2.
OBJETIVO:
Introducción a Scratch (Lenguaje y entorno de
programación)
Movimiento de objetos
Control de velocidad
Interacción entre los objetos
Efectos de sonido
Mónica Iliana León Quepuy
3.
DISEÑO DEL PROYECTO
1.Crear pelota que se mueve y rebota en las paredes
2.Crear la paleta del jugador
3.Rebote
4.Final del juego
5.Efectos sonoros
6.Otras mejoras
Mónica Iliana León Quepuy
4.
Para ello vamos a realizar dos programas, dos scripts, que definan
ese comportamiento: moverse por el escenario y darle una posición
inicial a nuestro objeto – pelota, al iniciar el juego
Mónica Iliana León Quepuy
Crear pelota que se mueve y rebota en las paredes
5.
Un objeto que va a moverse según el jugador mueva el mouse. Un
movimiento horizontal, y además le asociaremos un script para
llevar a cabo una posición inicial.
Mónica Iliana León Quepuy
Crear la paleta del jugador
6.
Para ello vamos a tener que detectar cuándo la pelota toca la paleta y cuando
se da esa condición, entonces tendremos que llevar a cabo «cambiar la
dirección de la pelota». Ese cambio lo vamos a hacer restando a 180, el valor
actual de la dirección
Mónica Iliana León Quepuy
Rebote de la paleta con la pelota
7.
Añadir línea de fondo (rojo) detener todo al tocar rojo
Para ello utilizamos el informador de sensores
Mónica Iliana León Quepuy
Final del juego
9.
Movimiento más real aleatoriedad: operador número al azar entre
Escenario y pelota deportivos añadir disfraz (objeto pelota) y fondo (objeto escenario)
Mónica Iliana León Quepuy
Otras mejoras