupos de una red.
Servidor de Impresión: se encarga de servir impresoras a los equipos cliente y poner en la cola los trabajos de impresión que
estos generan.
Servidor de Correo: se encarga de gestionar el flujo de correo electrónico de los usuarios, envía, recibe y almacena los correos
de una organización.
Servidor de Fax: gestiona el envío, recepción y almacenamiento de los faxes.
Servidor Web: Almacena contenido web y lo pone al servicio de aquellos usuarios que lo solicitan.
Servidor de Base de Datos: es aquel que provee servicios de base de datos a otros programas o equipos cliente.
15. TARJETA DE RED
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la
interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los
datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):
La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica;
La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envío o recepción de datos). Para
preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos
paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una dirección única denominada dirección MAC, asignada por el
fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.
16. GATEWAY (PUERTA DE
ENLACE)
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar
redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al
protocolo usado en la red de destino.
Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informático
configurado para hacer posible a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a
él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello
operaciones de traducción de direcciones IP.
17. BRIDGE
Un bridge es un dispositivo que actúa en el nivel 2 para unir redes. Su trabajo es
mediante un software y las decisiones son tomadas dependiendo del contenido de
la cabecera.
Sus funciones son tres:
Función de aprendizaje: Aprender los dispositivos que hay conectados en sus
puertos según sus direcciones MAC.
Función de reenvío: Enviar el tráfico inteligentemente según su dirección MAC
Eliminar bucles: Eliminar los bucles creados mediante el protocolo STP o
Spanning Tree Protocol.