3. INTRODUCCIÓN
Las primeras Computadoras Personales eran dispositivos
electrónicos sumamente grandes no eran tan rápidas
como las actuales y eran muy complejas de manejar.
Actualmente las computadoras personales son se un
tamaño muy pequeño y realizan varias operaciones a la
vez. Ahora puedes conectarte a Internet, escuchar
música, conversar en el Mensenger y descargar al
mismo tiempo una aplicación. Hace algunos años eso
era prácticamente imposible.
4. la miniaturización. esta tendencia en la
computación ha permitido que cada vez
podamos tener mayor capacidad de
procesamiento y almacenaje en espacios
más reducidos, con mejores eficiencias de
costo.
MINIATURIZACIÓN
5. CENTRALIZACIÓN
A la centralización se le conoce como “cloud computing”. En un
revés de las tendencias tecnológicas, el Internet está
permitiendo que nuevamente nuestras computadoras reciban
servicio de una estructura centralizada. Ya podemos guardar
nuestros datos en línea, usar procesadores de palabras y hojas
de cálculo en línea (Google Docs), tener nuestra agenda y
correo en línea, etc. Incluso un nuevo servicio anunciado nos
permitirá rentar espacio en una computadora que actuará
como una consola de videojuegos, mandando sólo el video a
nuestra pantalla y encargándose de todo el trabajo de
almacenamiento y el procesamiento de los juegos (OnLive).
6. REDUCCIÓN DE COSTOS
La reducción de costos, por el otro lado, es una tendencia
que solamente se ha acelerado con el paso del tiempo.
En general, son las economías de escala las que
permiten estas reducciones. El aumento en
computadores personales per capital a nivel mundial se
ha disparado, sin mencionar otros dispositivos como los
teléfonos celulares. Cuando incluso nuestros autos y
refrigeradores tienen pantallas de cristal líquido, el
costo de estas baja constantemente.
7. INTERACCIÓN CON LA MAQUINA
Pero hoy en día existen mejores maneras de interactuar con los
componentes electrónicos. Las pantallas táctiles son un buen
ejemplo de esta tendencia.,
Esta nueva actualización utilizará una cámara y software muy
avanzado para poder traducir los movimientos de los
jugadores en acciones en la pantalla, sin la necesidad de un
controlador. Otro ejemplo es un lente de contacto
desarrollado por científicos en la Universidad de Washington,
que contiene una pequeña pantalla y un receptor minúsculo
para proyectar imágenes sencillas directamente en nuestros
ojos.
8. CONCLUSIÓN
Aunque predecir el futuro lejano siempre es
imprudente, éste viene cada vez más rápido.
Ya hoy se pueden vislumbrar los inicios de la
evolución de la tecnología: la era de la
inteligencia artificial.